"Max und die Halbritter" – Animationen mit UE5

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1. April 2026

Unreal Engine bietet Tempo und Kosteneffizienz für eine neue Welle an Animationsinhalten für Kinder

Animation

BellyFant

Chromosphere

Film und Fernsehen

Kleines Krokodil

Lumen

Max & the Midknights

Niagara

Nickelodeon

OddBot

Playdate with Winnie the Pooh

Spice Frontier

Steamroller Animation

Yuki 7

Animationsinhalte für Kinder boomen! Die Nachfrage nach neuen Streaming-Angeboten wächst stetig und Plattformen wie Netflix investieren große Summen in eigene Sendungen. 

Programme für Kinder fokussieren sich immer stärker auf Streamingdienste, sodass Indie-Entwickler jetzt immer mehr Möglichkeiten bekommen, in diesem Sektor neben traditionellen Anbietern Fuß zu fassen. 

Gleichzeitig entwickelt sich Unreal Engine rapide zum bevorzugten Werkzeug, um diese Inhalte zu erstellen. Die Engine ermöglicht großen und kleinen Studios schnelle Iteration, rasante Projektumsetzung und bietet vielfältige Animationsstile in einer einzigen, flexiblen Rendering-Pipeline.

Schnelle Iteration und Projektumsetzung

 
Ein Alleinstellungsmerkmal von Spielengines für Animationen ist die Interaktivität: Man kann Materialien und Beleuchtung spontan anpassen und sieht die Ergebnisse sofort vor sich.

Das ist ein gewaltiger Unterschied zu konventionellen Animationsprozessen, bei denen man unter Umständen mehrere Stunden auf den Abschluss des Render-Vorgangs warten muss, bis man getätigte Änderungen sieht.
 
Das Team von OddBot erkannte das, als sie für die Produktion von Spielspaß mit Winnie Puuh auf Unreal Engine umstiegen.
 
"Man schaut in den Viewport und denkt sich: Oh, können wir das noch ein wenig modifizieren? Können wir das Kantenlicht anpassen und das Ergebnis in Echtzeit sehen? Und das war dieser überwältigende Moment, in dem wir dachten: Gibt es etwas, das damit nicht geht?", sagt Elise Fachon, ausführende Co-Produzentin und Kreativdirektorin bei OddBot.

Dank des Wechsels zu Unreal Engine können alle Teammitglieder jetzt jede Folge bereits in der Layout-Phase sehen. Damit bekommen sie die Chance, verschiedene Möglichkeiten auszuprobieren, während sie jede Aufnahme erstellen.
"Spielspaß mit Winnie Puuh" – eine Kinderanimation mit UE5
Mit freundlicher Genehmigung von OddBot Inc. und Disney Junior
Yuki 7 ist eine animierte Action-Abenteuer-Miniserie für YouTube, die von Chromosphere entwickelt wurde. Einer der zeitsparendsten Vorteile von Unreal Engine für die Arbeit war Niagara, welches für die Effekte der Sendung eingesetzt wurde.
 
"In Folge 3 konnten wir Effektsysteme für Dinge wie die Bugwelle hinter dem Boot erstellen. Das System aktivierte sich immer automatisch, wenn Boote in einer Aufnahme vorkamen", erzählt Kevin Dart, CEO und Creative Director. "Wir mussten nur eine Handvoll Wasserspritzer erstellen, die danach einfach dupliziert und in jeder beliebigen Aufnahme platziert werden konnten, wie sie benötigt wurden."
 
Im Vergleich zu den Folgen 1 und 2 von Yuki, für die wir alle Effekte händisch in Flash für jede Aufnahme animieren mussten, bieten die automatisierten Systeme von Unreal Engine unglaubliche Zeitersparnisse, erklärt Dart weiter.

Lies dir den kompletten Artikel durch, wie Chromosphere die Zeit bis zur Veröffentlichung von Yuki 7 drastisch verkürzen konnte.
Yuki 7 ist eine Produktion von Chromosphere

Beliebiges Aussehen, beliebige Stile


Einer der spannendsten Aspekte von Animationen für Kinder ist die schiere Vielfalt von Stilen dieser Inhalte.
 
Von 3D-Ästhetik in Sendungen wie Bing bis hin zum 2D-Stil für Piripenguins bieten Kindersendungen ein wahres Kaleidoskop visueller Designansätze und künstlerischer Entscheidungen.

Während Yuki 7 auf kunterbunte Charaktere, schön texturierte 3D-Umgebungen und den Spionagefilm-Stil der 1960er und 1970er setzt, nutzt Spice Frontier von Steamroller Animation einen gänzlich anderen Stil.

Der Animationsstil orientiert sich stark an der 2D-Ästhetik von Zeichentrickserien der 80er-Jahre. Für diesen Retro-Stil kombinierte es grafisch ausgearbeitete Cel-Shading-Charaktere mit malerischen Hintergründen. Beide Designstile wurden mit derselben Rendering-Pipeline in Unreal Engine ausgearbeitet.

Steamroller Animation hat sich von UE überzeugen lassen, weil die Engine die Animationsproduktion in schnelleren, kollaborativeren und iterationsfreundlicheren Workflows versprach. Doch ließ sich auch das gewünschte 2D-Design in einer 3D-Engine umsetzen?
"Spice Frontier" – eine UE5-Animation
Mit freundlicher Genehmigung von Steamroller Animation
Um das herauszufinden, ersann das Team ein Experiment: Es erstellte mit der traditionellen Pipeline eine einzelne Aufnahme, um den gewollten 2D-Look zu demonstrieren. Dann versuchte ein kleiner Teil der Crew, diese Aufnahme in der Unreal Engine detailgetreu nachzubilden, um zu testen, wie nah sie an die gewünschte 2D-Ästhetik in einer 3D-Umgebung kommen.
 
Wenn sie dann nicht unterscheiden könnten, welche Aufnahme mit welcher Pipeline produziert wurde, wäre es ein Erfolg. Drei Monate später kehrte das Team mit vorzeigbaren Ergebnissen zurück.

"Bei dem, was sie uns zeigten, konnte ich ehrlich gesagt keinen Unterschied erkennen", sagt Jalil Sadool, Kreativdirektor von Steamroller Animation. "Es war unglaublich."
Lies dir den kompletten Artikel durch, wie Steamroller Animation den 2D-Zeichentrickstil der 80er-Jahre in Spice Frontier umgesetzt hat.
Ein blauer Alien-Charakter aus der UE5-Animationsserie "Spice Frontier".
Mit freundlicher Genehmigung von Steamroller Animation

Produktionskosten für Animation senken


Jeder weiß, dass Zeit Geld ist. Je schneller du ein Projekt umsetzen kannst, desto mehr Arbeit schaffst du im Jahr.

Weniger offenkundig sind die Auswirkungen von Transparenz auf die Kosten von Studios.

Nickelodeon merkte das aber ganz deutlich bei ihrem epischen animierten CG-Comedy-Abenteuer Max und die Halbritter.

Im Projekt ging das Team andere Wege als beim traditionellen Animations-Workflow. Das Team verschob die Storyboards, um erst die ganze CG-Welt aufzubauen, dann in diese Welt mit Kameras einzutauchen und Aufnahmen ähnlich einem Live-Action-Film zu machen.

Regisseure konnten Sets erkunden, Szenen blocken und aus verschiedenen Perspektiven drehen – etwas, das in der Animation normalerweise zu zeitaufwendig oder zu teuer ist.

Nachdem ein vorläufiger Schnitt des Filmmaterials durchgeführt worden war, fügten die Storyboard-Künstler zusätzlich zu den bereits festgelegten Kompositionen die Charakterdarstellung hinzu.
Max stellt sich in "Max und die Halbritter" einem Zombie entgegen.
Mit freundlicher Genehmigung von Nickelodeon Animation Studio
Dies machte den gesamten Vorgang wesentlich effizienter: Boards wurden nur für Aufnahmen gezeichnet, von denen klar war, dass sie visuell funktionieren würden.

"Was diesen Prozess vom Standpunkt der Storyboards aus besonders macht, ist seine Effizienz", erläutert David Skelly, Co-Showrunner und ausführender Produzent der Serie. "Es gibt praktisch keine Verschwendung, weil wir schon im Vorfeld alle verwendeten Aufnahmen identifiziert haben, bevor wir überhaupt mit dem Storyboarding begannen."

Dank dieser Transparenz konnten wir die Animation kosteneffizient und problemlos produzieren. Das Team hatte dadurch die Möglichkeit, viele verschiedene kreative Optionen auszuprobieren, bevor wir uns auf eine Aufnahme festlegten. 
Lies dir den vollständigen Artikel darüber durch, wie Nickelodeon die TV-Animation mit einer kinematografischen, von Stop-Motion inspirierten Welt, die vollständig mit Unreal Engine erstellt wurde, neu erfunden hat.
Eine Zombiehorde in "Max und die Halbritter".
Mit freundlicher Genehmigung von Nickelodeon Animation Studio

Qualität erhalten


Für die Ablieferung des Endergebnisses der eigenen Arbeit will kein Team Abstriche bei der Qualität machen, um schneller voranzukommen. Mit Unreal Engine können Studios die Iterationszeit minimieren, ohne hohe Qualitätsansprüche aufgeben zu müssen. 

Die Produktionszeit verkürzt sich durch die Überprüfung von Aufnahmen in Echtzeit. So können Änderungen frühzeitig umgesetzt werden und der Einsatz von Assets mit kinoreifer Qualität senkt den Nachbearbeitungsaufwand.

BellyFant ist eine animierte Youtube-Shorts-Serie und ein Paradebeispiel dafür.

"Mit der Unreal Engine können wir in kurzer Zeit ein hohes Qualitätsniveau erreichen, das ansonsten unmöglich wäre", erklärt der Entwickler der Show, Pete Dodd. "Sie eignet sich perfekt für die Indie-Arbeitsweise."

Systeme wie Lumen, das UE5-System für dynamische globale Beleuchtung und Reflexionen, sowie Control-Rig, verantwortlich für hochwertige Rigging- und prozedurale Kontrolle, Sequencer für nicht-lineare Bearbeitung und aufnahmebasierte Workflows und Kameras bieten Indie-Teams die nötige technologische Feuerkraft, um mit viel größeren Studios zu konkurrieren.
"BellyFant" – eine UE5-Animation
Mit freundlicher Genehmigung von Mummysboy Limited
Bei OddBot sieht es ähnlich aus.

Das Team entwickelte die ersten beiden Staffeln von Spielspaß mit Winnie Puuh mit traditionellen CG-Methoden. Für die dritte Staffel entschied es sich dann aber für Unreal Engine.

"Wir haben all diese flauschigen Charaktere, und sie müssen super weich und charmant wirken, aber alle Charaktere haben ein anderes Aussehen", sagt Fachon.

Das Team machte es sich zur Aufgabe, all diese verschiedenen Arten von Fell, Erscheinungsbildern und Fellsimulationen in Unreal Engine zu replizieren, um die vielfältige Bandbreite an Charakterstilen aus der ersten und zweiten Staffel zu erreichen.

Dies wurde durch den Einsatz des leistungsstarken Groom-Systems der Unreal Engine erreicht: eine Strähnen-basierte Rendering- und Simulationstechnologie zur Erzeugung von Haaren und Fell. Es ermöglicht die Echtzeitsimulation und Darstellung von Hunderttausenden einzelner Haarsträhnen, physisch genau, mit Beleuchtung und Schatten.

Mit dem System konnte OddBot das Plüschtier-Aussehen von Puuh und seinen Freunden perfekt nachbilden, das sie in früheren Staffeln mit traditionellen Animations-Workflows erreicht hatten. Allerdings in einem Bruchteil der Zeit. 

Lies dir den vollständigen Artikel darüber durch, wie sich OddBot auf das Wagnis der Echtzeit-Workflows einließ und am Ende massiv davon profitierte.
Puuh und Tigger im Bett in "Spielspaß mit Winnie Puuh".
Mit freundlicher Genehmigung von OddBot Inc. und Disney Junior

Große und kleine Studios


Trotz aller Widrigkeiten setzen immer mehr kleine und mittelgroße Teams rund um den Globus auf Anwendungen wie Unreal Engine und erzielen damit große Achtungserfolge.

Durch die Nutzung von leistungsstarken, produktionsbereiten Anwendungen, die die Notwendigkeit beseitigen, eigene wesentliche Anwendungen und Technologien zu entwickeln, können auch kleine Teams und sogar Einzelentwickler hochwertige visuelle Erlebnisse, überzeugende Leistungen und markante Kunststile umsetzen, die denen von großen Studios in nichts nachstehen.
 
BellyFant wurde von einem Indie-Team aus nur vier Leuten erschaffen. Durch den Aufbau einer Animationspipeline, bei der die Unreal Engine im Mittelpunkt steht, konnte dieses kleine Team weit über seine eigenen Grenzen hinauswachsen.

"Ich war erstaunt, wie einfach und interaktiv es war", sagt Unreal-Künstlerin Rebecca Melander.
"Dann dachte ich mir: Hey, ich kann das von Anfang bis Ende machen! Und anstatt ein ganzes Team dafür zu haben, konnte ich mich ganz allein um die Aufnahmeproduktion kümmern. Es ist ziemlich bemerkenswert, dass man als eine Art Solo-Künstler acht bis zehn Kameraeinstellungen pro Tag fertigstellen kann."

Erfahre die ganze Geschichte, wie das Team hinter BellyFant Unreal Engine nutzt, um über sich hinauszuwachsen.
Bellyfant auf einer Schaukel in der UE5-Animationsserie "BellyFant".
Mit freundlicher Genehmigung von Mummysboy Limited
Ganz ähnlich wird auch der YouTube-Hit Silly Crocodile ganz allein von Cory Williams geschrieben, vertont und animiert.

Cory produziert jede Episode in wenigen Tagen und im Alleingang. Das geht nicht nur schneller als mit traditionellen Pipelines, es ist auch viel günstiger.

Mit dem Echtzeit-Workflow hat Cory die volle Kontrolle über den ganzen Prozess, was befriedigend und überzeugend ist. "Alles, was ich tue", sagt er, "mache ich alleine. Ich erzähle meine eigenen Geschichten genau so, wie ich sie erzählen will."

Lies dir den vollständigen Artikel darüber durch, wie Cory Williams mit Unreal Engine Inhalte für seinen äußerst beliebten YouTube-Kanal "Just For Kids" erstellt.
"Silly Crocodile" – eine UE5-Animation
Mit freundlicher Genehmigung von Cory Williams

Die Zukunft der Animationssendungen für Kinder


In diesem sich rapide verändernden Markt unterstützt Unreal Engine Teams dabei, neue Möglichkeiten für Kinderanimationen zu erschließen. 

Angefangen bei der Befähigung von Indie-Teams, mit großen Studios konkurrieren zu können, bis hin zur Ermöglichung ganz neuer Produktionsmethodologien in etablierten Sendern, bieten Echtzeit-Workflows schnellere Iteration, Kostensenkungen und Qualität ohne Abstriche. 

Ob stilisierte 2D-Designs, wunderschön texturierte 3D-Welten oder kinoreifes Storytelling: Viele Studios beweisen, dass die einheitliche, flexible Pipeline der Unreal Engine all das und noch mehr unterstützt.

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