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9 de março de 2026

Correndo rumo ao futuro: como a UE5 impulsiona a transmissão do campeonato de lanchas de corrida E1

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Com transmissão para mais de 230 territórios ao redor do mundo, aE1 é a primeira competição de lanchas de corrida totalmente elétricas do mundo, sendo parte de uma tendência crescente das novas séries de corridas que reduzem as emissões de carbono, incluindo a Fórmula E. Além de apresentar disputas emocionantes, a E1 promove a tecnologia sustentável, contando com equipes pertencentes a celebridades e atletas da área de esportes e entretenimento, com dois pilotos, um homem e uma mulher, que competem em provas masculinas e femininas ao longo da temporada.

As corridas acontecem em locais icônicos do mundo todo, como o Lago Como, em Miami e Mônaco, usando barcos totalmente elétricos chamados RaceBirds, projetados para planar sobre a água com seus hidrofólios.

A equipe por trás da E1 sabe muito bem que, para construir uma base de fãs sólida no longo prazo, é fundamental engajar públicos mais jovens. Por isso, as experiências digitais imersivas se tornam essenciais para esse engajamento.

As corridas acontecem em locais icônicos do mundo todo, como o Lago Como, em Miami e Mônaco, usando barcos totalmente elétricos chamados RaceBirds, projetados para planar sobre a água com seus hidrofólios.

A equipe por trás da E1 sabe muito bem que, para construir uma base de fãs sólida no longo prazo, é fundamental engajar públicos mais jovens. Por isso, as experiências digitais imersivas se tornam essenciais para esse engajamento.

Criação de um gêmeo digital da pista de corrida com a Unreal Engine
 

Com foco na criação de mundos imersivos em tempo real, cheios de energia e voltados para públicos mais jovens, a Badass Studios é a parceira ideal para entregar experiências digitais que rivalizam com a intensidade e a emoção das corridas de lanchas.

A equipe começa criando uma cópia digital do ambiente da corrida na Unreal Engine, incluindo ativos de patrocinadores e parceiros. Quando a corrida real começa, versões em CG dos RaceBirds no ambiente digital acompanham exatamente a mesma posição das embarcações na água, graças ao mapeamento dos dados de telemetria ao vivo na pista virtual. O resultado é um gêmeo digital da corrida em tempo real.

“A corrida acontece praticamente em paralelo, com apenas 0,0018 segundo de atraso”, afirma Rosemary Lokhorst, cofundadora e CEO da Badass Studios. “Usando nossa plataforma BadassXR, agora temos uma plataforma e um ambiente ao vivo que podem ser usados de várias formas, desde transmissões até jogos ao vivo.”
Sponsorship logos overlaid on a visualization of an E1 Series race course.
Courtesy of Badass Studios
Quando chegou o momento de escolher a plataforma para construir seu gêmeo digital, a Unreal Engine se mostrou a opção ideal.
 
“A Unreal foi a base de tudo”, diz Alexander Sangwin-Skillen, CCO e cofundador da Badass Studios. “Não havia dúvida sobre onde queríamos investir nosso tempo e esforço, especialmente quando pensamos na atração de talentos.”

A equipe trabalha com prazos bastante apertados para transformar as pistas virtuais de lanchas em um ambiente digital de grande escala.
 
Além de entregar rapidamente esse mundo virtual extenso, eles também precisam avaliar constantemente como ele será renderizado em tempo real. O Lumen, o Nanite e o Mapa de Sombras Virtuais têm se mostrado recursos indispensáveis para manter a qualidade cinematográfica exigida.
 
“Com a Unreal Engine, conseguimos criar uma cena em CG limpa e bem definida, mantendo de forma consistente 50 quadros por segundo na transmissão”, explica Sangwin-Skillen.
 
A natureza em tempo real do engine é essencial em um esporte no qual tudo pode mudar rapidamente. “Com a Unreal Engine, conseguimos construir todos esses elementos muito rapidamente e implementá-los em tempo real”, afirma Lokhorst.
 
O gêmeo digital viabiliza uma variedade de perspectivas de transmissão: visões aéreas, posições das embarcações em tempo real e integração perfeita com as imagens reais captadas pela E1 Studios, responsável pela transmissão mundial exibida em canais como a CBS, ITV e DAZN.

Ao ocultar a pista virtual, a equipe mantém todo o restante, identidade de marca, os patrocínios e o rastreamento das embarcações. Isso gera uma camada de transmissão em realidade aumentada (RA) pronta para uso, sem a necessidade de qualquer configuração adicional. É uma camada de AR com base no ambiente da Unreal Engine e, portanto, estável e precisa.
3D graphics showing the current standings in an E1 Series race.
Courtesy of Badass Studios

Posicionamento reativo de patrocínios com realidade aumentada
 

A Badass utiliza a realidade aumentada em seus projetos principalmente como uma forma de oferecer visibilidade aos patrocinadores de maneira ambientalmente responsável.
 
“Estamos tentando construir uma série sustentável, então não queremos colocar grandes estruturas infláveis de publicidade flutuando na água”, explica Laurence Boyd, diretor de conteúdo e produto da E1 .
 
Com o uso da realidade aumentada, a equipe evita anúncios físicos de grande porte e aposta em identidade de marca digital integrada diretamente à transmissão.

Isso também permite explorar possibilidades criativas que não seriam viáveis no mundo real, como usar realidade aumentada para posicionar logotipos em edifícios ou em objetos dinâmicos ao longo do cenário da corrida.

É mais uma área em que a flexibilidade de uma engine em tempo real faz toda a diferença. A equipe pode mover dinamicamente os logotipos ao longo da pista, reposicionando anúncios durante o evento para maximizar a visibilidade.

O gêmeo digital também se presta a diversos outros usos além da camada de realidade aumentada e da transmissão. Durante o evento, o mesmo gêmeo digital é carregado em simuladores no local, com a adição de mecânicas de jogo que permitem que fãs disputem corridas do campeonato E1 entre si no modo multijogador.
In the driver's seat of an E1 Series powerboat simulator made in UE5.
Courtesy of Badass Studios
Usando os dados de telemetria ao vivo, enviados à Unreal Engine por meio de sensores instalados nas embarcações, as pessoas nos simuladores podem até competir contra os pilotos que estão na água, em tempo real, enquanto o evento acontece.
 
“É uma experiência muito empolgante participar virtualmente da corrida”, afirma Boyd. “Você vê o sorriso no rosto das pessoas quando elas percebem que podem competir com atletas.”

A fidelidade do gêmeo digital é tão alta que a equipe agora trabalha na implementação de física realista, permitindo que os próprios pilotos de lanchas usem esses simuladores para treinar e aprimorar suas habilidades.
 An E1 Series powerboat in Fortnite.
Courtesy of Badass Studios

Rumo ao Fortnite e além 


Ao unir sustentabilidade, tecnologia e criatividade, a E1 faz parte de uma nova onda de esportes claramente voltados para públicos mais jovens.
 
A decisão de combinar a emoção das corridas de lanchas em alta velocidade com tecnologias imersivas é estratégica e claramente pensada para atrair fãs jovens e familiarizados com tecnologia.

A Unreal Engine tem sido fundamental para viabilizar essa estratégia
 
“A Unreal Engine tem sido excelente para nós”, afirma Lokhorst. “Conseguimos criar experiências com muita rapidez e precisão excepcional. Queremos que as pessoas vivenciem a corrida de várias formas, desde transmissões e jogos ao vivo até um jogo completo disponível na loja.”

Além de se preparar para evoluir a experiência da E1 para um videogame completo, a Badass começou a integrar conteúdos da E1 ao Fortnite, permitindo que jogadores pilotem RaceBirds da E1 em ilhas do Fortnite.
 
De gráficos de transmissão e realidade aumentada a simuladores e jogos, fica claro que a Badass Studios está extraindo um enorme valor do seu gêmeo digital.
 
Com a Unreal Engine impulsionando suas experiências esportivas imersivas, o estúdio lidera o avanço rumo a um futuro empolgante, no qual fãs deixam de apenas assistir aos espetáculos esportivos e passam a participar deles.

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