Guerreiras do K-Pop é mais que um filme, é um verdadeiro fenômeno cultural.
Além de ser o filme de animação original mais assistido da história da Netflix, com mais de 236 milhões de visualizações, sua trilha sonora também entrou para a história como a primeira a colocar quatro músicas ao mesmo tempo no Top 10 da Billboard Hot 100.
Produzido pela Sony Pictures Animation, o projeto combinou ação em ritmo acelerado, multidões densas e iluminação em escala de show, de uma forma difícil de avaliar com métodos tradicionais de layout e pré-visualização.
As principais decisões criativas dependiam de enxergar como ação, iluminação, materiais e efeitos funcionavam juntos sob uma lente cinematográfica, e não de forma isolada.
Para responder a essas questões logo no início, a equipe da Sony Pictures Imageworks precisava de uma forma de visualizar uma intenção criativa mais completa desde o começo do pipeline, o que os levou à Unreal Engine.
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Guerreiras do K-Pop centra-se num grupo de K-pop formado apenas por garotas, o HUNTR/X, que em segredo defende o mundo de ameaças sobrenaturais.
Numa história repleta de ação fantástica intensa, uma sequência ambientada numa casa de banho marcou um ponto de virada para a Sony Pictures Imageworks. Nesse momento, nossas heroínas são emboscadas por demônios da água enquanto enfrentam os Saja Boys, uma nova boy band rival e que, em segredo, também são demônios.
“A sequência de luta na casa de banho me deixou impressionado, porque conseguimos caprichar mesmo nos materiais, fazer tudo parecer molhado, reflexivo e cheio de vapor”, diz Jason Baldwin, supervisor de produção em tempo real na Sony Pictures Imageworks.
Um pipeline que conecta Maya, Unreal Engine e USD
O fluxo de trabalho entre o Maya, da Autodesk, e a Unreal Engine foi fundamental para o pipeline de animação da Sony Pictures Imageworks em Guerreiras do K-Pop.
“É muito importante levar nossos rigs de animação, desenvolvidos no pipeline do Maya, para a Unreal Engine, e criamos diversos scripts para automatizar esse processo”, diz Holmes.
Depois que a equipe animou esses planos de layout, conseguiu publicá-los de volta no Maya, preservando todo o trabalho realizado pelos artistas de layout.
Além de preencher as cenas do estádio com um público enorme e diverso, a Unreal Engine permitiu que a equipe explorasse o efeito da iluminação completa de show no ambiente, desde a etapa de pré-visualização.
“A única forma de visualizar isso de verdade foi usando a Unreal Engine”, afirma Holmes.
Os artistas de pré-visualização criaram cenas belíssimas, de tirar o fôlego (logo no início do pipeline, e não apenas no final), oferecendo às equipes criativas da Sony Pictures Animation e da Sony Pictures Imageworks mais opções visuais do que nunca.
Em vez de imaginar como um concerto poderia ser, os artistas puderam reagir à energia e escala da apresentação em tempo real, ajustando coreografia, encenação e iluminação para intensificar o impacto emocional de cada música. Com essa tecnologia, a equipe conseguiu criar um ambiente grandioso, de proporções épicas, e com cinematografia autêntica desde o início.
“Nunca tinha experimentado algo assim”, afirma Baldwin.
Após animar centenas de luzes nessa cena de show, a Imageworks criou um plugin para exportá-las via USD para o Katana, da Foundry, garantindo uma correspondência quase exata entre as luzes da Unreal Engine e do Katana.
“Na verdade, desenvolvemos uma forma de exportar as curvas F para preservar a animação da Unreal no Katana sem precisar incorporar uma chave por quadro, o que geraria milhares de quadros e uma enorme quantidade de dados desnecessários”, explica Holmes.
Preservar as curvas de iluminação originais ajudou a manter o ritmo e a energia do concerto da pré-visualização até a iluminação final, permitindo que os artistas continuassem iterando sem precisar reconstruir animações complexas.
Com esses experimentos de iluminação em Guerreiras do K-Pop, a Imageworks conseguiu explorar e expandir os limites entre fluxos de iluminação em tempo real e tradicionais.
Construção de um pipeline de animação de última geração
Guerreiras do K-Pop exemplifica como tecnologias avançadas e de ponta estão transformando a forma como a animação é produzida.
O projeto levou a Sony Pictures Imageworks a reformular completamente seu pipeline de layout em CG, modernizando diferentes áreas ao combinar tecnologia em tempo real com frameworks baseados em USD, conectando departamentos de maneiras inéditas.
“Estamos vendo que a base que criamos nesse filme já está permitindo que projetos atuais e futuros sejam de 20% a 25% mais rápidos e eficientes no processo de layout e pré-visualização”, afirma Holmes.
“Sabíamos do que a Unreal Engine era capaz e sabíamos do que nós éramos capazes, então apenas fizemos acontecer. E hoje, temos um pipeline super sólido”, acrescenta Baldwin.
Ao simplificar o desenvolvimento das cenas e reformular o pipeline, a equipe da Sony Pictures Imageworks conseguiu focar mais em desempenho, escala e energia visual, reforçando a narrativa dinâmica no centro de Guerreiras do K-Pop.
Guerreiras do K-Pop já está disponível, exclusivamente na Netflix.