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17 de março de 2025

Transferindo archviz do Twinmotion para o UEFN (via Unreal Engine)

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A maneira que arquitetos divulgam seus designs de construções está evoluindo. Anteriormente limitado à caneta, papel e modelos físicos, agora o padrão do setor são as renderizações 3D e experiências imersivas em RV. Agora, há uma nova fronteira para a visualização arquitetônica: o metaverso. 

Especialistas pioneiros em visualização estão reimaginando a maneira como interagimos com projetos arquitetônicos, trazendo-os para ambientes de jogos como o Fortnite, criando maneiras muito envolventes e interativas de experimentar construções antes mesmo de um único tijolo ser assentado.

Na Epic, aumentamos a interoperabilidade entre as ferramentas no nosso ecossistema. Isso torna possível selecionar uma cena do Twinmotion, exportá-la para a Unreal Engine para mais aperfeiçoamentos e então transferi-la para o ambiente do Unreal Editor para Fortnite (UEFN) para ser utilizado numa experiência gamificada.

Neste artigo, vamos introduzir algumas equipes na vanguarda da incorporação de designs arquitetônicos do Twinmotion ao mundo virtual dos jogos.

Heartherwick Studio e Little Island NYC

No projeto Little Island NYC, o Heatherwick Studio elaborou os designs de um pavilhão para um novo píer na região sudoeste de Manhattan. Ao desenvolver as ideias, a empresa enxergou a oportunidade de redefinir o conceito de píer.
 
Em vez de partir da estrutura, a equipe focou na experiência dos visitantes, conectando a emoção de estar sobre a água à sensação de se afastar da cidade e adentrar a vegetação. 

O Heatherwick Studio e a equipe do Little Island conduziram um estudo após a entrega do projeto para entender o impacto social do parque. Isso resultou num relatório repleto de insights valiosos sobre como o parque influenciou seus visitantes e a comunidade.
 
Entretanto, transmitir o impacto transformador de Little Island NYC para uma audiência diversa, incluindo partes interessadas do mercado imobiliário, entusiastas urbanos e o público em geral, foi um desafio único.

Como você conta a história de um projeto inovador e focado na comunidade como o Little Island de forma que ressoe entre setores e gerações?

"Foi quando a ideia de transformá-la num jogo nasceu", diz Silvia Rueda, ex-Chefe de Mídia Imersiva do Heatherwick Studio.

Em vez de proporcionar apenas uma experiência imersiva em 3D passiva, Heatherwick queria criar uma experiência interativa acessível por laptops, celulares e consoles de jogos. Como o Fortnite é gratuito para baixar e jogar, o jogo foi logo identificado como a plataforma perfeita.

"O UEFN havia acabado de ser lançado e parecia o momento ideal para experimentar", diz Silvia Rueda.
 

Do Twinmotion para a Unreal Engine: um poderoso fluxo de trabalho entre ferramentas

 
O caminho entre o Twinmotion e a Unreal Engine é bem conhecido. Um escritório de arquitetura pode começar a utilizar o Twinmotion e rapidamente visualizar seus designs. Essas visualizações podem ser transferidas para especialistas na Unreal Engine para criar conteúdos mais sofisticados, como gêmeos digitais.

A equipe Heatherwick já havia carregado seus arquivos de design originais no Twinmotion e criado uma visualização do projeto como parte da sua proposta original do Little Island. Então, refinaram os materiais, adicionaram plantas e folhagem e ajustaram a atmosfera geral.
Little Island NYC pier legs.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Little Island NYC hillside view.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Little Island NYC walkway.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Little Island NYC at dusk.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Little Island NYC sunset.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Little Island NYC with atmospheric lighting.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Este ambiente foi então repassado para tecnólogos imersivos da SpaceForm, contratados para criar um aplicativo multiusuário de RV na UE5 que permitiria uma experiência imersiva no parque para as partes interessadas. 

A SpaceForm migrou o projeto do Twinmotion para a Unreal Engine utilizando o plugin Twinmotion para Unreal Engine. Esta tecnologia agora está integrada nos produtos, fazendo com que o plugin não seja mais necessário.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Meses depois, a SpaceForm foi abordada novamente pela equipe Heatherwick com uma proposta intrigante: criar um jogo da Little Island NYC utilizando o UEFN.

Da Unreal Engine para o UEFN

 
Embora a equipe SpaceForm fosse perita em utilizar o sistema de script visual de Blueprint da Unreal Engine e C++, ela nunca havia trabalhado com o UEFN antes ou utilizado Verse, a linguagem de programação do UEFN que pode ser utilizada para criar uma jogabilidade própria. Verse oferece possibilidades poderosas de personalização, como a de manipular ou conectar dispositivos em cadeia, assim como a capacidade de criar uma nova lógica de jogo com facilidade.

"A ideia de aprender uma nova linguagem como o Verse no prazo do projeto parecia uma grande empreitada", diz Jan Maarten Heuff, Cofundador e CEO da SpaceForm. "Porém, após dar uma olhada e pesquisar alguns tutoriais, descobrimos que Verse era, na verdade, bastante poderoso e relativamente fácil de usar."

Heuff acredita que, junto de ferramentas de desenvolvimento de jogos poderosas do UEFN como o Verse, a natureza integrada do ecossistema da Epic foi essencial para entregar o projeto Little Island.

"O caminho do Twinmotion para a Unreal e depois para o UEFN nos ajudou a realizar esse projeto dentro do prazo estipulado", explica ele. "Sem este fluxo de trabalho, teríamos demorado pelo menos 30% mais e talvez nem tivéssemos aceitado tentar."
 
Little Island Project by Heatherwick Studio
Por fim, o fluxo de trabalho entre ferramentas removeu muita fricção do processo e facilitou que experimentassem o UEFN em alguns cliques em vez de precisarem importar, materializar e otimizar todos os elementos do zero. 

"O fato de que nós, assim como o cliente, poderíamos correr pelo mapa antes de desenvolver sua funcionalidade foi muito atraente e, possivelmente, um dos principais motivos pelos quais este projeto existe hoje", diz Heuff.

Experimentação no ecossistema da Epic


Heatherwick não é o único estúdio explorando o fluxo de trabalho do Twinmotion à Unreal Engine e ao UEFN. 

Tsuguto Nishiwaki é presidente da WANIMATION, uma produtora de filmes e conteúdo interativo que realiza projetos para o setor arquitetônico.

Recentemente, ele postou um vídeo intrigante no qual desenvolveu o ambiente de uma casa residencial, desde os rascunhos do cenário no Twinmotion até seu refinamento na UE5 e, por fim, sua importação para o UEFN para ser utilizado num jogo.

Seu objetivo ao criar o vídeo era demonstrar como o conteúdo interativo pode ser aproveitado para usos tão diversos como visitas imobiliárias virtuais, pré-visualizações de imóveis e estudos de posicionamento de móveis.
@wanimation2910

Do Twinmotion para o UEFN


Nishiwaki começou no Twinmotion e configurou ativos, materiais e iluminação. Ele, então, levou a cena para a UE5 utilizando o fluxo de trabalho Datasmith, onde ele a preparou para a exportação ao UEFN ao excluir atores e objetos indesejados, ajustando o nível de detalhes (LOD) dos ativos do Twinmotion e habilitando o suporte para malhas do Nanite. Ele também otimizou as texturas dos modelos para o UEFN, mantendo seus tamanhos em até 2 mil.
@wanimation2910
No UEFN, Nishiwaki definiu configurações básicas de iluminação como a posição do sol e luzes naturais. "Materiais e outros ativos não precisam ser modificados no UEFN desde que estejam bem configurados na UE5", explica Nishiwaki.
 
No UEFN, Nishiwaki utilizou o Dispositivo Comando de Gatilho para implementar zoom e GDL; o Dispositivo Câmera em Órbita para trocar entre experiências em primeira e terceira pessoa; o Dispositivo Cadeira para possibilitar que o personagem sentasse; e o Dispositivo Sequência Cinemática para reproduzir vídeos durante a experiência.
@wanimation2910
Nishiwaki também está animado para utilizar o Scene Graph do UEFN em projetos futuros. "Antecipamos que essas ferramentas serão funcionalidades muito importantes em projetos arquitetônicos", diz ele. 

A experiência de criar o projeto da casa não deixou dúvidas para Nishiwaki quanto aos benefícios de aproveitar o ecossistema da Epic para escritórios de arquitetura. "Estou convencido de que a conexão do Twinmotion com a UE5 e com o UEFN expandirá as possibilidades para a visualização arquitetônica", diz ele.

Novas possibilidades graças à integração impecável


Silvia Rueda acredita com todas as suas forças que a capacidade de transferir designs desde o Twinmotion até o UEFN tem um potencial gigantesco para a visualização arquitetônica, até mesmo para além de parques e espaços públicos. 

"Tradicionalmente, o desenvolvimento de jogos é complexo, mas o UEFN diminui a barreira para iniciantes com uma linguagem de scripts simplificada (Verse), tornando-o mais acessível para não programadores", diz ela. 

Silvia Rueda enfatiza que o UEFN oferece uma personalização completa da experiência de jogo, permitindo que arquitetos removam elementos tradicionais do Fortnite (como as mecânicas de batalha) e os substituam com interações sob medida para a arquitetura.

"Por exemplo, se usamos um jogo para ensinar jogadores sobre o estudo do impacto social de Little Island, por que desenvolvedores de imóveis não criam experiências de jogabilidade onde compradores em potencial exploram e testam materiais, layouts e acabamentos diferentes em seus futuros lares?" diz Silvia Rueda. "Pode ser um divisor de águas para o setor."
Dropping in to Little Island Fortnite island.
Little Island Project by Heatherwick Studio
The score slate shown at the end of the Little Island Fortnite experience.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Exploring the Little Island Fortnite experience.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Riding a motorcycle on the Little Island Fortnite experience.
Little Island Project by Heatherwick Studio
A question panel from the Little Island Fortnite experience.
Little Island Project by Heatherwick Studio
A Q&A feature from the Little Island Fortnite experience.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Arquitetos já estão utilizando o Twinmotion e a Unreal Engine para exibir designs em tempo real. Integrar o UEFN leva as coisas um passo adiante, permitindo experiências interativas em vez de apenas experiências visuais.

"Este caminho abre novas e emocionantes possibilidades para a arquitetura, preenchendo a lacuna entre design, narrativa e tecnologia interativa", diz Silvia Rueda.

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