SMITE 2 assure son avenir en s'appuyant sur sa communauté et sur l'Unreal Engine 5

29 août 2024
Lancé en 2014, SMITE de Titan Forge Games, le plus grand studio interne de Hi-Rez, est un jeu de combat à la troisième personne dans des arènes multijoueurs en ligne. Les joueurs font leur choix parmi diverses divinités aux pouvoirs uniques, avant d'accéder au champ de bataille des dieux.

Basé à Alpharetta dans l'état américain de Géorgie, le studio a passé les dix dernières années à bâtir une communauté de plus de 40 millions de joueurs et à développer du contenu pour répondre à leurs attentes. Aujourd'hui, il souhaite rencontrer le même succès pendant les dix ans à venir avec SMITE 2.

Nous avons récemment rendu visite à l'équipe pour échanger avec le directeur général Travis Brown, le producteur exécutif Alex Cantatore, le responsable de la conception Daniel "Pon" Cooper, le directeur de l'animation Daniel Lilleberg et le programmeur de gameplay Kaleb Sjogren. Nous avons discuté de la manière dont l'avis de la communauté influence la création du contenu et les décisions liées au gameplay. Nous avons également appris comment des fonctionnalités de l'UE5 telles que Niagara, Control Rig et le Gameplay Ability System ont simplifié le processus de développement et l'ont rendu plus collaboratif.
Découvrez le Coup de projecteur Unreal Engine sur SMITE 2 ci-dessus et rendez-vous sur le site officiel du jeu pour connaître l'actualité de Titan Forge Games, notamment sur la version alpha accessible en continu et lancée cette semaine.

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