The Game Animation Sample Project has been updated for UE 5.7

Blog de tecnologia

3 de dezembro de 2025

Explore as atualizações do Projeto de Amostra de Animação para Jogos na UE 5.7

Animação

Aprendizado

Dispositivo Móvel

Game Animation Sample Project

Jogos

Motion Matching

Mover

Smart Objects

Estamos de volta com uma versão atualizada do Projeto de Amostra de Animação para Jogos para o lançamento da Unreal Engine 5.7, disponível para download na Fab.

Lançado pela primeira vez na UE 5.4, o Projeto de Amostra de Animação para Jogos (ou, como a comunidade o apelidou, GASP) continua oferecendo animações gratuitas e configurações de animação de personagens baseadas em práticas recomendadas para a Unreal Engine, ampliando a educação e o conhecimento sobre animação de jogos na Unreal Engine e servindo como ponto de partida para qualquer projeto criativo de jogos.

Para a UE 5.7, a equipe concentrou seus esforços na adição do plugin Mover (no momento em fase Experimental). O plugin Mover oferece suporte ao movimento de atores com reversão de estado de rede usando o Network Prediction Plugin ou o Chaos Networked Physics. Esse plugin será, no futuro, o sucessor do Character Movement Component. O objetivo é permitir que desenvolvedores de jogabilidade foquem na criação do movimento sem precisar ser especialistas em rede.
Adicionamos um novo personagem ao GASP que usa o plugin Mover, junto com um novo conjunto de dados de locomoção. O primeiro conjunto de dados de locomoção lançado foi projetado para ser  o mais responsivo possível, mas isso afetou parte da qualidade das animações. Na nova configuração, buscamos um melhor equilíbrio entre responsividade e qualidade de animação, além de reduzir a quantidade de dados necessária para alcançar esse resultado. Isso também significa que adicionamos 400 novas animações ao projeto para a comunidade experimentar!
New debugging and spring movements with Mover
Adicionamos dois novos modos de movimento ao Mover: Simple Spring Walking Mode e Smooth Walking Mode. O Simple Spring Walking Mode simula o movimento do personagem com duas molas simples, uma para a velocidade e outra para a rotação. Cada uma pode ser configurada separadamente para alcançar o nível de suavidade desejado. 

O Smooth Walking Mode usa um comportamento mais complexo para permitir  ajustes mais refinados na sensação do personagem. Assim, é possível recriar um movimento semelhante ao do Character Movement Component anterior, mas com velocidade e rotação mais suaves. Ambas as classes derivam do Simple Walking Mode, uma nova classe base abstrata que pode ser estendida com facilidade em C++ ou Blueprint para criar comportamentos de movimento personalizados.
Também adicionamos um novo nível de Smart Object. A primeira iteração mostra como os Smart Objects e as novas melhorias de warping funcionam. Além disso, incluímos configurações básicas de PNJs no GASP. Agora, usuários e PNJs podem sentar em bancos a partir de vários ângulos de aproximação. Essa é uma área que pretendemos expandir ainda mais nas próximas versões do GASP.

Com a nova coluna experimental Pose Search nos Seletores, os Seletores e a correspondência de movimento estão mais próximos do que nunca.    
A mannequin performs a slide in the Game Animation Sample Project
Adicionamos uma nova mecânica de deslize ao GASP. Agora, o personagem principal pode deslizar pelo chão, com aumento ou redução de velocidade conforme a inclinação do terreno. Esse também é um exemplo de como usar os Blueprints para ampliar o Mover com novos modos de movimento criados pelos usuários.
New footplacement Control Rig setup in the Game Animation Sample Project
À medida que avançamos para o Unreal Animation Framework (UAF), que será o futuro substituto dos Blueprints de animação, migramos alguns nós procedurais para o Control Rig. Com isso, criamos a base para uma integração muito mais profunda entre o Control Rig e o UAF. Adicionamos um nó de Control Rig de posicionamento de pés na versão 5.7 como primeiro passo nessa direção
 Unreal Animation Framework title card
Sobre o UAF, queremos trazer uma breve atualização sobre em que ponto estamos. 

O desenvolvimento segue a todo vapor, mas será preciso aguardar a versão 5.8 para ter o primeiro contato real com o novo sistema. Esperávamos lançar um conteúdo de amostra com o UAF na versão 5.7, mas foi necessário mais tempo para finalizar e iterar em algumas partes. Para a versão 5.8, planejamos incluir um personagem no GASP configurado inteiramente com o UAF. Embora o UAF continue como experimental na versão 5.8, já deve estar robusto o suficiente para que a comunidade tenha um primeiro contato prático com o novo sistema. Enquanto isso, seguimos com o desenvolvimento rumo ao estado pronto para produção!
Thumbs up for the Game Animation Sample Project
Estes são apenas alguns dos principais recursos adicionados ao GASP na versão 5.7; consulte a documentação do GASP para obter informações mais detalhadas sobre as mudanças no projeto.

Esperamos que você aproveite o projeto e as suas atualizações!

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