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2025年12月8日

Quentin Tarantino《失落之章:雪姬的复仇》幕后花絮

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二十多年前,Quentin Tarantino曾为《杀死比尔》撰写了一段不为人知的情节,但未能如愿登上银幕,这一段遗失的篇章只存在于旧时的台本和粉丝的传说之中。上周,这段名为《失落之章:雪姬的复仇》的故事在《Fortnite》重获新生,迎来首映。 

现在我们将揭晓制作团队如何运用虚幻引擎打造这场前所未有的沉浸式视听体验。

《失落之章:雪姬的复仇》由Tarantino导演,Uma Thurman演绎,团队通过虚幻引擎的虚拟制片工具实现了导演的创作构想,让他能够实时指导演员并在《Fortnite》中查看表演效果。
接着The Third Floor与Epic Games将真人表演与风格化动画相融合,运用MetaHuman技术精准还原了演员的面部特征。借助虚幻引擎的MetaHuman技术与虚拟制片工具,制作人员得以在灵活的整合系统中体验实拍般的即时创作体验。

团队采用基于4D扫描数据训练的高保真度MetaHuman面部绑定系统,在《Fortnite》的美术风格下呈现了更细腻的面部表情与情感传递。通过MetaHuman Animator搭配普通单目摄像机(网络摄像机与智能手机)及立体HMC,团队在片场完成了实时的高保真度动画捕捉。

为提升演员互动性,团队研发了MuzzleReport原型硬件配件。该装置可装配于道具软弹气枪上,在射击时触发事件并直接发送到虚幻引擎。这让团队能在虚拟场景中实时呈现枪口火焰、弹道轨迹与弹着点效果,为演员提供即时视觉与触觉反馈。
 
本片制作过程中还引入了实时破坏系统,在拍摄过程中即可通过物理引擎驱动实时的破碎与冲击效果。这样不仅令镜头的构图更为精准,帮助演员即时调整反应,更让团队空出手来,能在拍摄现场,而非后期阶段就精心雕琢关键的破坏镜头。

《失落之章》更是体现了Epic实时工具如何拉近电影艺术与互动叙事的距离,将银幕瞬间转化为《Fortnite》中千万玩家共享的体验。

深入了解技术


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观看有关MuzzleReport开发的深度报道,了解该功能如何在制作过程中为创作人员提供即时反馈,让表演更加自然。
查看访谈,详细了解如何利用二格动画、实时迭代和电影灯光来打造独特的视觉风格。
最后,探索如何使用MetaHuman和虚幻引擎来创建角色,并捕捉演员在故事中的表演。

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