Le rendu d'une voiture de sport Mercedes noire en images de synthèse.

Coup de projecteur

Apprentissage

11 mars 2026

Quelques conseils avisés sur l'utilisation de matériaux Substrate en visualisation automobile

Automobile et transport

Fonctionnalités

Lotus Cars

Renderoom

Rotor Studios

Substrate

Visualisation

Créer des visualisations de voitures très réalistes en 3D a toujours été difficile, car le photoréalisme implique la reproduction précise de multiples facteurs physiques, matériels et environnementaux.

Les voitures présentent des géométries complexes (courbes, jointures, coutures intérieures et pièces mécaniques) ainsi que des surfaces souvent très réfléchissantes. Pour les visualiser en images de synthèse, il faut définir un éclairage environnemental précis et des textures HDRI afin de produire des reflets convaincants.

De plus, les véhicules sont composés de matériaux variés (peintures métalliques, verre, caoutchouc, cuir, plastiques et chrome), qui interagissent différemment avec la lumière.

Depuis longtemps, l'Unreal Engine fournit aux concepteurs automobiles des outils puissants pour relever ces défis (notamment le ray tracing, le path tracing et Nanite). Désormais, il inclut en outre Substrate, un framework de nouvelle génération qui produit des matériaux complexes et réalistes. Afin de vous mettre le pied à l'étrier, nous avons récemment publié plus de 280 matériaux Substrate pour l'automobile. Ils sont disponibles gratuitement sur Fab. Entièrement créé avec Substrate, ce pack constitue une base de matériaux réalistes et prêts pour la production en visualisation automobile. Pour en savoir plus sur ces matériaux et pour les télécharger, cliquez ici.

Nous avons demandé à trois entreprises spécialistes de la visualisation automobile de partager leurs conseils dans l'utilisation de ce puissant système de création de matériaux.
Le rendu en images de synthèse d'une femme appuyée contre la portière d'une Audi.
Avec l'aimable autorisation de Renderoom

Qu'est-ce que Substrate ?


Substrate est conçu pour créer des matériaux très réalistes qui étaient auparavant difficiles, voire impossibles à obtenir, tels que l'accumulation réaliste de neige, des flaques d'eau ou des peintures automobiles complexes.
Le système tient compte de la physique de diffusion de la lumière et s'appuie sur des propriétés aux unités définies pour représenter les matériaux, ce qui les rend plus précis.

Au lieu d'un modèle d'ombrage simple, il permet de superposer plusieurs matériaux avec des propriétés différentes. Ainsi, il produit des effets complexes tels qu'une peinture automobile avec une couche transparente ou une couche d'eau sur une autre surface.

Le flux de travail qui en résulte est plus expressif et ses paramètres procurent davantage de latitude aux artistes. À partir de l'UE 5.7, Substrate est prêt pour la production et actif par défaut dans les nouveaux projets.
Le rendu en images de synthèse d'une voiture de sport Lexus.
Avec l'aimable autorisation de Rotor Studios

Conseils d'utilisation de Substrate par Rotor Studios

 
Rotor Studios est une agence créative qui développe du contenu personnalisable de haute qualité pour le secteur automobile : cinématiques de lancement, rendus photoréalistes, expériences en VR, configurateurs interactifs, etc.

Nous avons demandé à Luke Sandford, associé directeur technique et créatif de Rotor, de partager ses trois meilleurs conseils d'utilisation de Substrate en visualisation automobile.

Conseil n°1 : commencez par étudier des références pour le produit et la création. C'est en cherchant un style qui vous plaît que vous ferez toute la différence.

Conseil n°2 : étudiez le réel, les nouveaux outils de l'UE récompensent l'attention que l'on porte au comportement de la lumière et des matériaux dans le monde réel. Étudiez la façon dont les matériaux absorbent et réfléchissent la lumière. Réfléchissez à la manière dont une scène serait éclairée dans le monde réel. Plus vous étudieriez le comportement des matériaux dans le monde réel, plus il vous sera facile de le reproduire à l'aide d'outils numériques.

Conseil n°3 : maîtrisez vos matériaux : créez une bibliothèque de matériaux Substrate. Le nouveau pack de matériaux Substrate pour l'automobile proposé par Epic constitue une bonne base. Soyez cohérents dans la gestion des couleurs, équilibrez/étalonnez les couleurs et faites de mesures sur des échantillons de référence du monde réel. Enfin, revenez au premier conseil : le photoréalisme commence avec des références de terrain.
Le rendu en images de synthèse de la peinture bleue d'une Audi.
Avec l'aimable autorisation de Renderoom

Conseils d'utilisation de Substrate par Renderoom

 
Le studio d'images de synthèse Renderoom a été créé en 2021 par Sema Sezgin et Leonard Krüger, des spécialistes expérimentés de la visualisation automobile. Il propose des services de production multimédia pour l'automobile et d'autres secteurs. 

Nous avons demandé à Leonard Krüger, son PDG, ses meilleurs conseils pour obtenir des résultats fantastiques avec Substrate.

Conseil n°1 : commencez avec une idée claire et étudiez des mouvements de caméra, des compositions et des apparences de matériaux de référence. Que cherchez-vous à obtenir exactement ?

Conseil n°2 : faites simple, mais peaufinez les détails. Équilibrez vos matériaux Substrate, le placement de la voiture, la composition de caméra et le placement des lumières de la scène.

Conseil n°3 : peignez avec la lumière. C'est le véritable atout des matériaux Substrate. Attirez l'attention sur votre sujet et mettez en valeur les détails des formes en plaçant stratégiquement des éclaircissements, des reflets et des zones d'ombre.
Le rendu en images de synthèse d'une voiture jaune sous un éclairage jaune.
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Conseils d'utilisation de Substrate par Lotus Cars 


Lotus Cars a d'abord adopté les moteurs de jeu pour explorer les premiers concepts, avant de s'aventurer dans la création de publicités, d'interfaces homme-machine (IHM) et d'autres applications. Nous avons demandé à l'équipe de visualisation de Lotus de partager leurs conseils pour tirer pleinement parti de Substrate.

Conseil n°1 : élargissez vos références créatives. Ne limitez pas vos inspirations à l'automobile. Explorez d'autres disciplines visuelles telles que le cinéma, la photographie et l'architecture afin d'enrichir votre approche créative. Dans la définition des plans, pensez comme un vrai photographe : utilisez des angles de caméra, des choix d'objectifs et des mouvements authentiques pour apporter du réalisme cinématographique à vos scènes en images de synthèse.

Conseil n°2 : maximisez la précision des matériaux. Les matériaux sont essentiels au réalisme. Créez-les et testez-les dans des conditions d'éclairage adaptées. Soignez l'aspect final influencé par des attributs comme la rugosité, les reflets et la dispersion sous la surface. Un matériau bien conçu peut considérablement augmenter le réalisme de vos ressources.

Conseil n°3 : veillez à la continuité des plans. Ne concevez pas vos plans un par un, mais soignez les transitions de l'un à l'autre. Utilisez le mouvement de la caméra et le déplacement du véhicule pour créer un flux naturel entre les scènes. Cette continuité enrichit la narration et maintient l'intérêt du spectateur tout au long de la séquence.

Vous souhaitez essayer Substrate ?

À partir de l'UE 5.7, Substrate est prêt pour la production et actif par défaut dans les nouveaux projets. Téléchargez l'UE 5.7 dès maintenant et découvrez une nouvelle méthode de création de matériaux qui vous donne plus de contrôle sur l'apparence et la texture des objets.
 
N’oubliez pas de télécharger vos matériaux Substrate automobiles gratuits sur Fab pour commencer votre prochain projet.
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