Lotus
L'innovation en IHM passe la seconde avec l'UE5
De General Motors à Lotus, les leaders du secteur automobile ont choisi l'Unreal Engine pour leurs IHM. Découvrez comment le réalisme graphique sans pareil, la flexibilité créative et la performance de l'outil les ont conduits à prendre cette décision.Lotus
Pourquoi choisir l'Unreal Engine pour une IHM ?
Les fonctionnalités de l'IHM
Une visualisation unifiée
Le Single Instance Service 2.0 d'Android vous permet d'exécuter une seule instance optimisée d'IHM sur l'Unreal Engine sur plusieurs affichages dans des systèmes Android dans la même voiture. Avec de nombreuses applications capables d'accéder à la sortie de rendu de ce service plutôt que de créer leur propre rendu 3D, vous pouvez passer la seconde en termes de construction d'interfaces utilisateur modulaires, efficaces et puissantes.Un rendu exceptionnel
Créez de superbes visuels 3D interactifs grâce à l'outil de rendu différé de l'Unreal Engine. Il offre une intégration fluide des composants d'interface utilisateur 3D aux éléments d'ATH 2D, une meilleure gestion des matériaux transparents, de la fusion et plus encore. L'anticrénelage permet d'obtenir un équilibre entre qualité et performances. Large World Coordinates, quant à lui, garantit des systèmes de navigation précis. Les reflets espace écran apportent du réalisme, de la profondeur et une immersion spatiale aux éléments réfléchissants de l'IU.Une efficacité de développement améliorée
Unreal Insights vous aide à profiler les performances de votre système. Évaluez l'efficacité des images et du rendu, affichez les performances en multithread et identifiez les saccades ou les délais dans vos transitions animées. Ces évaluations peuvent être effectuées sur un ordinateur de bureau, mais aussi directement sur le système sur puce (SoC) du véhicule. Grâce à ApiGear, vous pouvez générer du code intégrant vos systèmes frontend et backend, liant ainsi la logique et les couches d'IU de votre IHM.Un pipeline de conception puissant
Les concepteurs d'IHM peuvent animer, prototyper et personnaliser des éléments d'interface 3D directement avec l'UE5. Le cadre Modèle-vue-vue modèle (MVVM) permet de créer des interfaces sobres, faciles à entretenir et liées aux données. Grâce à la mise à l'échelle du PPP des polices, l'interface utilisateur et le texte restent nets sur toutes les résolutions d'écran. De plus, le plug-in Common UI offre un cadre unifié permettant de développer une interface utilisateur réactive qui s'adapte aux entrées.