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2025年11月10日

UE5助力WWE赛事Clash in Paris大幅缩短渲染时间

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世界摔角娱乐(WWE)以举办炫目的现场演出而闻名,这些演出融合了特效与视觉效果、戏剧化的灯光以及极具张力的出场仪式。

该公司每年举办数百场现场活动,涵盖每周播出的Raw和SmackDown以及WrestleMania和Royal Rumble等年度付费直播盛宴。

“我们这一年中每周都要制作三场直播节目,”WWE电视制图与视觉特效团队首席工程师Perry Harovas表示,“我们每年至少有36场付费直播活动,每场都有独特的视觉风格和氛围。”
对Harovas而言,这种高强度且多元化的美学需求带来了挑战。他所在的团队负责创作现场大屏幕以及全球直播画面中出现的动态图形,
 
这通常意味着每次任务需交付约400份视觉资产——如果时间充裕,可能有一个月制作周期。WWE电视制图三维艺术总监Cilian Tung解释道,“但有时可能会压缩至两周甚至一周,具体取决于活动规模。”

梵高风格与紧迫时限的双重挑战


在今年夏天的Clash in Paris摔角盛典上,团队面临的任务是打造具有梵高画作风韵的动态图形。

面对数百份视觉资产和紧迫时限,团队这次决定突破传统流程,首次将虚幻引擎引入制作管线。 
Harovas表示:“我们选择虚幻引擎有一个非常明确的原因,渲染处于流程末端,却是最耗时费力的环节。而且在最后阶段往往会遇到很多改动,需要我们大费周章地解决这些问题。所以虚幻引擎就成了一个显而易见的解决方案。”

当时,团队中唯一接受过虚幻引擎培训的人是视觉特效总监Cameron Whitehouse。他肩负起了一项艰巨的任务——在两周内独立完成超400份资产的渲染。
 
Whitehouse表示:“过去我们时常需要通宵值守渲染农场、补渲问题帧,但使用了虚幻引擎后,以往需要数天的10K渲染现在一小时就能完成了。”

虚幻引擎能以传统工具的零头时间生成最终像素帧的能力,显然将极大提升节目图形渲染的速度。但团队能否在引擎中实现特定的梵高风格呢?
 
这个问题几乎贯穿着Clash in Paris的整个前期制作阶段。最终,他们运用虚幻引擎的后处理功能巧妙地解决了这个问题。
 
Harovas指出,“虚幻引擎能够利用后期处理体积(post-process volume)影响整个三维世界——不仅仅是你通常理解的二维后期处理,而是采用真正的三维方式,这对实现我们想要的视觉效果至关重要,即让每个物体都呈现立体的笔触质感。”

通过结合运用诸如桑原滤波(Kuwahara filtering)模拟笔触效果、卡通着色呈现扁平色块、自定义法线贴图制造扭曲感,以及手动布光控制纹理光影反应等技术,团队成功在虚幻引擎中实现了绘画风格。

团队通过在引擎中快速试验和不断迭代,迅速锁定了这种操作。由于一切都是实时渲染的,你在产生想法后,稍作调整即可立刻看到效果。
 
这与传统的离线工具形成了天壤之别,后者在每次调整中都得等待重新渲染。

快速制作原型与促进创意探索 


对WWE电视制作团队而言,虚幻引擎带来的快速创意验证能力,能够让他们更有信心地尝试以往会回避的复杂方案。

Whitehouse坦言:“在每一次提案过程中,我们都得考虑最后究竟能不能真正实现。 过去许多年,我们总是会回避一些过于复杂、可能导致渲染瓶颈的大胆创意和提案。
 
现在,虚幻引擎让我们能快速做出原型,在构建场景时同步进行灯光测试和艺术指导,这样在下一次提案时,我们就能拿出更加成熟的创想和构思。”

团队还能便捷调用Fab资源库的高质量资产来搭建场景,这也大大加快了原型开发过程。

Tung透露:“我们的建模师为这个项目创建了埃菲尔铁塔、巴黎圣母院、拱门和卢浮宫四个核心模型。至于整座城市,我们直接从Fab库里找了一个,拖进去就能用。"

将虚幻引擎引入广播和现场活动图形制作管线,彻底革新了WWE电视制作团队的工作流程。 
Harovas表示:“我们原本需要约60台机器组成的渲染农场全天候运作,现在使用了虚幻引擎,仅凭一人一机就能完成400多项交付任务,这与我们过去的做法相比,简直是天壤之别。”

基于这个成功经验,团队制定了大规模开展虚幻引擎技能培训的计划,以减少未来项目的渲染时间投入,将更多时间留给有趣的创意探索——这也让视觉特效总监如释重负。

Tung表示:“我们将为部门所有美术师提供虚幻引擎培训,这样就不用过度依赖Cameron了!”

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