Para Harovas, este volumen y la diversidad de estéticas suponen un reto. Forma parte del equipo encargado de crear los grafismos en movimiento que se mostrarán en la pantalla grande durante el evento en directo y en la retransmisión televisiva para seguidores de todo el mundo.
Eso puede resultar en tener que producir alrededor de 400 entregables para cada uno, y con un mes para hacerlo, si tienen suerte. «Puede ser cuestión de dos semanas, o incluso de solo una, depende mucho del espectáculo», explica Cilian Tung, director de arte 3D de la producción para TV de la WWE.
«En esencia, ha habido una reducción en la que hemos pasado de todo nuestro conjunto de renderización (unos 60 ordenadores dedicados exclusivamente a esa tarea que, por lo general, trabajaban 24 horas los 7 días de la semana) a que ahora una sola persona haya usado Unreal Engine en un equipo y obtenido más de 400 entregas en esa única máquina», explica Harovas. «Es un enorme contraste entre lo que hacíamos antes y lo que podemos hacer ahora».
Ese éxito significa que el equipo planea trabajar en que más artistas sean capaces de usar Unreal Engine, por lo que en sus futuros proyectos requerirán menos tiempo de renderización y podrá haber más tiempo de divertida exploración creativa. Así, habrá un supervisor de efectos visuales que también podrá respirar más tranquilo.
«Vamos a empezar a formar a todos los artistas del departamento para que se familiaricen con Unreal Engine», afirma Tung, «¡Así no tendremos que depender tanto de Cameron!».