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12 de agosto de 2026

¡Descarga la última versión del proyecto de muestra de animación de juegos, ahora actualizada para UE 5.8!

Desde su primera versión con Unreal Engine 5.4, el proyecto de muestra de animación de juegos se ha convertido en una de nuestras descargas mejor valoradas. Ahora, nos alegramos de anunciar su regreso con una nueva actualización que aporta compatibilidad plena con Unreal Engine 5.8, ¡además de varias novedades tecnológicas muy interesantes!

Diseñado para presentar sistemas de animación totalmente operativos que pueden utilizarse en videojuegos, constituye una manera excelente de conocer las funciones más recientes y avanzadas disponibles en Unreal Engine para animar el movimiento. Y puesto que hemos usado las prácticas recomendadas para compilarlo, también puedes utilizarlo para poner en marcha tus propias creaciones.

Vamos a explorar las novedades de esta versión.

Nuevas funciones

Componente de control de física y recurso de control de física


El componente de control de física es un componente experimental que permite controlar un recurso de física mediante el uso de motores lineales y angulares. Además, es capaz de modificar el estado de los cuerpos de física. Por su parte, el recurso de control de física permite almacenar y editar cómodamente diversos perfiles para aplicárselos a los recursos de física. Gracias a estos dos elementos combinados, podrás crear fácilmente personajes robustos con animación física. Interesante, ¿a que sí?

Recursos de Motion Matching para múltiples personaje e interacción de búsqueda de poses


La función Motion Matching resulta mucho más práctica gracias a las nuevas herramientas que permiten efectuar búsquedas de poses en varias mallas esqueléticas. Además, los recursos de interacción de búsqueda de poses permiten configurar con toda facilidad animaciones de varios personajes, con herramientas para una gestión sencilla de la deformación del movimiento. Puedes incluir estos recursos en una base de datos de búsqueda de poses y luego buscarlos mediante las funciones de Motion Match Multi.

Peón de tipo ragdoll


Para demostrar estas nuevas herramientas tan potentes, hemos añadido un nuevo peón: SandboxCharacter_Mover_Ragdoll. Este nuevo personaje puede entrar en un estado de ragdoll potenciado que incluye gran variedad de estados de animación de protección contra caídas, lesiones, sacudidas y volteretas. Todo ello acciona los motores de las articulaciones a través del componente de control de física para dar vida a un ragdoll que, de otro modo, resultaría aburrido. Una vez aplicado el efecto ragdoll al personaje, se le pueden aplicar animaciones para que se levante con Motion Matching, totalmente integradas a fin de cambiar a la pose animada a partir de la pose de ragdoll. 

También hemos dotado a este personaje de la capacidad de interactuar con otros personajes de su mismo tipo a través de una gran cantidad de interacciones entre varios personajes con Motion Matching. Entre ellas se incluyen empujones simples, que convierten al otro personaje en un ragdoll; placajes, que convierten a ambos personajes en ragdolls; y derribos… que surten el mismo efecto que los empujones, ¡pero de una forma mucho más emocionante! Cada tipo de interacción cubre todos los ángulos de aproximación. Los derribos, además, incluyen variaciones para estar de pie, caminar y correr.

Mapa de ragdoll


Con tantas acciones, nuestros personajes van a necesitar un lugar en el que moverse y caerse. Así que hemos añadido un nuevo nivel, RagdollLevel, para que pruebes todas las nuevas funciones. Incluye una completa pista de obstáculos en movimiento, una plataforma que resalta el comportamiento de volteretas automático del ragdoll, y mucho más.

Rig de control de mirada aditivo


Esta versión también contiene un solucionador experimental de mirada al punto de interés aditivo, compilado íntegramente en el rig de control, que puedes modificar según tus necesidades. Se trata de un eficaz solucionador no destructivo que se superpone a la animación existente sin sobrescribirla y te aporta un control detallado de cómo reacciona cada parte del cuerpo ante un objetivo. 

Para enseñarte cómo se comporta el solucionador, hemos incluido muestras de prueba que permiten ver cómo funciona el seguimiento de mirada de Look-At aplicado a bucles de locomoción, utilizado para ampliar el rango operativo de los gestos de actuación, así como un escenario de patrulla en que Look-At dirige la mirada de exploración de animaciones de patrulla de estilo PNJ. 

Todo ello está presente en un nivel de prueba específico que te guía por el escenario, con un panel de burbuja informativa en pantalla que explica cómo usar el nivel, ajustar en vivo de los parámetros del solucionador y sacar el máximo partido del ejemplo.

Mejoras

Mejoras de la locomoción


No sería una actualización de verdad si no incluyese también algunas mejoras de locomoción. Esta vez, hemos rediseñado la configuración de la pila de mezcla impulsada por el autómata finito del peón de movimiento con un nuevo selector que integra una columna de coincidencia de pose mejorada. Esta columna lleva a cabo la coincidencia de movimiento en cualquier animación válida que la utilice y proporciona el mejor de ellos. 

Ahora, el selector contiene cualquier cantidad de bases de datos de búsqueda de poses internas, con la posibilidad de que cada recurso que utiliza una columna de coincidencia de pose defina la base de datos a la que pertenece. En la práctica, esto ofrece a los diseñadores la posibilidad de simplificar la selección y de aplicar Motion Matching, todo ello en un mismo paquete unificado.
También hemos demostrado cómo utilizar los espacios de mezcla dentro del selector y la pila de mezclas. Para ello, hemos incluido nuevas animaciones de pendiente. Con esta combinación de selectores, Motion Matching y, ahora, los espacios de mezcla, dispones de una amplia variedad de opciones de control.

Objetos inteligentes mejorados


Los personajes jugables ahora pueden interactuar con los bancos en el nivel de objetos inteligentes, gracias a la incorporación de un nuevo State Tree y de las tareas de State Tree. Aunque no se trata de un sistema de interacción completo, demuestra en la práctica cómo utilizar Motion Matching para realizar interacciones fluidas con los objetos del mundo.
Esperamos que disfrutes de estas actualizaciones del proyecto de muestra de animación de juegos. Descárgalo hoy mismo para elevar el nivel de tus animaciones.