A CG rendering of a blue McLaren supercar, created by Renderoom.

Destaque

Entrevista

Renderoom desenvolve um novo pacote de materiais Substrate para visualização automotiva

Automotivo e Transporte

Blueprints

Configurators

Lumen

Nanite

Renderoom

Substrate

Visualização

Sema Sezgin e Leonard Krüger são veteranos em visualização automotiva. Iniciando como modeladores 3D, a dupla adotou os fluxos de trabalho 3D em tempo real desde o início e nunca mais olharam para trás, fundando o estúdio de CG Renderoom em 2021 para oferecer serviços de produção de mídia digital para o setor automotivo e além. 

A Unreal Engine é a base de todo o estúdio, permitindo que eles criem imagens estáticas, animações e experiências interativas, como configuradores automotivos, a partir de um único projeto.

Como parte desse trabalho, Sezgin e Krüger criaram uma biblioteca completa de materiais automotivos de alta qualidade e precisão física, feita sob medida para o sistema de sombreamento Substrate da Unreal Engine, que eles disponibilizaram na Fab. Sua coleção inclui tintas realistas, metais, vidro, couro, fibra de carbono e muito mais.
Conversamos com a dupla sobre como usar uma engine em tempo real reduz custos, acelera prazos de projetos e como a biblioteca Substrate supre a falta de materiais automotivos autênticos no mercado.
A CG Audi with realistic reflections, created in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

Como você está utilizando a Unreal Engine na sua empresa?


Leo Krüger, sócio-gerente: Na Renderoom, começamos a explorar a Unreal Engine por curiosidade, em busca de renderizadores compatíveis com realidade virtual para exibir os dados CAD dos modelos de automóveis de nossos clientes num ciclo de design iterativo e dinâmico. 

Logo descobrimos as vantagens de usar uma engine em tempo real também em outras áreas de nossos serviços de comunicação de design. Embora tenha sido criada a princípio para o desenvolvimento de jogos, sua natureza interdisciplinar e modular se mostrou muito valiosa para nossas necessidades. Hoje, a Unreal Engine é a base do nosso estúdio, reunindo diversos fluxos de trabalho em um único ecossistema de produção.
 
 

Qual é o valor da UE para sua empresa e seu trabalho?


Krüger: A Unreal Engine nos oferece flexibilidade de produção e modularidade de fluxo de trabalho para criar experiências visuais personalizadas que atendam aos objetivos criativos e técnicos de nossos projetos. Essa combinação nos permite uma adaptação rápida ao feedback dos clientes; alternar com fluidez entre imagens estáticas, animações e mídia interativa; e manter um padrão uniforme de qualidade em todos os entregáveis. 

A natureza modular da Unreal Engine significa que um único projeto na Unreal pode servir de base para diversos tipos de produtos. Para nossos clientes, isso significa um retorno mais rápido, mais opções de como seu produto pode ser apresentado e a confiança de que a qualidade visual e o desempenho técnico serão sempre alcançados.
A black Mercedes sportscar visualized in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

Como você interage com os clientes pela primeira vez? 


Krüger: Como atuamos em diversos setores e trabalhamos tanto com clientes experientes quanto com novatos em narrativa virtual, cada projeto é diferente. No entanto, em essência, possibilitamos que nossos clientes contem a história de seus produtos e criem experiências visuais que envolvam seus consumidores. 

Nossa filosofia de vender pela emoção, aliada à comunicação transparente e à produção ágil que alcançamos com a Unreal Engine, costuma ser a maneira mais eficaz de conquistar novos clientes.
 
 

Como o uso da UE beneficia seus clientes?


Krüger: Além da qualidade visual que a Unreal Engine proporciona, seus fluxos de trabalho de produção integrados nos ajudam a otimizar orçamentos, implementar feedback com rapidez e reduzir prazos. 

A Unreal Engine nos oferece flexibilidade para expandir projetos de maneiras que os pipelines tradicionais muitas vezes não permitem, seja expandindo uma campanha de imagens estáticas para cinematografias completas, seja adicionando elementos interativos como configuradores e showrooms virtuais. Essa combinação entre produção criativa profissional e tecnologia de ponta garante aos nossos clientes eficiência no projeto e resultados criativos excepcionais.
A rugged offroader in a cave scene, created in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

Você poderia nos dar um exemplo real de como a Unreal Engine tem sido essencial para o seu trabalho?


Krüger: Desenvolvemos um configurador de produto interativo em tempo real, baseado na Web, para um automóvel que exibe uma ampla gama de recursos, opções e animações. Ele reuniu o melhor que a Unreal Engine tem a oferecer: um sistema modular de configuração que combina qualidade visual e processos técnicos por meio dos nossos materiais Substrate, iluminação Lumen otimização de modelos Nanite interação imersiva e simulação em tempo real, integração de IA, funcionalidades de script criadas com Blueprint, pacotes de animação e muito mais.

Queríamos demonstrar que uma equipe dedicada de especialistas na Unreal Engine, é capaz de criar uma experiência interativa de narrativa de marca abrangente, que se aplique a qualquer produto, sem precisar de uma estrutura de produção grande ou complexa. Utilizamos a Unreal Engine como um verdadeiro multiplicador de forças, e toda a experiência adquirida nesse projeto foi incorporada de forma integrada aos trabalhos realizados para nossos clientes e a outras áreas de nossos fluxos de trabalho.
 
 

Você diria que a UE oferece uma vantagem competitiva e, em caso afirmativo, de que forma?


Krüger: A plataforma Unreal Engine está em constante evolução, com novas funcionalidades, atualizações de qualidade visual, mecânicas em tempo real e soluções técnicas. Esse progresso constante, somado às vantagens da visualização em tempo real e ao uso interdisciplinar das principais funcionalidades da engine, aplicáveis a uma ampla variedade de fluxos de trabalho e casos de uso, nos proporciona uma clara vantagem num setor de visualização muito competitivo.
The back half of a blue Audi e-tron lit in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

Qual é a sua ferramenta ou funcionalidade favorita da UE e por quê?


Krüger: Além das funcionalidades essenciais, como o Variant Manager e o script visual de Blueprint da Unreal, o Lumen se destaca por sua iluminação e reflexos em tempo real de altíssima qualidade, ideais para o desenvolvimento visual rápido de cenas automotivas em ambientes de produção acelerados. A UE5 com Lumen representou um grande avanço no desenvolvimento da engine.
 


Quais são, na sua opinião, os maiores desafios enfrentados pelos profissionais de visualização hoje?


Krüger: O setor automotivo, em particular na Europa, está atravessando um período de transformação profunda, em que tradições de longa data são desafiadas por mudanças disruptivas, além de pressões econômicas e incertezas geopolíticas. Isso intensifica a concorrência e ressalta a necessidade dos estúdios de CGI, ou qualquer fornecedor, se manterem à frente, inovando sempre seus processos de fluxo de trabalho, garantindo sua competitividade no mercado e ampliando a qualidade de seus serviços.
The interior of a Porsche rendered in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

Parabéns pelo lançamento da sua biblioteca Substrate na Fab! Quais são suas impressões sobre o Substrate e que dicas você daria ao pessoal que deseja criar seus próprios projetos?


Krüger: Muito obrigado! Nos divertimos muito desenvolvendo essa ferramenta para nós mesmos, e ficamos felizes em compartilhá-la com artistas e estúdios do mundo todo por meio da loja da Fab. O feedback que recebemos foi muito positivo.

O novo sistema Substrate da Unreal Engine traz um novo nível de flexibilidade e realismo para a criação de materiais. Ele permite camadas complexas, como revestimentos transparentes e acabamentos metálicos, além de oferecer interações de luz mais precisas com as superfícies.

Sem itens comparáveis no mercado, desenvolvemos nossos próprios materiais automotivos Substrate, sucessores do pacote clássico, adaptados à nova tecnologia e às demandas criativas atuais. Os Blueprints de materiais foram criados para serem precisos e repletos de opções, para que você possa aperfeiçoar a aparência em qualquer cenário de iluminação ou caso de uso, seja em projetos em tempo real ou com traçado de caminho.
Leather seat detailing in a Porsche rendered in UE5.
Courtesy of Renderoom
A biblioteca está pronta para uso e serve como modelo para construir um sistema amplo e fácil de usar: basta seguir as instruções na descrição da Fab, como habilitar o recurso de materiais Substrate nas configurações do projeto.

Assim como muitas outras ferramentas e módulos da Unreal Engine, nosso pacote Substrate é um ótimo ponto de partida para personalização, ajustando texturas, tonalidades e aparências de acordo com seu estilo ou objetivos de projeto. Além disso, estamos lançando um pacote de materiais Substrate feito sob medida para design de produtos e visualização arquitetônica, para complementar nossa biblioteca de materiais e atender às necessidades desses setores também.
A woman leans back against the door of an Audi.
Courtesy of Renderoom

Qual é a visão de vocês para o futuro?


Krüger: Nossa ideia central e nossos objetivos para o futuro estão na evolução constante de nós mesmos, de nossas soluções técnicas, das experiências visuais que oferecemos e da crescente confiança e relacionamento com nossos incríveis clientes e parceiros.

O Renderoom é o nosso espaço de criação, um lugar de desafios e mudanças. Ao combinar nossa experiência em visualização em tempo real com inovações emergentes, buscamos elevar a velocidade, o escopo e a qualidade do nosso trabalho, expandindo nossa expertise para além do setor automotivo e alcançando diversos outros setores. Para nós, essa jornada sempre envolverá romper limites, criar conexões e manter viva a curiosidade.

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Os pipelines automotivos tradicionais estão evoluindo rapidamente.Prepare sua empresa para o futuro com a Unreal Engine.
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