スポットライト

2026年3月9日

未来へと疾走する:UE5 が支える E1 レースボート選手権の映像配信

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世界 230 以上の地域で放送される E1 は、世界初の電動レースボート選手権であり、Formula E を含む、排出ガス削減を目指す、拡大中の新たなレース シリーズを構成する大会です。E1 は、エキサイティングな接近戦のレースだけでなく、持続可能なテクノロジーを推進しています。チームは、スポーツ界やエンターテインメント界の著名人やアスリートがオーナーとなっており、男性 1 名、女性 1 名の 2 名のパイロットがシーズンを通してジャンル レースで競い合います。

レースは、コモ湖、マイアミ、モナコといった世界各地の象徴的なロケーションで開催され、「RaceBirds」と呼ばれる E1 電動ボートが、水面上をフォイル (翼) で飛ぶように滑走します。

E1 の運営チームは、スポーツの長期的なファン層を築くためには、若い世代を惹きつけることが不可欠だと理解しています。そのため、没入感のあるデジタル エクスペリエンスが、観客とのつながりを深める鍵となっています。

レースは、マイアミ、ベネチア、バハマといった世界各地の象徴的なロケーションで開催され、「RaceBirds」と呼ばれる電動ボートが、水面上をフォイル (翼) で飛ぶように滑走します。

E1 Series の運営チームは、スポーツの長期的なファン層を築くためには、若い世代を惹きつけることが不可欠だと理解しています。そのため、没入感のあるデジタル エクスペリエンスが、観客とのつながりを深める鍵となっています。

Unreal Engine で構築するレース トラックのデジタル ツイン
 

Badass Studios は、若い世代の観客に向けて、リアルタイムでエネルギッシュな没入型世界を生み出すことに注力しています。彼らは、パワーボート レースの迫力とスピード感に匹敵するデジタル エクスペリエンスを提供するための理想的なパートナーです。

チームはまず、スポンサーやパートナーのアセットを含むレース環境全体を Unreal Engine 上にデジタルで再現します。実際のレースが始まると、デジタル環境内の E1 RaceBird の CG モデルが、水上の実機とまったく同じ位置をリアルタイムでトラッキングします。これはライブのテレメトリ データを仮想コースにマッピングすることで実現されており、結果としてレースのリアルタイム デジタル ツインが完成します。

Badass Studios の共同創業者兼 CEO、Rosemary Lokhorst 氏は「レースは完全に同期していて、遅延はわずか 0.0018 秒です。私たちの BadassXR プラットフォームを使うことで、放送からライブ ゲーミングまで幅広い用途に対応できるライブ プラットフォームと環境を構築できました」と語ります。
デジタル ツインを構築するプラットフォームとして、Unreal Engine は自然な選択でした。
 
Badass Studios の CCO 兼共同創業者、Alexander Sangwin-Skillen 氏は「Unreal はまさに基盤でした。私たちが時間と労力を注ぎたいと思えるのはどこか、特に人材面で迷う余地はありませんでした」と語ります。

チームは厳しいスケジュールの中で、パワーボートの仮想コースを広大なデジタル環境で再現しています。
 
大規模な仮想ワールドを迅速に仕上げるだけでなく、リアルタイムで高品質にレンダリングできるかを常に検証しています。その中で Lumen、Nanite、仮想シャドウ マップといった技術が、シネマティック品質の維持に欠かせない存在となっています。
 
「Unreal Engine を使えば、クリアで美しい CG シーンを作りつつ、放送で要求される 1 秒間 50 フレームの基準も満たせます」と Sangwin-Skillen 氏は説明します。
 
Unreal Engine のリアルタイム処理能力は、急な変化にも対応できる命綱のような存在です。「Unreal Engine を使えば、あらゆる要素を素早くビルドし、その場で実装することができます」と Lokhorst 氏は語ります。

「Unreal Engine を使えば、あらゆる要素を素早くビルドし、その場で実装することができます」と Lokhorst 氏は語ります。
 
デジタル ツインにより、トップダウン ビュー、リアルタイムのボートの位置のほか、CBS、ITV、DAZN などで放送されるグローバル フィードを制作する E1 Studios で撮影された実写映像とのシームレスな統合など、多様な視点での放送が実現します。

また、仮想コースをマスキングすることで、ブランド要素、スポンサー情報、ボートのトラッキングなどがそのまま残り、追加の設定なしで拡張現実 (AR) 放送レイヤーを即座に構築できます。この AR レイヤーは Unreal Engine の環境に根ざしており、安定性と精度の両方を兼ね備えています。

拡張現実 (AR) によるリアクティブなスポンサー表示
 

Badass は、AR をまず何よりもスポンサーの露出を環境に配慮した形で実現するための手段として活用しています。
 
E1 のチーフ コンテンツ & プロダクト オフィサー、Laurence Boyd 氏は「私たちは持続可能なシリーズを目指しているので、水上に巨大なインフレータブル広告を浮かべるようなことはしたくありません」と語ります。
 
AR を活用することで、チームは大型の物理的な広告を避け、デジタル ブランディングを放送に直接統合することができます。

これにより、現実世界では不可能なクリエイティブな演出も可能になります。たとえば、建物やレースシーン内の動的なオブジェクトにロゴを配置することなどがその一例です。

さらに、リアルタイム エンジンの柔軟性を活かして、チームはイベント中にもロゴを動かしたり再配置したりして、最大限の視認性を確保できます。

デジタル ツインは、AR レイヤーや放送以外にも多くの用途に応用できます。イベント会場では、同じデジタル ツインがオンサイトのシミュレーターに読み込まれ、追加されたゲーム メカニクスによってファンが E1 Championship のレースにマルチプレイヤー モードで参加できるようになっています。
ボートに搭載されたセンサーから送られるライブ テレメトリ データが Unreal Engine に入力されることで、シミュレーターのプレイヤーは実際の水上レースに出場しているパイロットと同時にリアルタイムで競うことができます。
 
「レースに仮想的に参加できるというのは本当に素晴らしいエクスペリエンスだと思います。 アスリートと一緒に競えるとき、人々の顔に笑顔が浮かぶのが分かります」と Boyd 氏は語ります。

デジタル ツインの精度は非常に高く、チームは現在、実際のパワーボート パイロットがこのシミュレーターを使ってトレーニングやスキル向上ができるよう、本物の物理挙動を再現する取り組みを進めています。

フォートナイトへ、そしてその先へ


持続可能性、テクノロジー、クリエイティビティを融合させた E1 は、若い世代を明確にターゲットとした新しいスポーツの潮流の一翼を担っています。
 
高速パワーボート レースの没入型テクノロジーの楽しさを組み合わせるという決断は非常に巧みであり、テクノロジーに敏感な若年層のファンに訴求することを狙った明確な戦略と言えます。

この戦略を実現する上で、Unreal Engine は極めて重要な役割を果たしてきました。
 
「Unreal Engine は私たちにとって本当に素晴らしい存在です。高速かつ高精度であらゆるものを創り出すことができました。私たちは、放送やライブ ゲーミング、そして将来的には正式なゲームとしてマーケットに展開することまで、人々がレースをさまざまな形で体験できるようにしたいのです」と Lokhorst 氏は語ります。

Badass は、E1 の体験を本格的なビデオ ゲームへと進化させる準備を進めると同時に、フォートナイトとの連携も開始しており、プレイヤーが E1 RaceBird を操縦してフォートナイトの島々を走行できるようにしています。
 
放送用グラフィックや AR からシミュレーター、そしてゲームに至るまで、Badass Studios はデジタル ツインから非常に大きな価値を引き出していることは明らかです。
 
Unreal Engine によって支えられた没入型スポーツ エクスペリエンスを通じて、スタジオは「観るスポーツ」から「参加するスポーツ」へと進化する胸高鳴る未来への道を切り拓いています。

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