Uma renderização em CG de um carro esportivo da marca BMQ preto.

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11 de março de 2026

Principais dicas para usar materiais do Substrate na visualização automotiva

Automotivo e Transporte

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Substrate

Visualização

Criar visualizações 3D de carros altamente realistas sempre foi desafiador, pois atingir fotorrealismo envolve replicar com precisão os fatores físicos, materiais e fatores ambientais.

Carros contam com geometrias complexas como curvas, fendas, costura interna e partes mecânicas, e costumam ser bastante refletivos. Visualizações em CG exigem uma iluminação ambiental precisa e mapas HDRI para produzir reflexos críveis.

Não apenas isso, mas veículos são feitos de materiais diversos como pinturas metálicas, vidro, borracha, couro, plástico e cromo, e cada material interage com a luz de forma diferente.

A Unreal Engine já fornece aos designers automotivos ferramentas poderosas para enfrentar esses desafios, desde Ray e Path Tracing até o Nanite, e agora com o Substrate, ela conta com um framework de última geração que fornece materiais complexos e realistas. Para ajudar você a começar, lançamos recentemente mais de 280 materiais automotivos do Substrate de graça na Fab. Criado diretamente no Substrate, esse pacote fornece uma base de materiais físicos precisos e prontos para produção para visualização automotiva. Saiba mais sobre os materiais e baixe-os aqui.

Conversamos com diferentes firmas trabalhando em visualização automotiva hoje sobre suas principais dicas para usar esse poderoso sistema de criação de materiais.
Uma renderização em CG de uma mulher encostada na porta de um Audi.
Cortesia da Renderoom

O que é o Substrate?


Substrate foi projetado para criar materiais altamente realistas que antes eram difíceis ou impossíveis de obter, como acúmulo realista de neve, poças d'água ou pinturas complexas de carros.
O sistema foi desenvolvido com base na física da dispersão da luz, usando propriedades com unidades definidas para representar materiais, tornando-os mais precisos.

Em vez de um único modelo de sombreamento, ele permite que você sobreponha várias camadas de materiais com propriedades diferentes. Isso permite efeitos complexos, como pintura de carro com uma camada transparente ou uma camada de água sobre outra superfície.

O fluxo de trabalho final é mais expressivo e oferece um espaço mais amplo de parâmetros para os artistas trabalharem. A partir da UE 5.7, o Substrate está pronto para produção e habilitado por padrão para novos projetos.
Uma renderização em CG de um carro esportivo Lexus amarelo.
Cortesia da Rotor Studios

Dicas da Rotor Studios sobre como usar o Substrate

 
Rotos Studios é uma agência criativa que produz conteúdo de marketing personalizável de alta qualidade, voltado especificamente para o setor automotivo, desde filmes cinematográficos de lançamento e renderizações fotorrealistas até experiências de RV e configuradores interativos.

Perguntamos ao diretor de tecnologia criativa e sócio da Rotor, Luke Sandford, quais seriam suas três principais dicas sobre o Substrate para quem trabalha com visualização automotiva.

Dica n.º 1: Comece com referências, tanto de produto quanto criativas. Buscar um visual que realmente agrade faz toda a diferença.

Dica n.º 2: Estude a realidade. Novas ferramentas da Unreal destacam o comportamento da luz e dos materiais no mundo real. Aprenda como materiais absorvem e refletem a luz. Aprenda como cenas podem ser iluminadas em uma filmagem real. Quanto mais você aprender sobre como os materiais se comportam no mundo real, mais fácil será criar uma realidade com ferramentas digitais.

Dica n.º 3: Domine os materiais. Construa uma biblioteca de materiais do Substrate. O novo Pacote de Materiais Automotivos do Substrate da Epic é uma ótima base. Use um gerenciamento de cores consistente, calibre iluminação e meça amostras de referência do mundo real. E, retomando o primeiro ponto, o fotorrealismo começa com referências de campo.
Uma renderização em CG da pintura azul de um Audi.
Cortesia da Renderoom

Dicas da Renderoom sobre como usar o Substrate

 
O estúdio de CG Renderoom foi fundado em 2021 pelos veteranos em visualização automotiva Sema Sezgin e Leonard Krüger. Ele fornece elementos visuais em tempo real de alta qualidade para o setor automotivo e muitos outros. 

Pedimos ao sócio-gerente Krüger que nos desse as suas melhores dicas para obter resultados fantásticos com o Substrate.

Dica n.º 1: Comece com uma ideia desenvolvida, com referências de trabalho de câmera, composição e a aparência do material. O que exatamente você quer alcançar?

Dica n.º 2: Seja simples, mas detalhista. Equilibre os materiais do Substrate, o posicionamento do carro, a composição da câmera e o posicionamento das luzes da cena.

Dica n.º 3: Pinte com as luzes. É aqui que os materiais do Substrate se destacam. Ressalte o objeto principal e destaque os detalhes de suas formas, colocando pontos de luz, reflexos e sombras em locais estratégicos.
Uma renderização em CG de um carro amarelo sob iluminação amarela.
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Dicas da Lotus Cars sobre como usar o Substrate 


A Lotus Cars evoluiu do uso de engines de jogos para explorar designs iniciais para criar comerciais, interfaces humano-máquina (IHM) e muito mais com a ajuda da tecnologia. Pedimos conselhos à equipe de visualização da Lotus sobre como aproveitar o Substrate ao máximo.

Dica n.º 1: Amplie suas referências criativas. Não limite sua inspiração apenas ao trabalho automotivo. Explore outros setores visuais como filme, fotografia e arquitetura para enriquecer sua abordagem criativa. Ao configurar as tomadas, pense como um fotógrafo do mundo real, use ângulos de câmera, escolhas de lentes e movimentos autênticos para trazer realismo cinematográfico para suas cenas em CGI.

Dica n.º 2: Priorize a precisão do material. Os materiais são a chave para o realismo. Crie e teste-os em condições de iluminação adequadas e preste bastante atenção em como atributos como rugosidade, refletividade e dispersão subsuperficial afetam a aparência final. Um material bem feito pode aumentar drasticamente a credibilidade do seu ativo.

Dica n.º 3: Garanta a continuidade da tomada. Pense além de tomadas individuais, considere como cada uma se conecta à próxima. Use movimentos de câmera e do veículo para criar um fluxo natural entre as cenas. Essa continuidade aprimora a narrativa e mantém o espectador entretido durante toda a sequência.

Quer testar o Substrate por conta própria?

A partir da Unreal Engine 5.7, o Substrate está pronto para produção e habilitado por padrão para novos projetos. Baixe o UE 5.7 hoje e descubra uma nova maneira de criar materiais que oferece mais controle sobre a aparência dos objetos.
 
Não se esqueça de pegar seus materiais automotivos do Substrate gratuitos na Fab para começar seu próximo projeto.
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