对Harovas而言,这种高强度且多元化的美学需求带来了挑战。他所在的团队负责创作现场大屏幕以及全球直播画面中出现的动态图形,
这通常意味着每次任务需交付约400份视觉资产——如果时间充裕,可能有一个月制作周期。WWE电视制图三维艺术总监Cilian Tung解释道,“但有时可能会压缩至两周甚至一周,具体取决于活动规模。”
Harovas表示:“我们原本需要约60台机器组成的渲染农场全天候运作,现在使用了虚幻引擎,仅凭一人一机就能完成400多项交付任务,这与我们过去的做法相比,简直是天壤之别。”
基于这个成功经验,团队制定了大规模开展虚幻引擎技能培训的计划,以减少未来项目的渲染时间投入,将更多时间留给有趣的创意探索——这也让视觉特效总监如释重负。
Tung表示:“我们将为部门所有美术师提供虚幻引擎培训,这样就不用过度依赖Cameron了!”