C'est un grand honneur de donner vie à une partie de la Terre du Milieu de J. R. R. Tolkien. À travers son travail, notamment avec Le Hobbit et Le Seigneur des anneaux, l'auteur a défini le genre de la fantasy et inspiré d'innombrables adaptations dans le monde entier, dont Le Seigneur des anneaux : Gollum est l'une des plus récentes. Ce jeu d'action-aventure et d'infiltration s'intéresse au Hobbit torturé et obsédé par l'Anneau unique.
L'équipe de Daedalic Entertainment est consciente des attentes suscitées par cette nouvelle aventure de Gollum et par cette nouvelle interprétation de la Terre du Milieu. "Travailler sur une licence aussi immense que Le Seigneur des anneaux représente un défi fou, mais c'est aussi très stimulant", confie Mathias Fischer, artiste en chef chez Daedalic Entertainment.
Gollum est un personnage clé dans Le Seigneur des anneaux, mais une grande partie de son histoire est empreinte de mystère. Le studio veut remplir les blancs et approfondir le personnage de Gollum. "Pour nous, c'est important de suivre l'histoire de Gollum", affirme Saide Haberstroh, cheffe de projet chez Daedalic Entertainment. "Tout le monde connaît plus ou moins ce personnage. Tout le monde en possède une image dans sa tête. Mais des pans entiers de sa vie et de son périple restent mystérieux. C'est donc l'occasion de mieux décrire les motivations et les intentions de Gollum."
Image reproduite avec l'aimable autorisation de Daedalic Entertainment
Daedalic Entertainment est libre de recréer le décor et les personnages de la Terre du Milieu, car sa licence est celle du roman d'origine et non celle des célèbres adaptations cinématographiques. Ainsi, l'équipe est repartie des descriptions détaillées de Tolkien.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de Daedalic Entertainment
"Tolkien est très bon pour décrire les personnages qu'il a imaginés, souligne Mathias Fischer. On a fait au mieux pour les transposer dans l'Unreal Engine. Par exemple, Thranduil, roi des elfes et père de Legolas, est décrit dans les moindres détails. Il est vêtu de tas de tissus fluides et des étoiles ornent sa tunique. Il porte une couronne à perles qui change au fil des saisons. On a essayé de proposer tout ça. Si quelqu'un remarque notre intention, alors ça vaut le coup."
Gollum est un personnage de jeu atypique, car il est minuscule et marche à quatre pattes. Dans Le Seigneur des anneaux : Gollum, la caméra est placée plus en arrière pour renforcer la petitesse de Gollum. Selon Saide Haberstroh, ces spécificités ont représenté un défi pour plusieurs équipes de Daedalic Entertainment, par exemple pour s'assurer que les animations de Gollum répondent bien à la manette et que la cinématique inversée fonctionne sur toutes les surfaces.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de Daedalic Entertainment
Pour les objets et les surfaces tout près de Gollum, l'équipe a utilisé Quixel Megascans. "Quixel a été salvateur", résume Mathias Fischer.
Grâce à l'Unreal Engine, l'équipe a également pu rationaliser le développement du Seigneur des anneaux : Gollum. "L'un des trucs les plus cool qu'on a faits a été de rationaliser tout le développement à l'aide de composants", précise Maic Hanse, programmeur en chef chez Daedalic Entertainment. "Pour effectuer le suivi d'une ressource, on lui associe une balise afin de la marquer. La logique du jeu prend la forme d'un simple graphique linéaire qui ressemble à un blueprint, mais au niveau supérieur."
Image reproduite avec l'aimable autorisation de Daedalic Entertainment
"On peut y créer des nœuds et décrire le flux de gameplay d'un niveau, ajoute-t-il. Dans ces nœuds, on définit la logique et les blueprints. On peut facilement créer un graphique par jour avant de l'exécuter. Il contient toute la logique et les dépendances. C'est un modèle très facile à prendre en main. C'est génial."
Daedalic Entertainment a hâte que le public découvre sa version de la Terre du Milieu dans Le Seigneur des anneaux : Gollum. "On veut simplement que le public aime cette histoire, qu'il découvre les agissements de Gollum et qu'il s'amuse dans le jeu, ajoute Saide Haberstroh. Avec l'aide de toute l'équipe et grâce à l'Unreal Engine, on a réussi."
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