Nous les avons rencontrés afin de découvrir comment un moteur en temps réel permet de réduire les coûts ainsi que les délais d'un projet, mais également comment leur bibliothèque de matériaux Substrate répond à un besoin important du marché concernant des matériaux automobiles réalistes.
Comment utilisez-vous l'Unreal Engine chez Renderoom ?
Leonard Krüger, directeur associé : Chez Renderoom, nous avons commencé à nous intéresser à l'Unreal Engine par simple curiosité. Nous étions à la recherche d'outils de rendu compatibles avec la réalité virtuelle afin de mettre en valeur les données CAO des modèles de voiture de nos clients dans un cycle de conception itératif et rapide.
Très vite, nous nous sommes rendu compte que les avantages d'un moteur en temps réel pouvaient être utilisés dans d'autres domaines de nos services de communication de conception. Bien qu'il était à l'origine destiné au développement de jeux vidéo, l'Unreal Engine et sa nature modulaire et interdisciplinaire se sont avérés très utiles pour nos besoins. Aujourd'hui, ce moteur est le pilier de notre studio. Il nous permet de rassembler un grand nombre de flux de travail dans un seul et même écosystème de production.
Quels avantages l'Unreal Engine apporte-t-il à votre entreprise ?
Leonard Krüger : L'Unreal Engine nous offre la flexibilité de production et les flux de travail modulaires nécessaires à la création d'expériences visuelles sur mesure et qui répondent aux objectifs créatifs et techniques de nos projets. Cette association nous permet de nous adapter rapidement aux retours des clients, de passer en douceur des images aux animations et aux médias interactifs, mais également d'obtenir une qualité cohérente entre tous nos livrables.
Grâce à sa nature modulaire, l'Unreal Engine nous permet d'utiliser un seul et même projet pour obtenir plusieurs productions différentes. Il est donc possible de proposer des délais plus courts à nos clients et de leur offrir davantage d'options de présentation pour leurs produits, mais aussi la certitude que la qualité visuelle et les performances techniques seront toujours au rendez-vous.
Comment vos premiers entretiens avec les clients se passent-ils ?
Leonard Krüger : Nous travaillons dans plusieurs secteurs avec des clients qui ont parfois de l'expérience dans le domaine de la narration virtuelle, mais d'autres fois non, donc chaque projet est différent. Mais au fond, notre but est de permettre à nos clients de raconter l'histoire de leurs produits et de créer des expériences visuelles qui suscitent l'engagement des acheteurs.
Notre philosophie est de susciter de l'émotion pour vendre, tout en proposant une communication transparente et la production rationalisée obtenue grâce à l'Unreal Engine. C'est généralement notre point fort lorsque nous rencontrons des clients pour la première fois.
Qu'apporte l'utilisation de l'Unreal Engine à vos clients ?
Leonard Krüger : Outre la qualité visuelle que nous obtenons grâce à l'Unreal Engine, ses flux de travail de production intégrés nous aident à réduire les budgets, à implémenter rapidement les retours et à raccourcir les délais de production.
Le moteur nous offre la flexibilité nécessaire pour développer des projets ambitieux, contrairement aux pipelines traditionnels. Nous pouvons par exemple passer d'images fixes à des cinématiques ou ajouter des éléments interactifs tels que des configurateurs et des showrooms virtuels. Pouvoir allier une production créative de qualité professionnelle à des technologies de pointe nous permet de garantir une efficacité et des résultats créatifs exceptionnels à nos clients.
La bibliothèque est prête à l'emploi et sert de modèle pour la construction d'un système vaste et facile à utiliser. Il vous suffit de suivre les instructions indiquées dans notre description sur Fab (par exemple, activer la prise en charge des matériaux Substrate dans vos paramètres du projet).
Comme beaucoup d'autres outils et modules de l'Unreal Engine, notre pack Substrate est conçu pour être un excellent point de départ et pour vous permettre de faire correspondre les textures, les teintes et le style aux objectifs de votre projet. De plus, nous allons bientôt proposer un pack de matériaux Substrate spécialement conçu pour la conception de produits et la visualisation architecturale, afin que ces secteurs puissent eux aussi avoir accès à une bibliothèque de matériaux.
Quels sont vos objectifs pour l'avenir ?
Leonard Krüger : Notre objectif est de nous améliorer. Mais notre conviction est également de faire évoluer nos solutions techniques, nos expériences visuelles, ainsi que la confiance et les relations que nous avons nouées avec nos incroyables clients et partenaires.
La mission de Renderoom est d'offrir des rendus, de relever des défis et d'évoluer. En associant notre expérience dans la visualisation en temps réel aux futures innovations, nous souhaitons améliorer la vitesse, l'étendue et la qualité de notre travail tout en développant notre expertise dans bien d'autres secteurs que celui de l'automobile. Pour nous, ce voyage consiste à repousser les limites, à créer des liens et à rester curieux.