Lotus
HMI-Innovation mit der UE5 vorantreiben
Von General Motors bis hin zu Lotus verlassen sich immer mehr führende Automobilhersteller für ihre HMIs auf die Unreal Engine. Finde heraus, wie unübertroffene visuelle Wiedergabetreue, kreative Flexibilität und Leistung ihre Entscheidung beeinflussen.Lotus
Warum ist die Unreal Engine die richtige Wahl für HMIs?
HMI-Funktionen
Einheitliche Visualisierung
Android Single Instance Service 2.0 ermöglicht es dir, eine optimierte Unreal Engine-HMI-Instanz über mehrere Android-basierte Anzeigen im Auto auszuführen. Da mehrere Anwendungen in der Lage sind, auf die Rendering-Ausgabe dieses einen Dienstes zuzugreifen, anstatt ihr eigenes 3D-Rendering zu spawnen, kannst du einen Gang höher schalten, wenn es darum geht, modulare, effiziente und leistungsstarke Automobil-UIs zu erschaffen.Bestes Rendering seiner Klasse
Erschaffe wunderschöne, interaktive 3D-Visuals mit dem Deferred Renderer der Unreal Engine, der eine nahtlose Integration umfangreicher 3D-UI-Komponenten mit 2D-HUD-Elementen ermöglicht und eine bessere Handhabung transparenter Materialien und Überblendungen bietet. Anti-Aliasing sorgt für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Qualität und Leistung, während Large World Coordinates genaue Navigationssysteme möglich macht. Bildschirmraum-Reflexionen (SSR) geben reflektiven UI-Elementen Realismus, Tiefe und räumliche Immersion.Erhöhte Entwicklereffizienz
Unreal Einblicke hilft dir dabei, die Leistung deines Systems zu überwachen. Bewerte die Frame- und Rendering-Effizienz, visualisiere die Multithreading-Leistung und identifiziere Ruckler oder Verzögerungen in animierten Übergängen. Du kannst diese Bewertungen sowohl auf einem Desktop-PC als auch direkt auf dem System-on-a-Chip (SoC) des Geräts durchführen. Mit APIGear kannst du Code erzeugen, der deine Front- und Backend-Systeme integriert und die Logik- und UI-Ebenen deines HMI verbindet.Leistungsstarke Design-Pipeline
HMI-Designer können direkt in der UE5 3D-Oberflächenelemente animieren, anpassen und Prototypen erstellen. Das Model-View-Viewmodel (MVVM)-Framework von Unreal Motion Graphics ermöglicht saubere, wartbare und datengebundene Interfaces. Font-DPI-Scaling stellt sicher, dass Benutzeroberfläche und Text bei verschiedenen Bildschirmauflösungen scharf bleiben, während das Common UI-Plugin ein einheitliches Framework zum Erstellen einer reaktionsschnellen und eingabeadaptiven Benutzeroberfläche bietet.