A CG rendering of a blue McLaren supercar, created by Renderoom.

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자동차 시각화를 위한 새로운 서브스트레이트 머티리얼 팩을 개발한 Renderoom

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세마 세즈긴(Sema Sezgin)과 레너드 크뤼거(Leonard Krüger)는 자동차 시각화 분야의 전문가입니다. 3D 모델러로 일을 시작한 두 사람은 일찍부터 리얼타임 3D 워크플로를 받아들이며 발전했고, 자동차를 비롯한 다양한 산업 분야에 디지털 미디어 제작 서비스를 제공하기 위해 2021년 CG 스튜디오 렌더룸(renderoom)을 설립했습니다. 

언리얼 엔진은 이 스튜디오의 핵심 기반으로, 하나의 프로젝트에서 스틸 이미지와 애니메이션은 물론 자동차 컨피규레이터 같은 인터랙티브 경험까지 제공할 수 있게 해줍니다.

이러한 작업 방식의 일환으로, 세즈긴과 크뤼거는 언리얼 엔진의 서브스트레이트 셰이딩 시스템을 위해 특별히 설계된 물리적으로 정확한 고퀄리티 자동차 머티리얼의 종합 라이브러리를 구축했으며, 이를 팹에 공개했습니다. 이 라이브러리에는 사실적인 페인트, 금속, 유리, 가죽, 탄소 섬유 등 다양한 머티리얼이 포함되어 있습니다.
에픽게임즈는 세즈긴과 크뤼거를 만나 리얼타임 엔진을 활용한 작업이 어떻게 비용을 절감하고 프로젝트 일정을 단축하는지, 그리고 이들의 서브스트레이트 머티리얼 라이브러리가 사실적인 자동차 머티리얼을 필요로 하는 분야의 중요한 빈틈을 어떻게 메우는지 알아보았습니다.
A CG Audi with realistic reflections, created in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

회사에서 언리얼 엔진을 어떻게 사용하고 있나요?


총괄 파트너 레오 크뤼거: 렌더룸에서 처음에는 호기심에 언리얼 엔진을 살펴봤습니다. 반복적이고 빠르게 진행되는 디자인 주기 속에서, 고객의 자동차 모델 CAD 데이터를 가상현실로 구현할 수 있는 렌더러를 찾고 있었죠. 

아주 일찍부터 저희는 디자인 커뮤니케이션 서비스의 다양한 영역에서 리얼타임 엔진을 활용하여 얻을 수 있는 이점을 발견했습니다. 리얼타임 엔진은 본래 게임 개발을 위해 만들어졌지만, 그 융합적이고 모듈형적인 특성은 저희의 요구 사항에 대단히 적합했습니다. 오늘날 언리얼 엔진은 저희 스튜디오의 핵심 기반이 되어 여러 워크플로들을 단일 프로덕션 생태계로 통합하고 있습니다.
 
 

회사의 작업 전반에서 UE가 어떤 가치를 제공하나요?


크뤼거: 언리얼 엔진은 제작의 유연성과 워크플로의 모듈화를 제공해, 프로젝트의 창의적 목표와 기술적 목표를 모두 충족하는 맞춤형 시각적 경험을 제작할 수 있도록 지원합니다. 이러한 조합을 통해 고객 피드백에 빠르게 대응하고, 스틸 이미지, 애니메이션, 인터랙티브 미디어 사이를 원활하게 전환하며 모든 결과물에서 일관된 퀄리티를 유지할 수 있습니다.  

언리얼 엔진의 모듈성 덕분에 하나의 언리얼 프로젝트가 다양한 결과물을 제작할 수 있는 기반이 됩니다. 따라서 고객은 보다 빠른 작업 주기를 통해 제품을 다양한 방식으로 선보일 수 있는 선택지를 누리며, 비주얼 퀄리티와 기술적 성능이 항상 보장된다는 확신을 얻을 수 있습니다.
A black Mercedes sportscar visualized in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

렌더룸이 고객의 마음을 처음으로 사로잡는 방법은 무엇인가요?  


크뤼거: 저희는 다양한 산업 분야에서 활동하며, 가상 스토리텔링에 익숙한 고객과 처음 접하는 고객 모두와 협업하기 때문에 프로젝트마다 차이가 있습니다. 하지만 그 중심은 고객이 제품의 스토리를 전달하고 구매자를 사로잡는 시각적 경험을 만들 수 있도록 지원하는 것입니다.

감성으로 판매한다는 저희의 철학이 언리얼 엔진을 통한 투명한 커뮤니케이션 및 간소화된 프로덕션과 결합되어, 처음 만나는 고객의 마음을 사로잡는 가장 강력한 방법임을 자주 확인합니다.
 
 

언리얼 엔진을 활용하면 고객에게는 어떤 이점이 있나요?


크뤼거: 언리얼 엔진으로 구현할 수 있는 비주얼 퀄리티 외에도, UE의 통합된 제작 워크플로 덕분에 예산을 효율적으로 관리하고, 피드백을 신속하게 반영하며, 프로젝트 일정을 단축할 수 있습니다.

언리얼 엔진은 기존 파이프라인으로는 불가능한 방식으로 프로젝트를 확장할 수 있는 유연성을 제공합니다. 캠페인을 스틸 이미지에서 전체 시네마틱으로 확장하거나, 컨피규레이터와 가상 쇼룸 같은 인터랙티브 요소를 추가할 수도 있습니다. 전문적인 수준의 창작 프로덕션과 최첨단 기술의 결합 덕분에 고객은 프로젝트 효율성과 뛰어난 창작 결과를 모두 얻을 수 있습니다.
A rugged offroader in a cave scene, created in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

언리얼 엔진이 작업에서 어떤 핵심적인 역할을 했는지 실제 사례를 들어 설명해 주시겠어요?


크뤼거: 저희는 매우 다양한 기능, 옵션, 애니메이션을 실시간으로 선보이는 웹 기반의 차량용 인터랙티브 제품 컨피규레이터를 개발했습니다. 이 컨피규레이터는 언리얼 엔진이 제공하는 최고의 기능, 즉 서브스트레이트 머티리얼, 루멘 라이팅, 나나이트 모델 최적화, 몰입감 있는 상호작용과 리얼타임 시뮬레이션, AI 통합, 블루프린트 스크립트 기능, 애니메이션 패키지 등을 통해 비주얼 퀄리티와 기술 프로세스를 결합한 모듈형 컨피규레이션 시스템입니다.

언리얼 엔진 전문가들로 구성된 소규모 전담 팀이 복잡하거나 거대한 프로덕션 구성 없이도 어떤 제품이든 폭넓은 인터랙티브 브랜드 스토리텔링 경험을 제작할 수 있다는 점을 보여주고자 했습니다. 그런 측면에서 강력한 원동력을 제공하는 언리얼 엔진을 활용하고 있으며, 이 프로젝트에서 얻은 폭넓은 경험은 이후 고객 작업과 저희 워크플로의 다양한 영역에 자연스럽게 녹아들었습니다.
 
 

UE가 다른 제품과 비교하여 더욱 나은 이점을 제공한다고 생각하시나요? 그렇다면, 어떤 점인가요?


크뤼거: 언리얼 엔진 플랫폼은 새로운 기능, 비주얼 퀄리티 업데이트, 리얼타임 메커니즘과 기술 솔루션을 통해 지속적으로 발전하고 있습니다. 이러한 꾸준한 발전에 더불어, 매우 다양한 워크플로와 사용 사례에서 활용할 수 있는 리얼타임 시각화의 이점과 엔진 핵심 기능의 융합적 활용을 통해 경쟁이 치열한 시각화 업계에서 분명한 경쟁 우위를 제공합니다.
The back half of a blue Audi e-tron lit in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

개인적으로 가장 좋아하는 언리얼 엔진 툴이나 기능이 있다면, 그 이유도 함께 말씀해주시겠어요?


크뤼거: 베리언트 매니저와 언리얼의 블루프린트 비주얼 스크립팅 같은 핵심 기능 외에도, 루멘은 특히 고퀄리티 리얼타임 라이팅과 리플렉션을 제공해 빠르게 진행되는 제작 환경에서 자동차 씬을 신속하게 시각화하는 데 완벽합니다. 루멘이 도입된 UE5는 엔진 발전 과정의 중요한 단계가 되었습니다.
 

오늘날 시각화 전문가들이 직면한 가장 큰 과제는 무엇이라고 생각하시나요?


크뤼거: 자동차 산업은, 특히 유럽의 경우 중대한 변혁기를 맞이하고 있습니다. 파괴적인 변화, 경제적 압박, 지정학적 불확실성으로 인해 오랜 전통이 흔들리고 있죠. 이로 인해 경쟁이 심화되고 있으며, CGI 스튜디오를 비롯한 모든 공급업체들은 지속적으로 워크플로 프로세스를 혁신하고, 시장 경쟁력을 확보하며, 서비스 품질을 향상시켜 앞서 나가야 할 필요성이 커지고 있습니다.
The interior of a Porsche rendered in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

팹에서 서브스트레이트 라이브러리를 출시하신 것을 축하드립니다! 언리얼 엔진의 서브스트레이트에 대해 어떻게 생각하시나요? 또한, 자신만의 프로젝트를 만들고자 하는 분들께 전하고 싶은 조언이 있을까요?


크뤼거: 정말 감사합니다! 저희는 이 팩을 개발하는 과정에서 무척 즐거웠고, 팹 마켓플레이스를 통해 전 세계의 아티스트와 스튜디오에 공유할 수 있어 기뻤습니다. 저희가 받은 피드백 또한 압도적으로 긍정적이었습니다.

언리얼 엔진의 새로운 서브스트레이트 시스템은 머티리얼 제작에 새로운 차원의 유연성과 사실감을 제공합니다. 클리어 코트, 금속 마감처럼 복잡한 레이어링을 지원하며, 표면의 빛 상호작용을 더욱 정밀하게 구현할 수 있습니다.

시장에 유사한 제품이 없었기 때문에, 저희는 기존에 있던 자동차 머티리얼 팩의 후속작으로 자동차 서브스트레이트 머티리얼을 직접 제작해서 새로운 기술에 맞게 업데이트하고, 최신 창작 요구에 부합하도록 정교하게 개선했습니다. 머티리얼 블루프린트는 물리적으로 정확하게 제작되어 있으며 다양한 옵션을 갖추고 있어, 리얼타임 프로젝트나 패스 트레이싱이 적용된 프로젝트의 어떤 라이팅 시나리오 또는 사용 사례에서도 원하는 룩을 완벽히 구현할 수 있습니다.
Leather seat detailing in a Porsche rendered in UE5.
Courtesy of Renderoom
이 라이브러리는 바로 사용할 수 있으며, 이를 바탕으로 광범위하고 사용하기 쉬운 시스템을 구축할 수 있습니다. 팹에 게시된 설명에 안내해 놓은 것처럼 프로젝트 세팅에서 서브스트레이트 머티리얼 지원을 활성화하기만 하면 됩니다.

언리얼 엔진의 여러 훌륭한 툴과 모듈과 같이, 저희 서브스트레이트 팩은 텍스처, 색조, 외형을 스타일이나 프로젝트 목표에 맞게 조정해 고유한 결과물을 만들기에 아주 좋은 시작점입니다. 또한 제품 디자인과 건축 시각화 분야의 요구를 충족하기 위해, 이러한 분야에 특화된 서브스트레이트 머티리얼 팩을 새로 출시해 머티리얼 라이브러리를 한층 보강할 예정입니다.
A woman leans back against the door of an Audi.
Courtesy of Renderoom

앞으로의 비전은 무엇인가요?


크뤼거: 저희 자신과 기술적 솔루션, 그리고 저희가 제공하는 비주얼 경험을 지속적으로 발전시키며 훌륭한 고객과 파트너와의 신뢰를 함께 성장시켜 나가는 것이 저희의 신념이자 앞으로의 목표입니다.
렌더룸은 렌더링을 위한 저희의 공간이자, 도전과 변화를 향한 약속입니다. 리얼타임 시각화 경험과 최신 혁신을 결합해 작업의 속도, 범위, 퀄리티를 향상시키는 동시에, 자동차를 넘어 다양한 산업 분야로 저희의 전문성을 확장하고자 합니다. 저희에게 이 여정은 언제나 한계를 넓히고, 관계를 맺으며, 끊임없이 호기심을 잃지 않는 것입니다.

언리얼 엔진의 자동차 시각화에 대해 더 자세히 알아보고 싶으신가요?

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