A CG rendering of a blue McLaren supercar, created by Renderoom.

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访谈

Renderoom推出用于汽车可视化的全新Substrate材质包

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Sema Sezgin和Leonard Krüger是汽车可视化领域的资深专家。这对搭档最初作为3D建模师入行,很早便投入实时3D工作流,并一路坚持下去。他们于2021年创立了CG工作室Renderoom,为汽车行业及其他领域提供数字媒体制作服务。 

该工作室以虚幻引擎为基石,这使他们能够基于单一项目交付静态图像、动画以及汽车配置器等交互式体验。

在这个工作流程中,Sezgin和Krüger构建了一个高质量、物理精确的综合汽车材质库,专为虚幻引擎的Substrate着色系统设计,并已在Fab平台上发布。他们的合集包含逼真的车漆、金属、玻璃、皮革、碳纤维等材质。
我们与他们进行了深入交流,了解实时引擎如何有效节约成本、大幅缩短项目周期,以及他们的Substrate材质库如何精准填补了市场对高仿真汽车材质的关键需求空白。
A CG Audi with realistic reflections, created in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

你们在工作中如何使用虚幻引擎?


Leo Krüger(管理合伙人):在Renderoom,我们最初是出于好奇而探索虚幻引擎,希望寻找支持虚拟现实的渲染器,以便在快速迭代的设计周期中展示客户汽车模型的CAD数据。 

我们很快就发现,使用实时引擎对我们的其他设计沟通服务领域也有极大的好处。尽管它最初是为游戏开发而创建,但结果表明,它的跨学科和模块化特性对于我们的需求来说同样极具价值。如今,虚幻引擎已成为我们工作室的基石,能够将许多工作流统一到单一的生产生态系统中。
 
 

虚幻引擎为你们的工作带来了哪些价值?


Krüger:虚幻引擎为我们提供了生产灵活性和工作流模块化,使我们能够打造满足项目创意与技术目标的定制化视觉体验。这种组合让我们能够快速响应客户反馈,在静态图像、动画和交互式媒体之间平滑切换,并确保所有交付成果的质量水平保持一致。 

虚幻引擎的模块化特性意味着我们可以基于单个虚幻项目得到许多不同的输出成果。对我们的客户而言,这意味着更快的周转速度、更多的产品呈现方式选择,并能确保视觉品质和技术性能始终达标。
A black Mercedes sportscar visualized in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

你们最初如何与客户接洽? 


Krüger:我们的项目涉及多个行业,客户中既有经验丰富的团队,也有虚拟视觉叙事的新手,因此每个项目各不相同。但关键在于,我们能够帮助客户讲述他们产品的故事,打造能吸引受众的视觉体验。 

我们发现,“以情感打动人心”的理念,加上透明的沟通以及通过虚幻引擎实现的简化生产流程,往往就是我们首次与客户接触便达成合作的最有效方式。
 
 

使用虚幻引擎对你们的客户有哪些好处?


Krüger:除了在虚幻引擎中可实现的视觉效果之外,它的集成式工作流也有助于我们控制预算、快速实施反馈并缩短制作周期。 

虚幻引擎赋予我们灵活性,无论是将营销材料从静态图像扩展到完整的影视级内容,还是添加如配置器和虚拟展厅等交互元素,它都能够让我们以传统管线难以实现的方式来扩展项目。这种专业创意生产与尖端技术的结合,确保了我们的客户既能保证项目效率,又能收获出色的创意成果。
A rugged offroader in a cave scene, created in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

能否提供一个具体实例,说明虚幻引擎在你们工作中为何不可或缺?


Krüger:我们曾为一款汽车开发了基于网页的交互式实时产品配置器,它全面展示了车辆的功能特性、相关选项及动画效果。这个项目汇聚了虚幻引擎的诸多核心优势:通过我们的Substrate材质、Lumen光照系统、Nanite模型优化、沉浸式交互与实时模拟、AI集成、蓝图脚本功能、动画套件等等,构建了一个模块化配置系统。

我们的目标是证明,一支精干且专注的虚幻引擎专家团队,无需庞大复杂的制作架构,就能为任何产品打造深度互动的品牌叙事体验。我们将虚幻引擎当作效率倍增器——我们从这个项目中积累的丰富经验,已无缝应用于客户项目以及我们工作流的其他环节。
 
 

你认为虚幻引擎是否为你们带来了竞争优势?具体体现在哪些方面?


Krüger:虚幻引擎平台通过新功能、视觉品质更新、实时机制和技术解决方案而持续演进。这种持续的进步再加上实时可视化带来的优势,以及引擎核心功能可跨多行业、多用途部署的特性,使我们在竞争激烈的可视化行业中获得了明显优势。
The back half of a blue Audi e-tron lit in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

你个人最喜爱的虚幻引擎工具或功能是什么?为什么?


Krüger:除了变体管理器和Unreal的蓝图视觉脚本系统之外,我想特别提一下Lumen。它提供高质量的实时光照与反射,非常适合在快节奏的制作环境中进行汽车场景的快速视觉开发。搭载Lumen的UE5确实是引擎发展史上的一个重要里程碑。
 


你认为当前可视化专业人士面临的最大挑战是什么?


Krüger:汽车行业,尤其是在欧洲,正处于一个重大转型期。长期以来的行业传统正受到颠覆性变革的冲击,同时还面临经济压力和地缘政治的不确定性等挑战。这加剧了市场竞争,也促使CGI工作室(或任何供应商)不断创新工作流程,以确保在市场中保持竞争力,并不断提升服务品质。
The interior of a Porsche rendered in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

恭喜你们在Fab平台上发布了Substrate材质库!你对Substrate有何看法?对于想自主创建项目的同行,你又有什么建议?


Krüger:非常感谢!我们很享受为自己开发这款工具的过程,也很高兴能通过Fab市场与全球的艺术家和工作室分享。我们收到了非常积极的反馈。

虚幻引擎全新的Substrate系统为材质创作带来了前所未有的灵活性和真实感。它支持诸如清漆和金属漆等复杂分层,并能实现更精确的表面光线交互。

由于市场上没有类似产品,我们便创建了自己的汽车Substrate材质,作为经典汽车材质包的升级换代,不仅适配了新技术,也针对现代创意需求进行了优化。这些材质的蓝图以物理精确为基础,并且提供了丰富的选项,因此无论是在实时项目还是路径追踪项目中,你都能根据不同光照和使用场境微调材质效果。
Leather seat detailing in a Porsche rendered in UE5.
Courtesy of Renderoom
这套材质库开箱即用,可以作为构建广泛且易于使用的系统的模板——只需要确保遵循我们在Fab页面上的说明,例如在项目设置中启用Substrate材质支持。

与虚幻引擎中的许多其他优秀工具和模块一样,我们的Substrate材质包旨在为你提供强大的起点,你可以根据自己的风格或项目目标来调整纹理、色调与整体视觉效果。此外,我们还将推出一个专门针对产品设计和建筑可视化定制的Substrate材质包,以补充我们的材质库,满足这些行业的需求。
A woman leans back against the door of an Audi.
Courtesy of Renderoom

你们对未来有何愿景?


Krüger:我们的核心理念和未来目标在于不断提升自我、革新技术解决方案、优化我们所交付的视觉体验,并深化与优质客户及合作伙伴的信任与合作关系。

Renderoom是我们的渲染空间,也是对挑战与变革的承诺。我们希望结合在实时可视化方面的经验与新兴创新,提升我们工艺的速度、范围和质量,同时不断将我们的专业能力扩展到汽车以外的更多领域。对我们而言,这段旅程的关键始终在于突破界限、建立行业人脉并保持好奇心。

想进一步了解虚幻引擎在汽车可视化领域的应用吗?

传统的汽车可视化流程正在经历快速演变。使用虚幻引擎,为业务的未来发展做好准备。
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