Selon Perry Harovas, le volume et la diversité des esthétiques représentent un défi. Il fait partie de l'équipe chargée de créer les animations graphiques qui apparaîtront sur un grand écran lors de l'événement en direct et de l'émission diffusée aux fans dans le monde entier.
Cela signifie que l'équipe doit rendre 400 livrables à chaque fois, en l'espace d'un mois, s'ils ont de la chance. "On nous donnait parfois un délai de deux semaines, voire d'une semaine. Ça dépendait des événements", explique Cilian Tung, directeur artistique 3D à la WWE.
"En résumé, nous sommes passés d'une ferme de rendu composée d'environ 60 machines, qui produisaient des rendus presque 24h/24 et 7j/7, à une seule personne travaillant sur une machine avec l'Unreal Engine, et nous avons réussi à créer 400 livrables sur cette machine, atteste Perry Harovas. On voit une nette différence entre notre ancienne méthode et la nouvelle."
Cette réussite a encouragé l'équipe à former davantage d'artistes à l'Unreal Engine. Ainsi, lors des futurs projets, la phase de rendu sera moins chronophage et laissera plus de place à la phase de création, ce qui soulagera grandement le superviseur des effets visuels.
"Nous allons commencer à former tous les artistes du service à l'Unreal Engine, affirme Cilian Tung. Ainsi, le poids de nos projets ne reposera plus uniquement sur Cameron !"