Para Harovas, esse volume e diversidade de estilos é um grande desafio.Ele faz parte da equipe responsável pela criação de gráficos em movimento que serão exibidos no telão durante o evento ao vivo e na transmissão de TV para fãs de todo o mundo.
Isso pode significar cerca de 400 entregas por evento, com um mês para concluí-las, se houver sorte."Às vezes temos só duas semanas, ou até menos, dependendo do espetáculo", explica Cilian Tung, diretor de arte 3D da WWE TV Production.
"Basicamente, reduzimos todo o nosso parque de renderização, cerca de 60 máquinas trabalhando 24 horas por dia, para uma única pessoa usando a Unreal Engine em um único computador, produzindo mais de 400 entregas apenas com essa máquina", afirma Harovas. "É um contraste enorme entre o que fazíamos antes e o que conseguimos fazer agora."
Esse sucesso significa que a equipe planeja capacitar mais artistas para trabalhar com a Unreal Engine, reduzindo o tempo gasto em renderização e liberando mais espaço para a parte criativa, o que certamente deixa o supervisor de efeitos visuais aliviado.
"Vamos começar a treinar todos os artistas do departamento para se familiarizarem com a Unreal”, conclui Tung. "Assim, não precisamos depender tanto do Cameron!"