Framework Procedural Content Generation
Experimental
Com o framework de Geração de Conteúdo Processual (PCG), você pode definir regras e parâmetros para que cenas amplas sejam preenchidas com os recursos de sua escolha na Unreal Engine. As ferramentas integradas no editor agilizam e facilitam a criação de mundos de grande dimensão, e o componente de tempo de execução permite que elas reajam a mudanças na jogabilidade ou na geometria.

Substrate
Experimental
Crie materiais autorais de um novo jeito e controle melhor a aparência e o impacto dos objetos com o Substrate. O framework de materiais multilobulado, expressivo e modular oferece maior gama de aparências de superfície e espaço de parâmetro. Opções como "líquido sobre metal" e "poeira sobre casaco limpo" descrevem os visuais em camadas de maneira ainda mais poderosa.Conjunto de ferramentas de produção virtual aprimorado
Melhorais da câmera virtual
Neste lançamento, as melhorais no sistema Vcam da Unreal Engine dão aos cineastas maior escopo em suas tomadas de decisões criativas na pré-produção. Exemplos são a nova habilidade de operar várias Vcams simultaneamente com uma única instância de editor e a criação de movimentos de câmera mais sofisticados e com camadas.
Suporte estendido SMPTE 2110
Experimental
O suporte adicional de nDisplay para SMPTE 2110 aprimora a base da Unreal Engine 5.1 para a distribuição de hardware ICVFX de última geração. Use a Unreal Engine 5.2 para testar com novo hardware, visando a viabilidade de produção para Unreal Engine 5.3.
O suporte adicional de nDisplay para SMPTE 2110 aprimora a base da Unreal Engine 5.1 para a distribuição de hardware ICVFX de última geração. Use a Unreal Engine 5.2 para testar com novo hardware, visando a viabilidade de produção para Unreal Engine 5.3.
Aplicativo iOS para operações de palco com efeitos especiais na câmera
Em breve, a Apple App Store terá um novo aplicativo para iPad com uma interface intuitiva e sensível ao toque para operar gradação de cor, inserção de cards de luz e tarefas de gestão nDisplay de qualquer lugar do volume de LED. Os cineastas têm carta branca no controle criativo e obtêm o visual desejado direto no local de filmagem.
Suporte ao Apple Silicon
Suporte nativo para o Apple Silicon foi adicionado ao Unreal Editor. Ou seja: melhor experiência do usuário, desempenho aprimorado e maior estabilidade. O Binário Universal da Unreal Engine tem suporte nativo para CPUs Apple Silicon e Intel e está disponível para baixar no inicializador da Epic Games.