Renderización de gráficos generados por ordenador de un Mercedes deportivo negro.

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11 de marzo de 2026

Mejores consejos para usar los materiales de Substrate para la visualización en automoción

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Substrate

Vehículos y transporte

Visualizaciones

La creación de visualizaciones tridimensionales de coches que resulten sumamente realistas siempre ha sido complicado, pues para lograr un resultado fotorrealista es preciso replicar factores complejos tanto físicos como del entorno y de los materiales.

Los coches tienen una geometría muy intrincada, formada por curvas, uniones, costuras internas o piezas mecánicas que suelen presentar un alto grado de reflejos. Para crear visualizaciones con gráficos generados por ordenador, se necesita una iluminación ambiental y unos mapas de imágenes de rango dinámico alto precisos para crear reflejos creíbles.

Además, los vehículos constan de materiales diversos, tales como pinturas metalizadas, vidrio, caucho, cuero, plásticos o cromados, que presentan formas muy distintas de interactuar con la luz.

Desde hace mucho tiempo, Unreal Engine proporciona a los diseñadores de automóviles herramientas eficaces para responder a estos desafíos; desde el trazado de rayos y de rutas hasta Nanite. Ahora, con Substrate, incluye un marco de nueva generación que aporta materiales complejos y realistas. Para que te sea fácil empezar a usarlo, hace poco hemos lanzado más de 280 materiales de Substrate para automoción que están disponibles de manera gratuita en Fab. Este paquete, creado íntegramente en Substrate, proporciona una base de materiales de gran precisión física y listos para producción que puedes usar para la visualización de automoción. Puedes obtener más información sobre los materiales y descargarlos aquí.

Le hemos pedido a tres empresas que se dedican a la visualización de automoción que nos den sus mejores consejos para usar este potente sistema de creación de materiales.
Renderización de gráficos generados por ordenador de una mujer apoyada en la puerta de un Audi.
Cortesía de RENDEROOM

¿Qué es Substrate?


Substrate se ha diseñado para crear materiales con un nivel de realismo que antes era complicado o imposible de conseguir, como las acumulaciones de nieve, los charcos o las complejidades de la pintura de los coches.
El sistema se basa en la física de la dispersión de la luz y utiliza propiedades con unidades definidas para representar los materiales, lo que les aporta precisión.

En vez de un único modelo de sombreado, permite superponer varios materiales con propiedades distintas. Esto permite obtener efectos complejos, como la pintura de un coche con un recubrimiento transparente, o una capa de agua sobre otra superficie.

El proceso de trabajo resultante es más expresivo y ofrece un mayor abanico de parámetros que los artistas pueden utilizar. A partir de UE 5.7, Substrate está listo para producción y está activado por defecto en los nuevos proyectos.
Renderización de gráficos generados por ordenador de un Lexus deportivo amarillo.
Cortesía de Rotor Studios

Consejos de Rotor Studios para usar Substrate

 
Rotor Studios es una agencia creativa que desarrolla contenido de marketing personalizable y de gran calidad expresamente para el sector de la automoción, desde películas cinematográficas de lanzamiento y renderizaciones fotorrealistas hasta experiencias de RV y configuradores interactivos.

Le hemos pedido a Luke Sandford, técnico creativo jefe y socio de Rotor, sus tres mejores consejos para usar Substrate para quienes trabajan en la visualización en automoción.

Consejo 1. Comienza por las referencias, tanto en términos de productos como de creatividad. Intenta buscar algo que te encante; eso marcará la diferencia.

Consejo 2. Estudia la realidad. Las nuevas herramientas de Unreal premian la atención que se pone en el comportamiento de la luz y los materiales en el mundo real. Descubre cómo los materiales absorben y reflejan la luz. Descubre cómo se iluminan las escenas en una sesión fotográfica real. Cuanto más sepas sobre cómo se comportan los materiales en el mundo real, más fácil te resultará crear una realidad utilizando herramientas digitales.

Consejo 3. Domina los materiales. Crea una biblioteca de materiales basados en Substrate. El nuevo paquete Automotive Substrate Materials de Epic es una base excelente. Gestiona el color de forma coherente, utiliza una iluminación equilibrada/calibrada y mide muestras de referencia reales. Y, volviendo al primer punto, el fotorrealismo comienza con referencias de la realidad sobre el terreno.
Renderización de gráficos generados por ordenador de la pintura azul de un Audi.
Cortesía de RENDEROOM

Consejos de Renderoom para usar Substrate

 
El estudio de gráficos generados por ordenador Renderoom lo fundaron los veteranos de la visualización en automoción Sema Sezgin y Leonard Krüger en 2021. Presta servicios de producción de medios digitales en el sector de la automoción, entre otros. 

Le hemos pedido al socio directivo Krüger sus mejores consejos para conseguir resultados fantásticos con Substrate.

Consejo 1. Comienza con una idea sólida y consigue referencias de trabajo de cámara, composición y aspecto de los materiales. ¿Qué es exactamente lo que quieres conseguir?

Consejo 2. Simplifica, pero utiliza detalles. Equilibra los materiales de Substrate, la colocación del coche, la composición de la cámara y la colocación de las luces de la escena.

Consejo 3. Pinta con la luz. Eso es lo que permite que los materiales de Substrate sean tan magníficos. Atrae la atención hacia el objeto principal y destaca los detalles de las formas situando estratégicamente luces, reflejos y sombras.
Renderización de gráficos generados por ordenador de un coche iluminado con luz amarilla.
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Consejos de Lotus Cars para usar Substrate 


Lotus Cars ha pasado de usar motores de juego para explorar los diseños iniciales a crear anuncios e interfaces hombre-máquina (HMI), y mucho más. Le hemos pedido al equipo de visualización de Lotus que nos dé consejos para sacar el máximo partido de Substrate.

Consejo 1. Amplía las referencias creativas. No te inspires únicamente en trabajos para automoción. Explora otras disciplinas visuales, como el cine, la fotografía o la arquitectura, para enriquecer tu enfoque creativo. Al componer las tomas, piensa como un fotógrafo de verdad: usa ángulos de cámara, objetivos y movimientos auténticos para aportar realismo cinematográfico a las escenas de CGI.

Consejo 2. Prioriza la precisión de los materiales. Los materiales son esenciales para el realismo. Créalos y pruébalos con las condiciones de iluminación adecuadas y presta atención a cómo afectan los diversos atributos (como rugosidad, reflectividad o dispersión subsuperficial) al resultado final. Un material bien elaborado puede mejorar drásticamente la credibilidad de un recurso.

Consejo 3. Garantiza la continuidad entre las tomas. Plantea el proyecto más allá de las tomas individuales; es decir, ten en cuenta cómo se relaciona cada una con la siguiente. Usa el movimiento de la cámara y de los vehículos para crear un flujo natural entre las escenas. Esta continuidad mejora la narrativa y mantiene interesado al espectador durante toda la secuencia.

¿Quieres probar Substrate?

A partir de Unreal Engine 5.7, Substrate está listo para producción y está activado por defecto en los nuevos proyectos. Descarga UE 5.7 hoy mismo y descubre una nueva forma de crear materiales que te aporta más control sobre el aspecto de los objetos.
 
No te olvides de obtener los materiales para automoción de Substrate disponibles en Fab de manera gratuita para empezar a trabajar en tu próximo proyecto.
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