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2025년 3월 17일

트윈모션의 건축 시각화를 언리얼 엔진을 통해 UEFN으로 전환하기

Heatherwick Studios

Little Island NYC

SpaceForm

Wanimation

건축

게임

블루프린트

시각화

건축가가 건물 디자인으로 소통하는 방식은 계속해서 진화하고 있습니다. 과거에는 펜과 종이, 물리적 모형에 제한되었지만, 이제는 3D 렌더링과 VR 워크스루가 업계 표준이 되었습니다. 그리고 지금, 건축 시각화의 새로운 가능성을 열어 주는 것이 바로 메타버스입니다. 

선도적인 시각화 전문가들은 건축 디자인을 경험하는 방식을 재구성하고 있습니다. 포트나이트와 같은 비디오 게임 환경에 디자인을 구현함으로써, 실제 벽돌 하나를 쌓기도 전에 몰입감 있고 인터랙티브한 방식으로 건물을 경험할 수 있도록 하고 있습니다.

에픽게임즈는 에픽 에코시스템 내 툴 간에 상호운용성을 지속적으로 강화해 왔습니다. 이를 통해 트윈모션에서 씬의 기본 구성을 작업하고, 언리얼 엔진으로 익스포트하여 정교하게 다듬은 뒤, 이 환경을 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)로 가져와 게임화된 경험에서 활용될 수 있게 되었습니다.

이 블로그에서는 트윈모션의 건축 디자인을 비디오 게임 영역까지 확장하는 데 앞장서고 있는 팀들을 소개합니다.

Heatherwick Studio와 Little Island NYC

뉴욕 리틀 아일랜드(Little Island NYC) 프로젝트에서는 헤더윅 스튜디오(Heatherwick Studio)가 맨해튼 남서쪽에 위치한 새로운 부두를 위한 파빌리온을 디자인했습니다. 이 스튜디오는 콘셉트를 구상하는 과정에서 부두의 개념을 재해석할 기회를 발견했습니다.
 
파빌리온 구조물 자체보다 방문객들의 경험을 우선으로 고려한 팀은 물 위에 떠 있는 듯한 설렘과 도시를 벗어나 푸른 자연 속에 몰입하는 느낌에 주목했습니다. 

헤더윅 스튜디오와 리틀 아일랜드 팀은 프로젝트를 완료 후, 공원의 사회적 영향을 파악하기 위한 연구를 진행했습니다. 그 결과, 공원이 방문객과 지역 사회에 미치는 영향에 대한 귀중한 인사이트가 담긴 보고서가 완성되었습니다.
 
그러나 뉴욕 리틀 아일랜드가 가져온 혁신적인 영향을 부동산 관계자, 도시 애호가, 그리고 일반 대중을 포함한 다양한 대상에게 전달하는 것은 독특한 도전 과제가 되었습니다.

리틀 아일랜드와 같은 혁신적고 지역 사회 중심적인 프로젝트의 스토리를 어떻게 하면 다양한 산업과 세대를 초월해 공감을 이끌어낼 수 있을까요?

"게임으로 바꿔 보자는 아이디어가 나온 게 바로 그때입니다."라고 헤더윅 스튜디오 몰입형 미디어 부문의 이전 책임자인 실비아 루에다(Silvia Rueda)는 말합니다.

헤더윅은 수동적인 3D 워크스루가 아니라 노트북, 휴대폰, 게임 콘솔에서도 접근할 수 있는 인터랙티브 경험을 제작하고자 했습니다. 포트나이트는 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있기 때문에 스튜디오에 완벽한 플랫폼이 되었습니다.

"UEFN이 막 출시되어, 테스트해보기에 최적의 시점이라고 생각했습니다."라고 실비아 루에다는 말합니다.
 

트윈모션에서 언리얼 엔진으로 - 강력한 크로스 툴 워크플로

 
트윈모션과 언리얼 엔진 간의 워크플로는 이미 잘 확립되어 있습니다. 건축 회사는 트윈모션을 활용해 빠르게 디자인을 시각화할 수 있으며, 이러한 시각화는 언리얼 엔진 전문가에게 전달되어 디지털 트윈과 같은 보다 정교한 콘텐츠로 발전될 수 있습니다.

헤더윅 팀은 이미 초기 디자인 파일을 트윈모션으로 가져와, 리틀 아일랜드 디자인 기획안의 일부로 시각화 프로젝트를 진행했습니다. 이 과정에서 팀은 머티리얼을 세밀하게 조정하고, 식생과 폴리지를 추가하고, 전반적인 분위기를 다듬었습니다.
Little Island NYC pier legs.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Little Island NYC hillside view.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Little Island NYC walkway.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Little Island NYC at dusk.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Little Island NYC sunset.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Little Island NYC with atmospheric lighting.
Little Island Project by Heatherwick Studio
그런 다음 이 환경을 몰입형 기술 전문 회사인 SpaceForm에 넘겨졌습니다. SpaceForm은 이해관계자들이 리틀 아일랜드를 몰입감 있게 경험할 수 있도록, UE5에서 멀티 유저 VR 애플리케이션을 제작하는 역할을 맡았습니다. 

SpaceForm은 트윈모션-언리얼 엔진 플러그인을 사용하여 트윈모션 프로젝트를 언리얼 엔진으로 마이그레이션했습니다. 현재 이 기능은 기본으로 제공되며, 별도의 플러그인이 필요하지 않습니다.
Little Island Project by Heatherwick Studio
몇 달 후, 헤더윅은 흥미로운 기획안을 들고 SpaceForm을 다시 찾았습니다. 바로 UEFN을 사용하여 뉴욕 리틀 아일랜드 게임을 제작하는 것이었습니다.

언리얼 엔진에서 UEFN으로

 
SpaceForm이 언리얼 엔진의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템과 C++ 사용에는 능숙했지만, UEFN에서 작업하거나, Verse를 사용해 본 적은 한 번도 없었습니다. Verse는 자신만의 게임플레이를 제작할 수 있도록 지원하는 프로그래밍 언어로, 장치를 조작하거나 연결하는 등의 강력한 커스터마이징 기능과 새로운 게임 로직을 손쉽게 생성할 수 있는 기능을 제공합니다.

"정해진 프로젝트 기간 동안 Verse와 같은 새로운 언어를 배워야 한다는 것은 굉장한 도전이었습니다."라고 SpaceForm의 공동 설립자 겸 CEO인 얀 마르텐 호프(Jan Maarten Heuff)는 말합니다. "하지만 UEFN을 살펴보고 튜토리얼을 확인해 보니, Verse는 비교적 사용하기 쉬우면서도 상당히 강력한 언어라는 것을 알게 되었습니다."

호프는 UEFN의 강력한 게임 개발 툴인 Verse뿐만 아니라, 에픽 에코시스템의 통합성이 리틀 아일랜드 비디오 게임 프로젝트를 성공적으로 완료하는 데 핵심적인 역할을 했다고 믿고 있습니다.

"트윈모션에서 언리얼 엔진을 거쳐 UEFN으로 이어지는 워크플로는 기한 내에 프로젝트를 완수하는 데 큰 도움이 되었습니다."라고 그는 설명합니다. "이 워크플로가 없었다면 최소 30%는 더 오래 걸렸을 것이고, 애초에 시도조차 하지 못했을 것입니다."
 
Little Island Project by Heatherwick Studio
궁극적으로 이 크로스 툴 워크플로는 프로세스에서 발생하는 수많은 마찰을 제거해 주었으며, 모든 것을 처음부터 완전히 임포트하고, 머티리얼화하고, 최적화할 필요 없이 몇 번의 클릭만으로 UEFN을 손쉽게 활용할 수 있도록 했습니다. 

"기능을 구현하기 전에 저희와 고객이 맵을 돌아다닐 수 있다는 점은 정말 매력적이었으며, 어쩌면 이 프로젝트가 존재하는 가장 큰 이유 중 하나일지도 모릅니다."라고 호프는 말합니다.

에픽 에코시스템에서의 실험


트윈모션-언리얼 엔진-UEFN 워크플로를 탐구하는 스튜디오는 헤드윅뿐만이 아닙니다. 

츠구토 니시와키(Tsuguto Nishiwaki)는 건축 산업을 비롯한 다양한 분야의 동영상 및 인터랙티브 콘텐츠를 제작하는 회사인 와니메이션(WANIMATION)의 대표입니다.

그는 최근 트윈모션에서 기본 씬을 구성한 후, UE5에서 다듬고, UEFN으로 가져와 게임에서 활용할 수 있도록 주택 환경을 개발하는 과정을 선보이는 흥미로운 영상을 게시했습니다.

니시와키가 이 영상을 제작한 목적은 인터랙티브 콘텐츠가 가상 주택 전시, 부동산 프리뷰, 가구 배치 연구 등 다양한 용도로 활용될 수 있음을 보여주기 위해서였습니다.
@wanimation2910

트윈모션에서 UEFN으로 마이그레이션


니시와키는 트윈모션에서 에셋, 머티리얼, 라이팅을 구성하는 작업부터 시작했습니다. 그런 다음 데이터스미스 워크플로를 사용하여 씬을 UE5로 가져왔습니다. 여기에서 불필요한 액터나 오브젝트를 삭제하고, 트윈모션 에셋의 레벨 오브 디테일(LOD)을 조정하고, 메시에 대한 나나이트 지원을 활성화하여 UEFN으로 익스포트하기 위한 준비를 했습니다. 또한 UEFN에 맞게 모델의 텍스처를 최적화하고, 텍스처 크기를 2K 이하로 유지했습니다.
@wanimation2910
UEFN에서 니시와키는 태양 위치, 스카이라이트와 같은 기본 라이팅 세팅을 구성했습니다. "머티리얼과 다른 에셋은 UE5에서 제대로 구성되기만 한다면 UEFN에서 수정하지 않아도 됩니다."라고 니시와키는 설명합니다.
 
UEFN에서 니시와키는 입력 트리거 장치를 사용하여 줌 기능을 구현하고, 선회 카메라 장치를 사용하여 경험에서 1인칭과 3인칭 시점 간에 전환하고, 의자 장치를 사용하여 캐릭터가 앉을 수 있도록 설정하고, 시네마틱 시퀀스 장치를 활용해 경험 내에서 영상을 재생했습니다.
@wanimation2910
니시와키는 또한 향후 프로젝트에서 UEFN의 씬 그래프를 사용할 수 있기를 기대하고 있습니다. "씬 그래프는 건축 프로젝트에서 매우 중요한 기능이 될 것으로 예상합니다."라고 그는 말합니다. 

주택 프로젝트 제작이라는 경험을 통해 니시와키는 건축 회사에서 에픽 에코시스템을 활용하면 확실히 이점을 얻겠다고 생각하게 되었습니다. "트윈모션, UE5, UEFN 간의 연결이 건축 시각화의 가능성을 더욱 확장할 것이라고 확신합니다."라고 그는 말합니다.

매끄러운 통합을 통한 새로운 가능성


실비아 루에다는 디자인을 트윈모션에서 UEFN까지 완전히 가져갈 수 있는 능력이 공원, 공공장소를 넘어 건축 시각화 분야 전반에서 엄청난 가능성을 지닌다고 확신합니다. 

"기존 게임 개발은 복잡했지만, UEFN이 간소화된 스크립팅 언어(Verse)를 통해 진입 장벽을 낮춰 비개발자도 쉽게 활용할 수 있도록 했습니다."라고 그녀는 말합니다. 

실비아 루에다는 UEFN이 게임 경험을 완전한 커스터마이징할 수 있도록 지원하여, 건축가들이 전투 메커니즘 같은 기존 포트나이트 요소를 없애고 건축에 적합한 맞춤형 상호작용으로 대체할 수 있다는 점을 강조합니다.

"예를 들어, 게임을 활용해 플레이어에게 리틀 아일랜드의 사회적 영향에 관한 연구에 대해 알려 줄 수 있다면, 부동산 개발업자들도 잠재 구매자가 미래에 살게 될 집의 다양한 소재, 레이아웃, 마감을 살펴보고 테스트해 볼 수 있는 게임플레이 경험을 만들 수 있지 않을까요?" 실비아 루에다는 말합니다. "이것이야말로 업계의 판도를 바꾸는 혁신이 될 것입니다."
Dropping in to Little Island Fortnite island.
Little Island Project by Heatherwick Studio
The score slate shown at the end of the Little Island Fortnite experience.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Exploring the Little Island Fortnite experience.
Little Island Project by Heatherwick Studio
Riding a motorcycle on the Little Island Fortnite experience.
Little Island Project by Heatherwick Studio
A question panel from the Little Island Fortnite experience.
Little Island Project by Heatherwick Studio
A Q&A feature from the Little Island Fortnite experience.
Little Island Project by Heatherwick Studio
건축가들은 이미 트윈모션과 언리얼 엔진을 사용하여 실시간으로 디자인을 선보이고 있습니다. UEFN 통합은 단순한 시각적 워크스루를 넘어선 인터랙티브 경험을 제공함으로써 건축 시각화를 한 단계 더 발전시킬 수 있습니다.

"이 워크플로는 디자인, 스토리텔링, 인터랙티브 기술 사이의 간극을 메워 건축에 흥미진진한 새로운 가능성을 열어 줍니다."라고 실비아 루에다는 말합니다.

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