猎魔女团对上一群恶魔。
由Sony Pictures Imageworks提供

聚焦

2026年2月27日

虚幻引擎助力《K-Pop 猎魔女团》重新定义预演与布局

Netflix

Sony Pictures Imageworks

USD

《K-POP:猎魔女团》

动画

动画

影视

虚幻引擎植被模式

音乐

预演

《K-POP:猎魔女团》不光是一部电影——更是一种文化现象。

这部原创动画不仅以超过2.36亿的播放量成为Netflix史上最受欢迎的电影,其原声带更是打破历史记录,成为首张在公告牌百强单曲榜上同时拥有四首前十热门单曲的原声带。

该项目融合了快节奏的动作场面、密集的人群和演唱会级别的灯光效果,传统布局和预演难以准确评估这些元素的融合难度。

关键创意决策取决于如何让动作、光照、材质、特效与电影级的镜头协同发挥,而非将其割裂开来。

要想提前解决这些问题,Sony Pictures Imageworks团队需要在流程初期就能看到相对完整的创意结果。因此,他们选择了虚幻引擎。

更快实现最终像素级视觉效果


《K-Pop 猎魔女团》讲述了一支全女性K-pop组合秘密守护世界、对抗超自然威胁的故事。

在这部充满奇幻动作场面的故事中,一场发生在公共浴室的戏份成为Sony Pictures Imageworks的转折点。在这场戏份中,我们的英雄遭遇水魔伏击,而她们正与新晋敌对男团“Saja Boys”对峙,其成员竟也暗藏恶魔真身。

Sony Pictures Imageworks实时渲染主管Jason Baldwin表示:“公共浴室里的打斗场面让我惊叹不已,因为我们真正实现了材质的精细呈现——让所有物体都呈现出湿润、反光且朦胧的效果。” 
HUNTR/X在热气弥漫的澡堂里与恶魔战斗。
由Sony Pictures Imageworks提供
这是Sony Pictures Imageworks首次运用实时的体积云技术,通过柔和漫射的光线穿透翻腾的蒸汽云,营造出氤氲浓郁的浴场氛围。

正是在这诡异的环境中,一场混乱而危险的混战骤然爆发,团队面临的挑战是在氛围浓重的场景中设计出迅疾而狂乱的打戏编排。

Sony Pictures Imageworks可视化部门主管Adam Holmes解释道:“我们有一位刚接触虚幻引擎的布局设计师,仅用一周左右就完成了场景白模搭建。”

凭借初步白模搭建,团队得以呈现这场复杂的打戏、创意性的运镜,同时评估所有剑刃斩杀恶魔的视觉特效,让场景真正展现出电影级别的效果。

团队能够在早期就看到光照、材质、氛围和摄像机的协同配合,从而营造相应的情感基调。瓷砖上湿润的光泽、浓密的水蒸气以及快节奏的运镜都增强了紧张感和观赏性,为这场打戏带来了戏剧性和沉浸感。最后,这段早期的可视化成果大大提升了整段戏最终的呈现效果。

Baldwin表示:“看到所有元素在布局阶段就呈现出接近最终渲染的效果,且过程迅速轻松,简直让我大开眼界。”

Maya、虚幻引擎与USD连接流程


在《K-Pop 猎魔女团》项目中,Autodesk的Maya与虚幻引擎之间的工作流成为了Sony Pictures Imageworks动画制作流程的中心。

Holmes表示:“关键是我们能够将Maya流程中制作的动画绑定导入到虚幻引擎,我们开发了多套脚本来实现该流程的自动化。”

一旦团队完成这些布局镜头的动画制作,便能将其发布到Maya,同时完整保留布局设计师完成的所有成果。
在虚幻引擎中制作《K-POP:猎魔女团》的场景。
由Sony Pictures Imageworks提供
得益于Sony Pictures Imageworks对通用场景描述(USD)的广泛采用,该工作流已完成重大升级。

借助USD的力量,资产在其内部工具和虚幻引擎之间的迁移过程变得更加快速且稳定。

Baldwin表示:“现在如果建模环节能将内容发布到传统流程中,我们就能通过USD轻松且可靠地获取这些信息,将其导入虚幻引擎,并顺利导出。

对于Sony Pictures Imageworks而言,这种工作方式让设计师大大减少了在创意工具之间迭代往返的工作量。

Sony Pictures Imageworks的实时管线总监Jonghwan Hwang表示:“一开始我们每段序列要导出六到八个小时。”“后面能使用源代码以后情况大有不同——时间缩短到了30分钟,现在只用5分钟就能导出序列了。”

角色、人群与演唱会灯光的规模化处理


团队借助虚幻引擎的控制绑定,在引擎内直接为数十个角色制作动画。

Sony Pictures Imageworks绑定开发主管Lillia Lai表示:“我们选择在虚幻引擎中创建控制绑定,是因为运行速度极快,这样,我们就能在一个场景中同时处理多个角色——最多可达20到30个角色。”
使用UE中的控制绑定来绑定猎魔女团角色。
由Sony Pictures Imageworks提供
在《K-POP:猎魔女团》中,三位主角在每个序列中都有一套定制服装。
 
Sony Pictures Imageworks利用蓝图可视化脚本系统构建了角色系统,该系统能够实现服装与配饰的即时替换。

该系统在构建由随机组合角色组成的人群时,真正展现了其独特优势。

“我们只需创建一种体型和多种发型,”Lai解释道,“之后就能随意替换发型和服装组合,并配合虚幻引擎的植被模式,快速填充整个体育场的人群。”

顾名思义,植被模式最初用于简化虚幻引擎场景中植物与树木的布置流程。将这些工具应用于体育场人群场景后,团队发现了一种工具再利用的创新方式。
使用虚幻引擎来生成填充体育馆的角色。
由Sony Pictures Imageworks提供
借助虚幻引擎,团队不仅能为体育场场景填充大规模群演,还能在预演阶段就探索完整演唱会灯光对环境的影响效果。

Holmes表示:“要想真正实现可视化,我们只有选择虚幻引擎。”

预演美术师能够在流程一开始就打造出令人惊叹的场景,让Sony Pictures Animation和Imageworks的创意团队能够获得更多的视觉效果选择。

导演和美术师无需再去想象音乐会的观感,他们可以实时对演出的氛围和规模做出反应,调整舞蹈、舞台和灯光,增强每首歌曲的情感冲击力。这种技术也让团队能够在制作早期就打造出宏大又真实的电影场景。

Baldwin表示:“这对我来说是绝对新奇的体验。”

在为这场音乐会场景制作包含数百个光源的动画后,团队开发了插件,通过USD格式将这些光源导出至Foundry的Katana系统,从而实现虚幻引擎与Katana光源之间近乎完全匹配的效果。

Holmes表示:“我们开发的方法,实际上能将F曲线导出至Katana,以便保留虚幻的动画效果,而无需逐帧烘焙关键帧。这会涉及数千帧数据,产生大量无用冗余信息。” 

保留原本的光照曲线,能够保证从预演到最终结果中的光照保持一致,让整个演唱会拥有统一的节奏和氛围,也让美术师能够在不用重新制作复杂动画的情况下进行迭代。

《K-Pop 猎魔女团》在光照上的尝试让Imageworks能够探索如何打破实时与传统光照工作流程之间的界限。
从虚幻引擎导出F曲线以保存Katana的动画。

构建新一代动画制作流程

 
《K-POP:猎魔女团》堪称尖端科技彻底颠覆动画制作方式的典范之作。

该项目推动Sony Pictures Imageworks对其整体制作流程进行全面革新,通过融合强大实时技术与USD框架,实现了各部门之间前所未有的协同运作,从而加速了各环节的现代化升级。

Holmes表示:“我们发现,这部影片所奠定的基础,能让当前及未来项目在布局和预演环节的效率轻松提升20%至25%。”
最初的草图和虚幻引擎中的最终动画。
Baldwin补充道:“我们清楚虚幻引擎的能力,也明白自身实力所在,于是付诸实践。如今,我们已建立起极其稳健的制作流程。”

通过简化场景开发的方式并重新建立工作流,Sony Pictures Imageworks团队能够更加专注于表演、规模和视觉观感,为《K-POP:猎魔女团》核心的动态叙事提供支持。

《K-Pop猎魔女团》是一部在Netflix上独播的电影。

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