Lotus
Impulsionando a inovação em IHM com a UE5
De fabricantes como a General Motors até a Lotus, as principais montadoras estão adotando a Unreal Engine para suas IHM. Descubra como fidelidade visual incomparável, flexibilidade criativa e alto desempenho estão impulsionando essa escolha.Lotus
Por que escolher a Unreal Engine para IHM?
Funcionalidades de IHM
Visualização unificada
O Android Single Instance Service 2.0 permite executar uma única instância otimizada da IHM da Unreal Engine em múltiplos displays veiculares em sistemas Android. Com vários aplicativos capazes de acessar a saída da renderização deste serviço em vez de gerarem suas próprias renderizações 3D, você ganha mais agilidade no desenvolvimento de interfaces de usuário automotivas modulares, eficientes e de alto desempenho.Renderização de ponta
Crie visuais 3D interativos e impressionantes com o Renderizador Diferido da Unreal Engine, que permite a integração sem interrupções de componentes avançados de interface de usuário 3D com elementos 2D de HUD, além de oferecer tratamento superior para materiais transparentes e mesclagem. O antisserrilhado equilibra qualidade e desempenho, enquanto as Large World Coordinates viabilizam sistemas de navegação precisos. Já os Reflexos do Espaço de Tela (SSR) trazem realismo, profundidade e imersão espacial aos elementos reflexivos da interface de usuário.Eficiência aprimorada para desenvolvedores
O Unreal Insights ajuda a analisar o desempenho do sistema. Avalie a eficiência de quadros e renderização, visualize o desempenho em multithreading e identifique gargalos e atrasos em transições animadas. Essas análises podem ser feitas tanto em computadores quanto diretamente no System on a Chip (SoC) do veículo. Com o APIGear, é possível gerar código que integra os sistemas front-end e back-end, conectando a lógica e as camadas de interface de usuário da sua IHM.Pipeline de design poderoso
Designers de IHM podem animar, prototipar e personalizar elementos de interface 3D direto na UE5. O framework Model-View-Viewmodel (MVVM) do Unreal Motion Graphics viabiliza interfaces limpas, sustentáveis e vinculadas a dados. O Font DPI Scaling garante que a interface de usuário e o texto permaneçam nítidos em diferentes resoluções de tela. O plugin Common UI oferece um framework unificado para criar interfaces responsivas e adaptáveis a entradas.