The Game Animation Sample Project has been updated for UE 5.7

Blog technologie

3 décembre 2025

Explorez les mises à jour de l'exemple de projet Game Animation dans l'UE5.7

Animation

Apprentissage

Game Animation Sample Project

Jeux

Mobile

Motion Matching

Mover

Smart Objects

Découvrez la nouvelle version l'exemple de projet Game Animation, qui accompagne la sortie de l'Unreal Engine 5.7. Elle est téléchargeable sur Fab.

Publié pour la première fois dans l'UE 5.4, l'exemple de projet Game Animation (surnommé GASP par la communauté) continue de fournir des animations gratuites, de diffuser les bonnes pratiques en matière d'animation de personnage avec l'UE, de renforcer l'enseignement et les connaissances de l'animation de jeux vidéo dans l'UE, mais aussi de servir de point de départ pour tout projet vidéoludique créatif.

Pour l'UE 5.7, l'équipe a concentré ses efforts sur l'ajout du plug-in Mover (actuellement au stade expérimental). Le plug-in Mover prend en charge le déplacement des acteurs via le rollback networking à l'aide du plug-in Network Prediction ou du système Chaos Networked Physics. Ce plug-in supplantera à terme le composant Character Movement, dans le but de permettre aux développeurs de gameplay de se concentrer sur la création de mouvements sans qu'il soit nécessaire d'être expert en mise en réseau.
Nous avons ajouté un nouveau personnage à GASP qui utilise le plug-in Mover, ainsi qu'un nouvel ensemble de données de locomotion. Le premier ensemble de données de locomotion que nous avons publié était conçu pour être aussi réactif que possible, mais cela s'est fait au détriment d'une partie de la qualité d'animation. Pour la nouvelle configuration, notre objectif est de trouver un meilleur équilibre entre réactivité et qualité d'animation tout en essayant de réduire la quantité de données nécessaire pour y parvenir. Nous avons également ajouté 400 nouvelles animations au projet, que les joueurs vont pouvoir tester !
New debugging and spring movements with Mover
Nous avons ajouté deux nouveaux modes de déplacement à Mover : le mode de marche à ressort simple et le mode de marche fluide. Le mode de marche à ressort simple simule le mouvement des personnages à l'aide de deux ressorts simples (un pour la vitesse et un pour la rotation), chacun pouvant être configuré séparément pour obtenir la fluidité souhaitée. 

Le mode de marche fluide utilise un comportement plus complexe pour permettre un réglage plus précis de la sensibilité du personnage, ce qui permet de recréer des mouvements similaires à ceux de l'ancien composant Character Movement, mais avec une vitesse et une rotation plus fluides. Ces deux classes sont dérivées du mode de marche simple : une nouvelle classe de base abstraite que vous pouvez facilement étendre en C++ ou en blueprint pour créer des comportements de déplacement personnalisés.
Nous avons également ajouté un nouveau niveau d'objet intelligent, dont la première itération montre comment fonctionnent les objets intelligents et les nouvelles améliorations de déformation. De plus, nous avons ajouté quelques configurations basiques de PNJ à GASP, permettant à l'utilisateur et aux PNJ de s'asseoir sur des bancs sous plusieurs angles d'approche. C'est un domaine que nous prévoyons d'étendre encore davantage lors des futures mises à jour de GASP.

Avec la nouvelle colonne de recherche de pose Experimental de Choosers, le plug-in Choosers et le système Motion Matching n'ont jamais été aussi proches.  
A mannequin performs a slide in the Game Animation Sample Project
Nous avons ajouté une nouvelle mécanique de glissade à GASP. Désormais, le personnage principal peut glisser sur le sol, mais également accélérer ou ralentir en fonction de l'inclinaison du terrain. C'est aussi un exemple de la façon dont on peut utiliser Blueprint pour étoffer Mover avec de nouveaux modes de déplacement créés par les utilisateurs.
New footplacement Control Rig setup in the Game Animation Sample Project
À mesure de notre transition vers l'Unreal Animation Framework (UAF), le futur remplaçant des blueprints d'animation, nous avons déplacé certains nœuds procéduraux vers Control Rig afin de poser les bases d'une intégration beaucoup plus profonde de Control Rig et de l'UAF. En ce sens, notre première étape a été l'ajout d'un nœud Control Rig Footplacement dans la version 5.7.
 Unreal Animation Framework title card
En ce qui concerne l'UAF, nous souhaitions vous tenir au courant de nos progrès. 

Nous redoublons d'efforts dans son développement, mais il faudra attendre la version 5.8 pour avoir un premier vrai aperçu du nouveau système. Nous espérions publier quelques exemples de contenu utilisant l'UAF pour la version 5.7, mais nous aurons finalement besoin d'un peu plus de temps pour terminer et itérer certains éléments. Pour la version 5.8, nous prévoyons de configurer entièrement un personnage dans GASP avec l'UAF. Bien que l'UAF restera au stade expérimental dans la version 5.8, il devrait être suffisamment robuste pour que la communauté puisse découvrir le nouveau système tout en continuant à le développer afin qu'il soit prêt pour la production !
Thumbs up for the Game Animation Sample Project
Ce n'est qu'un aperçu des fonctionnalités principales que nous avons ajoutées à GASP dans la version 5.7. Consultez la documentation pour plus de détails sur les changements apportés au projet.

Nous espérons que le projet et ses mises à jour vous plairont !

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Télécharger sur FabObtenir l'Unreal Engine 5.7

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