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5 de septiembre de 2025

Siili Auto: cómo crear una gran experiencia HMI con Unreal Engine

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Puede que Siili Auto, con sede en Finlandia, no sea un nombre conocido entre los consumidores, pero para las empresas de primer nivel y fabricantes de equipos originales como Mercedes-Benz, Hyundai y BMW, es una marca asociada con lo último en interfaces hombre-máquina (HMI).
 
Siili proporciona la tecnología detrás de las pantallas de los instrumentos digitales, los sistemas de infoentretenimiento, las pantallas de visualización frontal (HUD), los sistemas avanzados de asistencia al conductor (ADAS) y muchos de los elementos visuales que esperamos de los coches modernos. Como las HMI, en las que Siili ha colaborado tanto en el diseño como en el desarrollo, se encuentran actualmente en más que 30 millones de coches que circulan por las carreteras, es posible que ya hayas disfrutado de una tecnología creada por Siili.

Aunque la calidad de los gráficos y la facilidad de desarrollo fuero lo primero que atrajo a Siili a Unreal Engine, pronto se dieron cuenta de que también podían reducir drásticamente los tiempos de desarrollo sin dejar de mejorar la experiencia del usuario.
 
Ahora Siili es socio de servicios Gold de Epic Games. Jami Järviö, CSM y gestor de socios de Siili Auto, nos cuenta su experiencia con Unreal Engine en este vídeo.

Acortar los tiempos de desarrollo con Unreal Engine


Una forma en la que Unreal Engine ha ayudado mucho a Siili a ahorrar tiempo y dinero es con un ciclo de desarrollo más corto. «Antes, los diseñadores especificaban la IU y su proceso, así como los componentes gráficos de forma exacta, en una herramienta diferente», explica Järviö. Según explica, los desarrolladores usaban una herramienta totalmente diferente para diseñar y probar el propio HMI. «Después se comprueban las diferencias entre los diseños y la implementación y se hacen muchos informes de errores al respecto. Como resultado, se produce un ciclo en el que aún se esta actualizando la IU y ya hay nuevos diseños en camino».
 
Este ciclo de diseño llevaba unos cinco años. Ahora, no obstante, como el equipo de diseño y el de desarrollo trabajan con Unreal Engine, el ciclo se ha reducido a tres años. «Puedes usar blueprints para acelerar el proceso de desarrollo, desde el diseño hasta las pruebas», afirma Järviö. «Toda la canalización es mucho más eficiente, sobre todo al realizar los diseños en Unreal Engine».
Line art rendering of vehicle on terrain in a software user interface.
Courtesy of Siili Auto

Conseguir eficiencia


Aunque cambiar a Unreal Engine como herramienta combinada de diseño y desarrollo ayudó al equipo de Siili a hacer que el proceso de trabajo en general fuera más eficiente, sabían que podían ir un paso más allá con Unreal Insights.

«Usamos las herramientas de Unreal Insights para medir el rendimiento del software en el hardware», explica Järviö. «Normalmente, medimos los tiempos de inicio y los fotogramas por segundo y, si hay problemas, el consumo de memoria y las llamadas de trazado de CPU y GPU. Cuando encontramos los problemas, los solucionamos en el código y volvemos a realizar pruebas en el hardware».

Järviö dice que tener acceso al código fuente de Unreal Engine también ha sido esencial para la resolución de problemas y la personalización. Poder adaptar el código a cualquier solución es «una maravilla» en el desarrollo de HMI.
Rendering of angled and top views of a car driving around obstacles.
Courtesy of Siili Auto

Facilidad de integración


La facilidad con la que Siili podía integrar Unreal Engine en canalizaciones existentes era otra ventaja. Como el motor estaba basado en C++ , Siili no ha tenido muchos problemas a la hora de integrarlo en el hardware. «Contábamos con una buena base de competencias en C++», afirma Järviö, «así que eso nos daba cierta ventaja».

Aunque todas estas ventajas individuales hacen de Unreal Engine una opción excelente para Siili, Järviö señala que un HMI es más que sus partes individuales: es necesario unir todas para crear una experiencia personalizada para el conductor.

«¿Se trata de un coche destinado a evocar emociones o de un coche que hay que usar en el día a día?», pregunta Järviö. «Eso es lo que pasa con Unreal Engine y sus capacidades: la personalización de marca, la sensación y la experiencia de usuario en general es algo que puedes crear».
Photoreal rendering of a car in a concrete structure.
Courtesy of Siili Auto

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