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Aprendizado

12 de agosto de 2026

Baixe o Projeto de Amostra de Animação para Jogos mais recente, agora atualizado para a UE 5.8!

Desde o seu lançamento na Unreal Engine 5.4, o Projeto de Amostra de Animação para Jogos se tornou um dos nossos downloads com melhor avaliação. E agora, temos o prazer de anunciar que ele está de volta, com uma nova atualização para total compatibilidade com a Unreal Engine 5.8, além de algumas novas ferramentas incríveis!

Ele foi projetado para apresentar sistemas de animação totalmente funcionais para uso em jogos, e é uma ótima maneira de aprender sobre as melhores e mais recentes funcionalidades da Unreal Engine para colocar as coisas em movimento. E como ele é construído com base nas melhores práticas atuais, você também pode usá-lo para impulsionar suas próprias criações.

Vamos explorar o que há de novo neste lançamento.

Nova funcionalidade

Componente de Controle de Física e Ativo de Controle de Física


O componente de controle de física é um componente experimental que pode controlar um ativo de física por meio de motores lineares e angulares, além de poder modificar o estado dos corpos de física, ao passo que o ativo de controle de física permite o armazenamento e a edição convenientes de perfis que podem ser aplicados a um ativo de física. Com essas duas peças, você pode facilmente criar personagens com animações físicas incríveis, e ainda se divertir fazendo isso.

Ativos de Interação de Pesquisa de Pose e Correspondência de Movimento de Vários Personagens


A correspondência de movimento ficou muito mais prática com novas ferramentas para realizar pesquisas de pose em várias malhas esqueléticas. Além disso, os ativos de interação de pesquisa de pose permitem configurar animações de vários personagens com facilidade, incluindo ferramentas para simplificar o gerenciamento de distorção de movimento. Você pode adicionar esses ativos a bancos de dados de pesquisa de pose, e pesquisá-los por meio do recurso de correspondência múltipla de movimentos.

Pawn de Ragdoll


Para demonstrar essas novas e poderosas ferramentas, adicionamos um novo pawn: SandboxCharacter_Mover_Ragdoll. Este novo personagem pode entrar em um estado de ragdoll energizado, repleto de estados de animação para proteção contra quedas, lesões, agitação e rolamento, todos os quais acionam os motores das juntas pelo componente de controle de física, dando vida a um ragdoll normal. Após acionar o ragdoll, o personagem pode realizar animações de levantar correspondentes ao movimento, que incorporam perfeitamente a pose do ragdoll e uma pose animada. 

Também concedemos a este personagem a capacidade de interagir com outros personagens do mesmo tipo por meio de várias interações de correspondência de movimento de vários personagens. Por exemplo, empurrões simples, que fazem o outro personagem entrar em ragdoll; investidas, que fazem ambos os personagens entrarem em ragdoll; e abates… que fazem o mesmo que empurrões, mas são muito mais emocionantes! Cada tipo de interação inclui cobertura para todos os ângulos de abordagem, e os abates incluem variações em pé, andando e correndo.

Mapa para Ragdolls


E com toda essa ação acontecendo, nossos personagens precisarão de algum lugar para se movimentar livremente. Então, adicionamos um novo nível: RagdollLevel, onde você pode experimentar todos esses novos recursos em uma pista de obstáculos cheia de obstáculos em movimento, uma plataforma que destaca o comportamento de rolagem automática dos ragdolls e muito mais.

Controle Rig de Olhar Aditivo


Este lançamento também inclui um solucionador experimental de ponto de interesse de olhar aditivo, construído inteiramente no Control Rig, que você pode modificar de acordo com suas necessidades. O poderoso solucionador não destrutivo se sobrepõe à sua animação existente sem sobrescrevê-la e oferece controle detalhado sobre como cada parte do corpo reage a um alvo. 

Para mostrar o solucionador em ação, incluímos amostras de teste demonstrando o olhar aplicado sobre loops de locomoção, usando-o para expandir o alcance funcional dos gestos de atuação, e uma configuração de patrulha em que o olhar orienta a direção de varredura para animações de patrulha no estilo PNJ. 

Tudo isso pode ser encontrado em um nível de teste dedicado que guia você pela configuração, com um painel de dicas na tela que explica como usar o nível, fazer ajustes em tempo real aos parâmetros do solucionador e como aproveitar ao máximo o exemplo.

Aprimoramentos

Melhorias de locomoção


Não seria uma atualização de verdade sem incluir também algumas melhorias na locomoção. Desta vez, reformulamos a configuração do blendstack orientado por máquina de estado do pawn movimentador com um novo seletor que integra uma coluna de correspondência de pose aprimorada. Esta coluna realiza uma correspondência de movimento em qualquer animação válida que a utilize, mostrando a melhor. 

O seletor agora contém inúmeros bancos de dados de pesquisa de pose internos, e cada ativo que use uma coluna de correspondência de pose é capaz de definir o banco de dados ao qual pertence. Isso efetivamente oferece uma seleção intuitiva para designers e o poder da correspondência de movimento em um pacote unificado.
Também demonstramos como os espaços de mesclagem podem ser usados dentro do seletor e da pilha de mesclagem ao incluir algumas novas animações de inclinação. Com esta combinação de seletores, correspondência de movimento e agora espaços de mesclagem, você tem uma ampla gama de opções de controle à sua disposição.

Objetos Inteligentes Aprimorados


Os personagens jogáveis agora podem interagir com os bancos no nível do objeto inteligente, graças à adição de uma nova State Tree e tarefas da State Tree. Embora não seja um sistema de interação completo, ele demonstra efetivamente como a correspondência de movimento pode ser usada para interações perfeitas com objetos no mundo.
Esperamos que você curta essas atualizações do Projeto de Amostra de Animação para Jogos. Baixe hoje e melhore suas animações.