The Game Animation Sample Project has been updated for UE 5.7

Blog de tecnología

3 de diciembre de 2025

Descubre las novedades del proyecto de muestra de animación de juegos en UE 5.7

Animación

Formación

Game Animation Sample Project

Motion Matching

Mover

Móvil

Smart Objects

Videojuegos

Estamos de vuelta con un proyecto de muestra de animación de juegos actualizado para Unreal Engine 5.7, que puedes descargar en Fab.

El proyecto de muestra de animación de juegos (o GASP, tal y como lo conoce la comunidad por sus siglas en inglés) se lanzó por primera vez en Unreal Engine 5.4 y su objetivo sigue siendo ofrecer animaciones y configuraciones de animación de personajes gratuitas basadas en prácticas recomendadas de Unreal Engine, además de mejorar los conocimientos de animación de juegos en Unreal Engine y servir de punto de partida para un proyecto de juego creativo.

Para UE 5.7, el equipo se ha centrado en añadir el complemento Mover (actualmente en fase experimental). El complemento Mover ofrece soporte para el movimiento de actores con red de reversión mediante el complemento de predicción de red o las físicas en red de Chaos. Este complemento está destinado a convertirse en el sucesor del componente de movimiento del personaje, y tiene como objetivo que los desarrolladores de jugabilidad puedan crear movimiento sin tener que dominar los sistemas de redes.
Hemos añadido un nuevo personaje a GASP que usa el complemento Mover, junto con un nuevo conjunto de datos de locomoción. El primer conjunto de datos de locomoción que publicamos se centraba en una mejor capacidad de respuesta, pero eso implicó renunciar a parte de la calidad de la animación. Con esta nueva configuración, queremos lograr un mejor equilibrio entre la capacidad de respuesta y la calidad de la animación, al mismo tiempo que intentamos reducir la cantidad de datos necesarios para lograrlo. Esto también significa que hemos añadido 400 nuevas animaciones al proyecto para que la comunidad pueda probarlas.
New debugging and spring movements with Mover
Hemos añadido dos nuevos modos de movimiento a Mover: el modo de caminar de resorte simple y el modo de caminata suave. El modo de caminar de resorte simple simula el movimiento del personaje usando dos resortes simples, uno para la velocidad y otro para la rotación, y cada uno se configura por separado para poder ajustar la suavidad según sea necesario. 

El modo de caminata suave se basa en un comportamiento más complejo que permite controlar de forma más precisa las sensaciones del personaje, facilitando así la recreación de movimientos similares a los del componente de movimiento del personaje clásico, pero con una velocidad y rotación más suaves. Ambas clases derivan del modo de caminata simple: una nueva clase base abstracta que puedes ampliar fácilmente en C++ o Blueprint para crear comportamientos de movimiento personalizados.
También hemos añadido un nuevo nivel de objeto inteligente, con una primera versión que muestra cómo se comporta esta función con las nuevas mejoras de deformación. Además, GASP incluye algunas configuraciones básicas de PNJ, lo que permite al usuario y a los PNJ sentarse en bancos desde varios ángulos de aproximación. Este es un apartado que planeamos ampliar aún más en futuras versiones del GASP.

Con la nueva columna de búsqueda de poses experimental en los selectores, ahora la integración entre los selectores y Motion Matching es más fluida que nunca.    
A mannequin performs a slide in the Game Animation Sample Project
También hemos añadido una nueva mecánica de deslizamiento a GASP. Ahora, el personaje principal puede deslizarse por el suelo, e incluso aumentar o disminuir la velocidad según la inclinación del terreno. Esto también sirve como ejemplo de cómo usar Blueprint para ampliar Mover con nuevos modos de movimiento creados por el usuario.
New footplacement Control Rig setup in the Game Animation Sample Project
Mientras migramos a Unreal Animation Framework (UAF), que en el futuro reemplazará a los blueprints de animación, hemos trasladado algunos de los nodos procedimentales al rig de control para preparar una integración mucho más completa entre el rig de control y UAF. Como primer paso en la versión 5.7, hemos añadido un nodo del rig de control de la colocación de los pies
 Unreal Animation Framework title card
En cuanto a UAF, queríamos contar un poco en qué punto nos encontramos. 

Estamos desarrollándolo a buen ritmo, pero habrá que esperar a la versión 5.8 para echar un primer vistazo a este nuevo sistema. Aunque esperábamos poder añadir contenido de muestra con UAF para la versión 5.7, necesitaremos un poco más de tiempo para terminar e iterar algunos elementos. Para la versión 5.8, nuestra intención es contar con un personaje en GASP configurado íntegramente con UAF. Aunque UAF seguirá siendo experimental en la versión 5.8, tendría que ser lo suficientemente estable como para que la comunidad pueda probar por primera vez el nuevo sistema mientras seguimos desarrollándolo y preparándolo para producción.
Thumbs up for the Game Animation Sample Project
Estas no son más que algunas de las funciones clave que hemos añadido a GASP en la versión 5.7; consulta la documentación de GASP para obtener información más detallada sobre los cambios en el proyecto.

Esperamos que disfrutes del proyecto y de sus actualizaciones.

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