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5. September 2025

Siili Auto: Erschaffung eines großartigen HMI-Erlebnisses mit der Unreal Engine

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Siili Auto

Das in Finnland ansässige Unternehmen Siili Auto ist Verbrauchern vielleicht kein Begriff. Doch für die Top-Unternehmen und OEM-Hersteller wie Mercedes-Benz, Hyundai und BMW ist es eine Marke, mit der sie die neuesten Mensch-Maschine-Schnittstellen (HMIs) assoziieren.
 
Siili liefert die Technik hinter den Displays für digitale Instrumente, Infotainmentsysteme, Head-up-Displays (HUDs), erweiterte Fahrerassistenzsysteme (Advanced Driver Assistance Systems, ADAS) und einen Großteil der visuellen Ausstattung, die wir von modernen Autos kennen und erwarten. Und da HMIs, zu deren Design oder Entwicklung Siili beigetragen hat, heute in mehr als 30 Millionen Autos stecken, die auf den Straßen unterwegs sind, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass du selbst schon einmal Technologie von Siili in Aktion erlebt hast.

Es waren anfangs zwar die Qualität der Grafik und die Einfachheit der Entwicklung, mit der die Unreal Engine Siili begeisterte. Doch schon bald stellte das Unternehmen fest, dass es auch die Entwicklungszeiten drastisch verkürzen und gleichzeitig das Benutzererlebnis verbessern konnte.
 
Siili ist jetzt Gold-Servicepartner von Epic Games. In diesem Video erzählt uns Jami Järviö, CSM und Partner Manager bei Siili Auto, alles über die Erfahrungen, die Siili mit der Unreal Engine gemacht hat.

Verkürzung der Entwicklungszeiten mit der Unreal Engine


Ein Weg, wie die Unreal Engine Siili definitiv geholfen hat, Zeit und Geld zu sparen, ist ein verkürzter Entwicklungszyklus. „Früher haben die Designer die Benutzeroberfläche und ihren Flow sowie die Grafikkomponenten in einem anderen Werkzeug ganz genau festgelegt“, erzählt Järviö. Aber die Entwickler hätten dann ein ganz anderes Werkzeug verwendet, um das HMI selbst zu entwerfen und zu testen. „Man überprüft also die Unterschiede zwischen den Designs und der Implementierung, meldet eine Menge Bugs und hat dann diesen ganzen Zyklus, während die Benutzeroberfläche noch aktualisiert wird und schon wieder neue Designs hereinkommen.“
 
Das Ergebnis: Dieser Designzyklus dauerte etwa fünf Jahre Aber jetzt, da sowohl das Design- als auch das Entwicklungsteam mit der Unreal Engine arbeiten, hat sich der Zyklus auf drei Jahre verkürzt. „Mit Blueprints können wir die Entwicklung vom Design bis zum Test beschleunigen“, sagt Järviö. „Die gesamte Pipeline ist viel effizienter – insbesondere, wenn man Designs in der Unreal Engine erstellt.“
Line art rendering of vehicle on terrain in a software user interface.
Courtesy of Siili Auto

Streben nach Effizienz


Während die Umstellung auf die Unreal Engine als Kombination aus Design- und Entwicklungswerkzeug dem Team bei Siili half, den gesamten Workflow effizienter zu gestalten, war ihm klar, dass es mit Unreal Insights noch einen Schritt weiter gehen konnte.

„Wir verwenden Unreal Insights-Werkzeuge, um die Performance der Software auf der Hardware zu messen“, berichtet Järviö. „In der Regel messen wir Startzeiten, Frames pro Sekunde und, wenn es Probleme gibt, natürlich den Speicherverbrauch sowie CPU- und GPU-Draw-Aufrufe. Sobald wir die Probleme identifiziert haben, beheben wir sie im Code und testen dann erneut auf der Hardware.“

Järviö ist der Meinung, dass der Zugriff auf den Quellcode der Unreal Engine auch der Schlüssel zur Fehlersuche und Anpassung war. Die Tatsache, dass das Team den Code an jede Lösung anpassen kann, ist bei der Entwicklung von HMIs „von unschätzbarem Wert“.
Rendering of angled and top views of a car driving around obstacles.
Courtesy of Siili Auto

Einfache Integration


Ein weiterer Pluspunkt war die Leichtigkeit, mit der Siili die Unreal Engine in bestehende Pipelines integrieren konnte. Da die Engine auf C++ basiert, hatte Siili kaum Probleme mit der Einbettung in die Hardware. „Wir hatten eine Baseline mit großen C++-Kompetenzen“, sagt Järviö, „insofern war das ein Bonus für uns.“

All diese individuellen Vorteile machen die Unreal Engine zu einer exzellenten Wahl für Siili, aber Järviö betont, dass es bei einem HMI um mehr geht als um dessen einzelne Elemente – alles muss zusammenkommen, um für den Fahrer ein echtes Markenerlebnis zu schaffen.

„Ist es ein Auto, das Emotionen wecken soll, oder eines für den Alltagsgebrauch?“, fragt Järviö. „Das ist eine der Stärken der Unreal Engine und ihrer Funktionen – man kann damit das Branding, die Emotionen und das allgemeine Nutzererlebnis erschaffen.“
Photoreal rendering of a car in a concrete structure.
Courtesy of Siili Auto

Erfahre mehr über Unreal Engine für HMIs

Möchtest du mehr über den Einsatz der Unreal Engine zur Verwirklichung von Weltklasse-HMIs erfahren? Dann sieh dich gleich in unserem HMI-Hub um.
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