Framework zur prozeduralen Inhaltserstellung (PCG)
Experimentell
Ein neues Framework zur prozeduralen Inhaltserstellung (PCG) ermöglicht es Ihnen, Regeln und Parameter zum Befüllen großer Szenen mit Unreal Engine-Assets Ihrer Wahl zu definieren. Editorinterne Werkzeuge helfen Ihnen, große Welten ganz einfach zu erstellen, während eine Laufzeit-Komponente dafür sorgt, dass diese auf Änderungen im Spielgeschehen oder in der Geometrie reagieren können.

Substrate
Experimentell
Mit Substrate können Sie noch individuellere Materialien für Ihre Objekte erschaffen. Das ausdrucksstarke, modulare und mehrlagige Framework bietet eine ganze Reihe an Oberflächen und größere Parameter, innerhalb derer Sie arbeiten können. Besonders gut lassen sich damit mehrschichtige Looks beschreiben wie „Flüssigkeit auf Metall“ oder „Staub auf Klarlack“.Verbessertes virtuelles Produktionswerkzeugset
Verbesserungen der virtuellen Kamera
Die Verbesserungen am VCam-System der Unreal Engine in diesem Release ermöglicht den Filmemachern einen größeren Spielraum für kreative Entscheidungen während der Vorproduktion. Dazu gehört die neue Möglichkeit, mehrere gleichzeitig laufende virtuelle Kameras in einer einzigen Editorinstanz zu bedienen sowie komplexere und vielschichtigere Kamerabewegungen auszuführen.
Erweiterte Unterstützung für SMPTE 2110
Experimentell
Die zusätzliche nDisplay-Unterstützung für SMPTE 2110 baut auf dem Fundament auf, das in Unreal Engine 5.1 für die nächste Generation von ICVFX-Hardware gelegt wurde. Unreal Engine 5.2 eignet sich zum Testen dieser neuen Hardware, doch die Produktionsreife soll mit Unreal Engine 5.3 erreicht werden.
Die zusätzliche nDisplay-Unterstützung für SMPTE 2110 baut auf dem Fundament auf, das in Unreal Engine 5.1 für die nächste Generation von ICVFX-Hardware gelegt wurde. Unreal Engine 5.2 eignet sich zum Testen dieser neuen Hardware, doch die Produktionsreife soll mit Unreal Engine 5.3 erreicht werden.
iOS-App für ICVFX-Bühnenoperationen
In Kürze wird im Apple App Store eine neue iPad-App erhältlich sein, die eine intuitive Touch-Benutzeroberfläche für Bühnenoperationen wie Farbkorrektur, Platzierung von Lichtkarten und nDisplay-Managementaufgaben innerhalb des LED-Volumens bietet. Damit haben Filmemacher gleich am Drehort direkte Kontrolle über den gewünschten Look.
Unterstützung für Apple Silicon
Native Unterstützung für Apple Silicon wurde dem Unreal Editor hinzugefügt. Dies liefert ein besseres Benutzererlebnis, verbesserte Performance und größere Stabilität. Universal Binary der Unreal Engine, das nativ sowohl Apple Silicon als auch Intel-CPUs unterstützt, kann jetzt im Epic Games-Launcher heruntergeladen werden.