Coup de projecteur

Actualités

5 septembre 2025

Siili Auto : comment créer de superbes expériences IHM avec l'Unreal Engine

AR

Automobile et transport

Blueprints

Conception

IHM

Siili Auto

L'entreprise finlandaise Siili Auto n'est peut-être pas très connue chez les consommateurs, mais pour les plus grandes entreprises et équipementiers tels que Mercedes-Benz, Hyundai et BMW, cette marque est associée aux meilleures interfaces homme-machine (IHM).
 
Siili fournit la technologie derrière l'affichage des instruments numériques, des systèmes d'infodivertissement, des affichages tête haute (ATH), des aides à la conduite des véhicules (ADAS) et de bien d'autres éléments visuels classiques des voitures modernes. Et comme les IHM, pour lesquelles Siili a participé à la conception ou au développement, équipent actuellement plus de 30 millions de voitures en circulation, il y a de grandes chances que vous ayez déjà utilisé l'une des technologies créées par l'entreprise.

Siili a été attiré par l'Unreal Engine en raison de la qualité de ses graphismes et de sa facilité de développement, mais l'entreprise a rapidement constaté que le moteur permettait également de réduire considérablement les temps de développement tout en améliorant l'expérience utilisateur.
 
Siili est désormais un partenaire de service d'Epic Games de niveau or. Dans cette vidéo, Jami Järviö, responsable du succès client et des partenariats chez Siili Auto, nous raconte comment l'Unreal Engine a eu un impact sur l'entreprise.

Réduire les temps de développement avec l'Unreal Engine


L'Unreal Engine a incontestablement aidé Siili à gagner du temps et de l'argent en réduisant le cycle de développement de l'entreprise. "Autrefois, les concepteurs indiquaient l'IU et son flux, ainsi que les composants graphiques dans un outil différent", raconte Jami Järviö. Mais il précise que les développeurs utilisaient un outil totalement différent pour concevoir et tester l'IHM en elle-même. "Il fallait donc vérifier les différences entre les conceptions et leur implémentation, puis signaler un grand nombre de bogues. Et pendant ce processus, l'IU était toujours en cours de mise à jour et de nouvelles conceptions arrivaient."
 
C'est pourquoi ce cycle de conception prenait environ cinq ans. Aujourd'hui, comme les équipes de conception et de développement travaillent toutes les deux avec l'Unreal Engine, la durée de ce cycle a été réduite à trois ans. "Les blueprints permettent d'accélérer le développement, de la conception jusqu'aux tests, explique Jami Järviö. L'ensemble du pipeline est beaucoup plus efficace, en particulier pour la conception avec l'Unreal Engine."
Line art rendering of vehicle on terrain in a software user interface.
Courtesy of Siili Auto

À la recherche d'efficacité


Le passage à l'Unreal Engine comme outil de conception et de développement a permis à l'équipe de Siili d'améliorer l'efficacité de son flux de travail dans sa globalité, mais elle savait qu'elle pouvait aller encore plus loin avec Unreal Insights.

"Nous utilisons les outils d'Unreal Insights afin de mesurer les performances du logiciel sur le matériel. Généralement, nous mesurons les temps de démarrage, le nombre d'images par seconde et, si des problèmes apparaissent, la consommation de mémoire ainsi que les appels de rendu du CPU et du processeur graphique. Lorsque nous avons trouvé la cause de ces problèmes, nous les corrigeons dans le code puis nous procédons à un nouveau test sur le matériel."

D'après Jami Järviö, avoir accès au code source de l'Unreal Engine a également été très important pour le dépannage et la personnalisation. Le fait que l'équipe puisse adapter le code à n'importe quelle situation est "inestimable" pour le développement d'IHM.
Rendering of angled and top views of a car driving around obstacles.
Courtesy of Siili Auto

Une intégration enfantine


La facilité avec laquelle Siili a réussi à intégrer l'Unreal Engine dans des pipelines existants a également été un atout. Comme le moteur est basé sur le C++, ce n'était pas très compliqué pour Siili de l'intégrer au matériel. "Les compétences de notre équipe en C++ sont solides. C'était donc un avantage de plus", précise Jami Järviö.

Même si tous ces atouts ont fait de l'Unreal Engine un excellent choix pour Siili, Jami Järviö souligne qu'une IHM ne se résume pas qu'à ses éléments chacun de leur côté : ce n'est qu'en les associant qu'il est possible de créer une expérience personnalisée pour le conducteur.

"Est-ce que le but de la voiture est de provoquer des émotions ? Ou est-elle un outil destiné à être utilisé au quotidien ?, se demande Jami Järviö. C'est là tout l'intérêt de l'Unreal Engine : avec ses capacités, il est possible de modifier l'image de marque, les sensations et l'expérience utilisateur dans sa globalité."
Photoreal rendering of a car in a concrete structure.
Courtesy of Siili Auto

En savoir plus sur l'Unreal Engine pour les IHM

Vous souhaitez savoir comment l'Unreal Engine peut être utilisé pour créer des IHM de pointe ? Visitez notre portail dédié aux IHM.
Découvrir

Recevez des informations sur les innovations du secteur ainsi que les dernières ressources gratuites pour :

En transmettant vos informations, vous acceptez de recevoir des actualités, des enquêtes et des offres spéciales de la part d'Epic Games. Politique de confidentialité