Marco de generación procedimental de contenido
Experimental
El nuevo marco de generación procedimental de contenido (PCG) te permite definir reglas y parámetros para rellenar escenas de grandes dimensiones con los recursos de Unreal Engine que quieras. Las herramientas del editor permiten crear mundos enormes de forma rápida y sencilla, mientras que el componente de tiempo de ejecución logra que estos mundos reaccionen a la mecánica de juego o los cambios en la geometría.

Substrate
Experimental
Substrate es un nuevo modo de crear materiales que otorga un mayor control de la estética de los objetos. Este marco expresivo y modular de varias secciones ofrece un abanico más amplio de apariencias de las superficies y de parámetros con los que trabajar. Y, en especial, tiene una gran capacidad para la descripción de aspectos a capas, como sería el líquido en un metal o el polvo sobre un revestimiento transparente.Conjunto mejorado de herramientas de producción virtual
Mejoras de la cámara virtual
Las mejoras introducidas con esta versión en el sistema de cámaras virtuales de Unreal Engine ofrecen a los cineastas una mayor capacidad decisiva en el ámbito creativo a lo largo de la preproducción. Con ellas, por ejemplo, podrán ahora manejar simultáneamente varias cámaras virtuales desde un solo editor y crear unos movimientos de cámara más sofisticados a distintos niveles.
Mayor compatibilidad con SMPTE 2110
Experimental
La compatibilidad adicional de nDisplay con SMPTE 2110 parte del trabajo preliminar de Unreal Engine 5.1 de cara a la próxima generación de la implementación de hardware para los efectos visuales en cámara. Se pueden hacer pruebas con Unreal Engine 5.2 conforme va apareciendo hardware nuevo, ya que se espera alcanzar la viabilidad a nivel de producción con Unreal Engine 5.3.
La compatibilidad adicional de nDisplay con SMPTE 2110 parte del trabajo preliminar de Unreal Engine 5.1 de cara a la próxima generación de la implementación de hardware para los efectos visuales en cámara. Se pueden hacer pruebas con Unreal Engine 5.2 conforme va apareciendo hardware nuevo, ya que se espera alcanzar la viabilidad a nivel de producción con Unreal Engine 5.3.
Aplicación de iOS para efectos visuales en cámara en operaciones escénicas
Esta nueva aplicación para iPad, disponible muy pronto en el App Store de Apple, ofrece una interfaz táctil e intuitiva diseñada para operaciones escénicas, como el etalonaje, la colocación de tarjetas de luz y las tareas de gestión de nDisplay desde cualquier sitio dentro del volumen de LED. Todo ello otorga un gran control creativo a los directores, que podrán conseguir el resultado deseado durante el mismo proceso de rodaje.
Compatibilidad con Apple Silicon
Se ha añadido la compatibilidad nativa con Apple Silicon en Unreal Editor. Esto ofrece una experiencia de usuario y un rendimiento mejorados, así como una mayor estabilidad. Ya se puede descargar en el iniciador de Epic Games el binario universal de Unreal Engine, que es compatible de forma nativa con Apple Silicon y las CPU de Intel.
Nueva muestra del deformador de aprendizaje automático
Descubre cómo puede usarse la tecnología de aprendizaje automático de Unreal Engine para crear un personaje realista en tiempo real con deformaciones generadas a partir de la recreación de músculos, carne y ropa a fin de simular unos músculos marcados en la piel o unas arrugas en la ropa, por ejemplo.