《罪人》是一部以20世纪30年代密西西比三角洲为背景的恐怖片,讲述了一对双胞胎兄弟回到种族隔离时期的南方故土,却遭遇了超自然邪恶力量的故事。
影片中涉及多个技术性极强的场景拍摄,包括一段用IMAX摄影机拍摄、剪辑而成的音乐蒙太奇,并且要拍成宛如一镜到底的长镜头;还有一段火车到站的宏大场景,同时既要有时代感,又要具备电影的质感——所有这些都必须在紧张的制作周期内完成。
为了达成目标,团队采用了基于虚幻引擎构建的实时可视化工作流程,并不仅仅将其用作前期预览工具,而是作为一个共享的创意空间,在正式开拍前就能在此探索、推敲并统一想法。
我们与《罪人》的奥斯卡提名得主、视觉特效总监Michael Ralla以及艾美奖得主、来自Baraboom!的可视化总监Pepe Valencia进行了一次畅谈,探讨他们如何运用虚幻引擎来完成影片中一些最复杂的场景。请在下方查看。
重新构想电影制作流程
在传统方法中,视觉特效工作流程会将美术师置于流程的末端——他们往往在大部分创意决策已敲定后才开始处理镜头。
对于《罪人》的视觉特效总监Michael Ralla来说,这种与故事本身产生隔阂的流程正是他希望避免的。“作为合成师,你通常是链条上的最后一环,“Ralla解释道,”你是在完成别人的镜头,并不能理解最初的创作意图。“
它在剧本中跃然纸上——但每个人对它的想象都略有不同。
比如Ralla设想蒙太奇中的角色是半透明的幽灵,四处飘浮。“然后我跟其他人聊起这个想法,他们却表示,你到底在说什么呢?”他说道。
团队需要一种方法让所有人达成共识——一种能够探索这个片段所蕴含的无数创意的方法。这正是虚幻引擎大显身手的时候。
它变成了共同的语言:一个共享的、可交互的片段版本。通过虚幻引擎,Valencia仅凭少量信息就可以开始构建片段,这些信息包括剧本、来自美术部门的平面图照片、摄影师手绘的摄像机路径,以及一份跨越几代人的角色清单。
自信规划复杂的镜头
与传统的“前期预览”不同,《罪人》中使用的虚幻引擎可视化并没有在拍摄开始后就完全消失。
它们被用于在剪辑阶段填补空缺,在制作后期探索替代镜头,并帮助在后期制作中保持创作意图的连贯性。
剪辑师Michael Shawver甚至要求提供可视化镜头来帮助剪辑——将其用作占位符和规划工具。
从许多方面来看,影片中大量的视觉特效工作在剧组踏入片场之前就已经完成了。
对于Ralla和Valencia来说,在《罪人》中运用虚幻引擎是为了尽早让所有人对故事本身有清晰的理解——从而让每个部门都能贡献出自己最好的成果。
“尽早将创作意图传达给尽可能多的人——这样我们所有人才能达成共识,“Ralla解释道
。虚幻引擎可以帮助团队加快进度、更好协作,并自信地实现雄心勃勃的想法——这证明了实时工作流程不仅正在改变电影的制作方式,也在改变最重要的创意决策发生的时机。