Harovas 氏にとって、この膨大さと多様性は大きな挑戦です。彼は、会場の巨大スクリーンや世界中へ配信される番組の中で表示されるモーション グラフィックの制作を担当するチームの一員です。
つまり、1 回あたり約 400 本もの納品物を仕上げなければならないこともあります。しかし、猶予が 1 か月あれば幸運な方です。「場合によっては 2 週間、さらには 1 週間しか与えられないこともあります。本当に番組次第なのです」と、同じく WWE TV Production の3D アート ディレクター、Cilian Tung 氏は語ります。
「以前は約 60 台のマシンを 24 時間年中無休でフル稼働させてレンダー ファームを回していましたが、今は Unreal Engine を使って 1 台のマシンで同じことができます。400 本以上の映像をその 1 台から出力できるのです」と Harovas 氏は語ります。「以前と今でできることの差が、本当に大きくなりました」
この成功をきっかけに、チームは今後さらに多くのアーティストを Unreal Engine に習熟させ、レンダリングに費やす時間を減らし、より創造的な探求に集中できるようにしていく計画です。それにより、VFX スーパーバイザーの負担の大幅な軽減を目指します。
「今後は部門内の全アーティストに Unreal のトレーニングを始めます」と Tung 氏は言います。「そうすれば、Cameron 氏一人に頼りきりにならずに済みますからね」