Posicionamento reativo de patrocínios com realidade aumentada
A Badass utiliza a realidade aumentada em seus projetos principalmente como uma forma de oferecer visibilidade aos patrocinadores de maneira ambientalmente responsável.
“Estamos tentando construir uma série sustentável, então não queremos colocar grandes estruturas infláveis de publicidade flutuando na água”, explica Laurence Boyd, diretor de conteúdo e produto da E1 .
Com o uso da realidade aumentada, a equipe evita anúncios físicos de grande porte e aposta em identidade de marca digital integrada diretamente à transmissão.
Isso também permite explorar possibilidades criativas que não seriam viáveis no mundo real, como usar realidade aumentada para posicionar logotipos em edifícios ou em objetos dinâmicos ao longo do cenário da corrida.
É mais uma área em que a flexibilidade de uma engine em tempo real faz toda a diferença. A equipe pode mover dinamicamente os logotipos ao longo da pista, reposicionando anúncios durante o evento para maximizar a visibilidade.
O gêmeo digital também se presta a diversos outros usos além da camada de realidade aumentada e da transmissão. Durante o evento, o mesmo gêmeo digital é carregado em simuladores no local, com a adição de mecânicas de jogo que permitem que fãs disputem corridas do campeonato E1 entre si no modo multijogador.
Usando os dados de telemetria ao vivo, enviados à Unreal Engine por meio de sensores instalados nas embarcações, as pessoas nos simuladores podem até competir contra os pilotos que estão na água, em tempo real, enquanto o evento acontece.
“É uma experiência muito empolgante participar virtualmente da corrida”, afirma Boyd. “Você vê o sorriso no rosto das pessoas quando elas percebem que podem competir com atletas.”
A fidelidade do gêmeo digital é tão alta que a equipe agora trabalha na implementação de física realista, permitindo que os próprios pilotos de lanchas usem esses simuladores para treinar e aprimorar suas habilidades.
Rumo ao Fortnite e além
Ao unir sustentabilidade, tecnologia e criatividade, a E1 faz parte de uma nova onda de esportes claramente voltados para públicos mais jovens.
A decisão de combinar a emoção das corridas de lanchas em alta velocidade com tecnologias imersivas é estratégica e claramente pensada para atrair fãs jovens e familiarizados com tecnologia.
A Unreal Engine tem sido fundamental para viabilizar essa estratégia
“A Unreal Engine tem sido excelente para nós”, afirma Lokhorst. “Conseguimos criar experiências com muita rapidez e precisão excepcional. Queremos que as pessoas vivenciem a corrida de várias formas, desde transmissões e jogos ao vivo até um jogo completo disponível na loja.”
Além de se preparar para evoluir a experiência da E1 para um videogame completo, a Badass começou a integrar conteúdos da E1 ao Fortnite, permitindo que jogadores pilotem RaceBirds da E1 em ilhas do Fortnite.
De gráficos de transmissão e realidade aumentada a simuladores e jogos, fica claro que a Badass Studios está extraindo um enorme valor do seu gêmeo digital.
Com a Unreal Engine impulsionando suas experiências esportivas imersivas, o estúdio lidera o avanço rumo a um futuro empolgante, no qual fãs deixam de apenas assistir aos espetáculos esportivos e passam a participar deles.