Verkürzung der Entwicklungszeiten mit der Unreal Engine
Ein Weg, wie die Unreal Engine Siili definitiv geholfen hat, Zeit und Geld zu sparen, ist ein verkürzter Entwicklungszyklus. „Früher haben die Designer die Benutzeroberfläche und ihren Flow sowie die Grafikkomponenten in einem anderen Werkzeug ganz genau festgelegt“, erzählt Järviö. Aber die Entwickler hätten dann ein ganz anderes Werkzeug verwendet, um das HMI selbst zu entwerfen und zu testen. „Man überprüft also die Unterschiede zwischen den Designs und der Implementierung, meldet eine Menge Bugs und hat dann diesen ganzen Zyklus, während die Benutzeroberfläche noch aktualisiert wird und schon wieder neue Designs hereinkommen.“
Das Ergebnis: Dieser Designzyklus dauerte etwa fünf Jahre Aber jetzt, da sowohl das Design- als auch das Entwicklungsteam mit der Unreal Engine arbeiten, hat sich der Zyklus auf drei Jahre verkürzt. „Mit Blueprints können wir die Entwicklung vom Design bis zum Test beschleunigen“, sagt Järviö. „Die gesamte Pipeline ist viel effizienter – insbesondere, wenn man Designs in der Unreal Engine erstellt.“
Einfache Integration
Ein weiterer Pluspunkt war die Leichtigkeit, mit der Siili die Unreal Engine in bestehende Pipelines integrieren konnte. Da die Engine auf C++ basiert, hatte Siili kaum Probleme mit der Einbettung in die Hardware. „Wir hatten eine Baseline mit großen C++-Kompetenzen“, sagt Järviö, „insofern war das ein Bonus für uns.“
All diese individuellen Vorteile machen die Unreal Engine zu einer exzellenten Wahl für Siili, aber Järviö betont, dass es bei einem HMI um mehr geht als um dessen einzelne Elemente – alles muss zusammenkommen, um für den Fahrer ein echtes Markenerlebnis zu schaffen.
„Ist es ein Auto, das Emotionen wecken soll, oder eines für den Alltagsgebrauch?“, fragt Järviö. „Das ist eine der Stärken der Unreal Engine und ihrer Funktionen – man kann damit das Branding, die Emotionen und das allgemeine Nutzererlebnis erschaffen.“