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5 de setembro de 2025

Siili Auto: criando uma experiência de IHM excepcional com a Unreal Engine

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Sediada na Finlândia, a Siili Auto pode não ser um nome conhecido pelos consumidores, mas para empresas Tier 1 e OEMs como Mercedes-Benz, Hyundai e BMW, a marca é sinônimo do que há de mais moderno em interfaces humano-máquina (IHMs).
 
A Siili fornece a tecnologia por trás dos displays para instrumentos digitais, sistemas de infoentretenimento, heads-up displays (HUDs), sistemas avançados de assistência ao motorista (ADAS) e muitos dos recursos visuais que esperamos encontrar nos carros modernos. Como a Siili contribuiu para o design ou desenvolvimento de IHMs presentes em mais de 30 milhões de veículos em circulação hoje, há uma boa chance de você já ter usado uma tecnologia criada pela empresa.

Embora a qualidade gráfica e a facilidade de desenvolvimento tenham sido os primeiros motivos que fizeram a Siili aderir à Unreal Engine, a empresa logo descobriu que também poderia reduzir bastante os tempos de desenvolvimento, ao mesmo tempo em que melhorava a experiência de usuário.
 
Hoje, a Siili é parceira de serviço Gold da Epic Games. Neste vídeo, Jami Järviö, CSM e Gerente de Parcerias na Siili Auto, conta tudo sobre a experiência da Siili com a Unreal Engine.

Reduzindo os tempos de desenvolvimento com a Unreal Engine


Uma das formas mais claras pelas quais a Unreal Engine ajudou a Siili a economizar tempo e dinheiro foi na redução do ciclo de desenvolvimento. “No passado, os designers especificavam a interface de usuário, o fluxo da interface e os componentes gráficos em uma ferramenta separada”, explica Järviö. Mas os desenvolvedores, comenta ele, usavam uma ferramenta completamente diferente para projetar e testar a IHM. “Então, era preciso verificar as diferenças entre os designs e a implementação, relatar diversos bugs, e repetir todo esse ciclo enquanto a IU ainda estava sendo atualizada com novos designs.”
 
Como resultado, esse ciclo de design levava cerca de cinco anos. Mas agora, com as equipes de design e desenvolvimento trabalhando juntas na Unreal Engine, o ciclo foi reduzido para três anos. “Você pode usar Blueprints para acelerar o desenvolvimento, desde o design até os testes”, afirma Järviö. “Todo o pipeline fica muito mais eficiente, ainda mais quando você cria os designs na Unreal Engine.”
Line art rendering of vehicle on terrain in a software user interface.
Courtesy of Siili Auto

Em busca de eficiência


Embora a mudança para a Unreal Engine como ferramenta integrada de design e desenvolvimento tenha ajudado a equipe da Siili a tornar o fluxo de trabalho geral mais eficiente, eles sabiam que poderiam ir além com o Unreal Insights.

“Usamos as ferramentas do Unreal Insights para medir o desempenho do software no hardware”, explica Järviö. “Normalmente, medimos o tempo de inicialização, os quadros por segundo e, claro, se houver problemas, o consumo de memória, além dos draw calls de CPU e GPU. Depois que esses problemas são identificados, corrigimos o código e testamos novamente no hardware.”

Segundo Järviö, ter acesso ao código-fonte da Unreal Engine também foi fundamental tanto para a solução de problemas quanto para a personalização: o fato de a equipe poder adaptar o código a qualquer solução é “inestimável” no desenvolvimento de IHMs.
Rendering of angled and top views of a car driving around obstacles.
Courtesy of Siili Auto

Facilidade de integração


A facilidade com que a Siili conseguiu integrar a Unreal Engine aos pipelines já existentes foi outra vantagem. Como a engine é baseada em C++, a Siili teve poucos problemas para incorporá-la ao hardware. “Tínhamos uma base sólida de competências em C++”, afirma Järviö, “então isso foi um bônus para nós”.

Embora todas essas vantagens individuais já façam da Unreal Engine uma excelente escolha para a Siili, Järviö ressalta que uma IHM vai muito além das partes que a compõem: tudo precisa ser pensado em conjunto para criar uma experiência de marca para o motorista.

“É um carro feito para despertar emoção ou para ser usado no dia a dia?”, questiona Järviö. “Essa é uma das grandes forças da Unreal Engine: com seus recursos, você pode criar não apenas a funcionalidade, mas também a marca, a sensação e toda a experiência do usuário.”
Photoreal rendering of a car in a concrete structure.
Courtesy of Siili Auto

Saiba mais sobre a Unreal Engine para IHM

Quer descobrir como a Unreal Engine pode ser usada para criar IHMs de última geração? Explore nosso hub de IHM hoje mesmo.
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