Vor mehr als zwanzig Jahren schrieb Quentin Tarantino eine Szene für "Kill Bill", die jedoch nie den Weg auf die Leinwand fand – ein verlorenes Kapitel, bekannt einzig durch alte Drehbuchseiten und Fanmythen. Letzte Woche erwachte diese Geschichte als "Das verlorene Kapitel: Yukis Rache" zu neuem Leben – und zwar zum ersten Mal in Fortnite.
Nun lüften wir den Vorhang , um zu zeigen, wie das Team mit der Unreal Engine ein einzigartiges Kinoerlebnis vollbracht hat.
Unter der Regie von Tarantino persönlich und mit Uma Thurman in der Hauptrolle wurden für "Das verlorene Kapitel: Yukis Rache" die virtuellen Produktionswerkzeuge der Engine eingesetzt, um seine Vision zum Leben zu erwecken – so konnte der Ausnahmeregisseur die Schauspieler inszenieren und ihre Performances in Echtzeit in Fortnite verfolgen.
The Third Floor und Epic Games kombinierten diese authentischen Performances danach mit stilisierter Animation – Metahuman-Technologie kam dabei zum Einsatz, um das Aussehen der Schauspieler zu gestalten. Indem sie sich der MetaHuman-Technologie sowie der Werkzeuge für die virtuelle Produktion der Unreal Engine zunutze machten, war es den Filmemachern möglich, die Unmittelbarkeit der Live-Action in einem flexiblen, integrierten System zu erleben.
Das Team verwendete ein detailgetreues MetaHuman-Gesichts-Rig, das anhand von 4D-Scans geschult worden war, um differenziertere Gesichtsausdrücke und Emotionen im Stile Fortnites zu erzielen. Durch den Einsatz von MetaHuman Animator mit Standard-Monokameras – Webcams und Smartphones – sowie Stereo-HMCs konnte das Team am Set Echtzeit-Animationen in höchster Wiedergabetreue aufnehmen.
Um die Interaktivität der Schauspieler zu verbessern, entwickelte das Team MuzzleReport: einen Hardware-Prototypen, der an Airsoft-Requisitwaffen befestigt werden kann und erkennt, sobald Schüsse abgegeben werden. Dessen Resultate werden dabei direkt an die Unreal Engine übertragen. Mit diesem System konnte das Team in Echtzeit Mündungsblitze, Leuchtspuren sowie Kugeleinschläge in der virtuellen Szene begutachten, was wiederum für sofortiges visuelles und haptisches Feedback für die Schauspieler sorgte.
Zudem wurden Echtzeit-Zerstörungen in den Produktionsablauf integriert, sodass physikbedingte Bruch- und Aufpralleffekte live und Engine-intern während der Aufnahme abgespielt werden konnten. Dies führte zu einer präziseren Aufnahmekomposition, half den Schauspielern, die Reaktionen im Moment anzupassen, und gab dem Team die Möglichkeit, während der Dreharbeiten wichtige Zerstörungsmomente zu verfeinern, statt in der Nachbearbeitung.
"Das verlorene Kapitel" unterstreicht, wie Epics Echtzeit-Werkzeuge es möglich gemacht haben, Film und interaktives Erzählen näher zusammenzubringen und in Fortnite einen cineastischen Moment in ein gemeinsames Erlebnis für Millionen zu verwandeln.
Tiefgehender Einblick in die Technologie
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Sieh dir die tiefgehende Analyse der Entwicklung von MuzzleReport an und erfahre, wie es natürlichere Performances ermöglicht, indem es Kreativschaffenden während der Produktion sofortiges Feedback gibt.
Sieh dir dann dieses Interview an, in dem näher erklärt wird, wie Animation auf Two, Echtzeit-Iteration und kinematografische Beleuchtung verwendet wurden, um einen besonderen visuellen Stil zu definieren.
Erforsche zu guter Letzt die Nutzung von MetaHuman und Unreal Engine, um Charaktere zu erschaffen und die Performances der Schauspieler für die Geschichte einzufangen.