《Max & the Midknights》是一部由UE5驱动的动画作品。

聚焦

2026年4月1日

虚幻引擎助力新一代儿童动画实现速度与成本效益

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Lumen

Max & the Midknights

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Nickelodeon

OddBot

Spice Frontier

Steamroller Animation

Yuki 7

《Playdate with Winnie the Pooh》

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动画

影视

儿童动画领域正在蓬勃发展。随着Netflix等平台大力投资原创内容,市场对新内容的需求持续增长。

在面向儿童的节目不断转向流媒体之际,现在的独立工作室也迎来了与老牌公司同台竞技,并在此领域站稳脚跟的机遇。

与此同时,虚幻引擎正迅速成为儿童动画制作的首选工具,它使大小型工作室都能通过单一、灵活的渲染管线,实现快速迭代、快速交付以及多样化的动画风格。

快速迭代与项目交付


对动画师而言,使用游戏引擎的一个突出优势在于其交互性:你可以实时调整材质和光照,并立即看到效果。

这与传统动画制作流程大相径庭——在传统流程中,一旦做出更改,你可能需要等待数小时才能完成渲染。

当OddBot工作室使用虚幻引擎制作《Playdate with Winnie the Pooh》时,他们就深刻体会到了这一点。

OddBot联合执行制片人兼创意总监Elise Fachon说道:“你可以看着视口中的画面说:‘这里能不能稍微调整一下?能调整一下这个边缘光,看一下它的实时变化吗?’当时我们就大为震撼,惊叹‘天哪,这个工具到底还有什么不能做?’”

转向虚幻引擎后,团队成员在布局阶段就能看到整集动画的整体效果,这使他们能够在开发每个镜头时尝试并探索不同的创作方案。
《Playdate with Winnie the Pooh》是一部由UE5驱动的动画作品。
由 OddBot Inc.和Disney Junior提供
在由Chromosphere创作的YouTube动作冒险微系列动画《Yuki 7》中,虚幻引擎最省时的优势之一是使用了Niagara特效工具。

该工作室首席执行官兼创意总监Kevin Dart表示:“在第三集中,我们能够为船后的水痕等创建特效系统,这些特效会在每个有船的镜头中自动激活。我们只需要制作少量的水花效果,就可以将它复制并放到任何需要水花的镜头中。”

据Dart介绍,在《Yuki》的前两集中,所有特效都是使用Flash为每个镜头手工制作动画,与这种流程相比,虚幻引擎中的这些自动化系统为团队节省了大量时间。

阅读全文,了解Chromosphere如何利用虚幻引擎缩短《Yuki 7》的制作周期。
《Yuki 7》是Chromosphere的作品

轻松驾驭任意外观与风格


儿童动画最吸引人的一点在于极其丰富多样的视觉风格。

从《Bing》这样的3D美学风格到《Piripenguins》的2D外观,儿童电视节目堪称视觉手法和艺术选择的万花筒。

《Yuki 7》借鉴了色彩鲜艳的角色、纹理丰富的3D环境以及60和70年代间谍电影的风格,而Steamroller Animation制作的《Spice Frontier》则呈现出截然不同的面貌。

这部作品深受80年代2D卡通美学的启发,采用高度图形化的卡通渲染角色,并结合具有绘画质感的背景,呈现出浓厚的复古风格。这两种截然不同的美学风格,都是使用虚幻引擎中的同一套渲染管线制作完成的。

Steamroller Animation之所以选择虚幻引擎,是因为看中它能够以更快、更具协作性、更可迭代的实时工作流程制作动画的优势。但他们也有一个疑问:使用3D引擎真的能够实现他们需要的2D视觉风格吗?
《Spice Frontier》是一部由UE5驱动的动画作品。
由Steamroller Animation提供
为了找到答案,该团队设计了一个实验:他们先使用传统管线制作一个镜头,以呈现理想中的2D效果。然后,由小部分成员尝试在虚幻引擎中对等地重新制作该镜头,以测试能否在3D环境中复刻其所需的2D美学。

如果他们无法区分两个镜头,即表示实验获得了成功。三个月后,这个实验小组带着成果回来了。

Steamroller Animation首席创意官Jalil Sadool回忆道:“当他们把成果带回来时,说实话,我几乎看不出区别。真的太神奇了。”

阅读全文,了解Steamroller Animation如何使用虚幻引擎,将80年代的2D卡通美学融入《Spice Frontier》。
《Spice Frontier》中的蓝色外星人角色——该片是由UE5驱动的动画作品。
由Steamroller Animation提供

降低动画制作成本


众所周知,时间就是金钱。项目周转越快,一年内能够完成的项目就越多。

但透明度对工作室利润的影响就不是那么明显了。

对于Nickelodeon来说,这一点在史诗级CG动画喜剧冒险作品《Max & the Midknights》中得到了充分体现。

在该项目中,团队颠覆了传统的动画流程,他们延迟了故事板的绘制,转而首先构建整个CG世界,然后使用虚拟摄像机进入这个世界,像真人实景拍摄那样进行镜头取景。

导演可以探索布景,设计场景走位,进行多角度拍摄——这些环节在动画制作中往往非常耗时或者成本高昂。

素材完成初剪后,分镜师会在已经锁定的构图上添加角色表演。
《Max & the Midknights》中的Max与僵尸对峙的场景。
由Nickelodeon动画工作室提供
这种方式实现了流程的降本增效——团队只需要为确定能用的镜头绘制分镜。

该剧的联合主创兼执行制片人David Skelly表示:“从分镜制作的角度来看,这种流程的特别之处在于它非常高效。几乎没有浪费,因为在开始绘制表演分镜之前,我们就已经确定了所有会使用的镜头。”

这种高度透明的流程,使动画制作更加精简且成本更可控,同时也让团队能够在最终确定镜头之前充分探索各种创意可能性。
阅读全文,了解Nickelodeon如何通过一个以定格动画为灵感、完全使用虚幻引擎构建的世界,重塑电视动画制作流程。
《Max & the Midknights》中的僵尸群。
由Nickelodeon动画工作室提供

保持高质量的制作水准


在最终成片阶段,没有任何动画团队愿意为了追求速度而牺牲质量。借助虚幻引擎,工作室不仅可以缩短迭代时间,保持最终的像素级画质。

实时审片并在更早阶段进行修改,可以让团队缩短制作周期,而使用接近最终效果的资产,也能减少后期返工。

YouTube上的动画短片系列BellyFant就是一个很好的例子。

该系列创作者Pete Dodd表示:“使用虚幻引擎能够让我们在既定时间表内,实现原本难以达到的高质量水准。”虚幻引擎非常契合独立团队的工作方式。”

诸如Lumen(UE5的动态全局光照与反射系统)、Control Rig(用于高级绑定和程序化控制)、Sequencer(支持非线性编辑与镜头流程),以及过场动画摄像机等系统,为独立团队提供了足以同大型工作室竞争的技术实力。
《Bellyfant》是一部由UE5驱动的动画作品。
由Mummysboy Limited提供
OddBot工作室的情况与此类似。

在使用传统CG流程制作了《Playdate with Winnie the Pooh》的前两季后,团队决定第三季改用虚幻引擎制作。


Fachon说道:“这些毛茸茸的角色必须看上去非常柔软,惹人喜爱,并且要确保每个角色都有独特的外观。”

团队的目标是在虚幻引擎中复刻前两季中出现的各种毛发、外观和毛发模拟,还原第一季与第二季中丰富多样的角色风格。

他们能够做到这一点,要归功于虚幻引擎强大的Groom系统:一种基于发束渲染和模拟的技术,用于创建毛发。该系统支持实时模拟与渲染数十万束单独的毛发,并做到物理精确,还可提供光照效果和阴影细节。

借助这一系统,OddBot成功复现了维尼及小伙伴们特有的那种触感柔软、毛绒绒的外观,而所需时间却远少于传统动画制作流程。

阅读全文,了解OddBot如何押宝实时工作流程并获得丰厚回报。
《Playdate with Winnie the Pooh》中小熊维尼与跳跳虎在床上的场景。
由 OddBot Inc.和Disney Junior提供

大小工作室皆可受益


尽管面临诸多挑战,来自世界各地的中小型团队仍在采用虚幻引擎等工具,并取得了令人瞩目的成果。

通过提供强大且成熟的制作工具,虚幻引擎让团队无需从零开始开发核心技术。即使是规模很小的团队,甚至个人创作者,也能制作出拥有高质量视觉效果、稳定性能以及独特艺术风格的作品,与大型工作室一较高下。

《BellyFant》由一个仅有四人的独立团队制作。通过围绕虚幻引擎构建的动画管线,这个团队得以实现超常发挥。

虚幻引擎艺术家Rebecca Melander表示:“我没想到它竟然如此易用,而且交互性这么强。”
“当时我就想,我也能从头到尾独立完成这项工作。结果原本需要一个团队才能完成的镜头制作工作,我一个人就全部搞定了。一个人一天能做出8到10个镜头,简直不可思议。”

阅读全文,了解《BellyFant》团队如何借助虚幻引擎实现以小博大。
《Bellyfant》中荡秋千的Bellyfant,该片是一部由UE5驱动的动画作品。
由Mummysboy Limited提供
同样,YouTube热门节目《Silly Crocodile》的编剧、配音和动画全部由Cory Williams一人完成。每集内容只需Cory花费几天时间就能制作完成,而且全程独自操作,这比传统管线要快得多,成本也低得多。

采用实时工作流程让Cory能够掌控整个制作过程,这既让创作更有成就感,也带来了更显著的效果。他说:“我所做的一切都是我独自完成的,而且我可以按照自己想要的方式讲述自己的故事。”

阅读全文,了解Cory Williams如何使用虚幻引擎为其广受欢迎的Just For Kids YouTube频道创作内容。
《Silly Crocodile》是一部由UE5驱动的动画作品。
由 Cory Williams 提供

塑造儿童动画的未来


在快速发展的市场中,虚幻引擎正在帮助重新定义儿童动画的潜力。

从赋能独立团队与主流工作室竞争,到在成熟电视网中实现全新的制作方法,实时工作流程正在帮助制作团队实现更快的迭代、更低的成本和不打折扣的质量。

无论是风格化的2D视觉、纹理丰富的3D世界,还是更具电影感的叙事方式,越来越多的工作室都在证明:虚幻引擎的单一、灵活制作流程完全能够支持这些不同需求。

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