Le placement réactif des sponsors en réalité augmentée
En premier lieu, Badass Studios utilise l'AR dans les projets pour donner de la visibilité aux sponsors dans le respect de l'environnement.
"Nous nous efforçons de proposer une série écologique, donc nous ne voulons pas d'énormes publicités gonflables sur l'eau", souligne Laurence Boyd, directeur du contenu et des produits chez E1.
Grâce à la réalité augmentée, l'équipe remplace les grands panneaux physiques par des publicités numériques directement intégrées à la diffusion.
En outre, cette méthode offre davantage de possibilités créatives, irréalisables dans le monde réel. Par exemple, les logos sont placés en réalité augmentée sur les immeubles ou des objets en mouvement autour de la course.
Dans ce domaine, le temps réel procure une souplesse indéniable. En effet, l'équipe peut déplacer dynamiquement les logos sur le circuit et repositionner les publicités au cours de l'événement afin de maximiser leur visibilité.
Cependant, les cas d'usage du jumeau numérique ne se limitent pas à la diffusion et à la couche en réalité augmentée. Sur site, le même jumeau numérique est chargé sur des simulateurs qui intègrent des mécaniques de jeu, afin que les amateurs s'affrontent dans des courses du championnat E1 en multijoueur.
Grâce aux données de télémétrie issues des capteurs sur les bateaux et transmises en direct vers l'Unreal Engine, les joueurs en simulateur peuvent même s'inviter dans la vraie course aux côtés des pilotes sur l'eau.
"C'est très chouette de participer à la course en virtuel, s'exclame Laurence Boyd. Les gens sont très enthousiastes de pouvoir se mesurer aux athlètes."
Le jumeau numérique est tellement réaliste que l'équipe travaille à présent sur l'implémentation de la physique réelle dans les simulateurs, sur lesquels les vrais pilotes pourront s'entraîner et affiner leurs compétences.
Vers Fortnite et au-delà
Alliant développement durable, technologie et créativité, l'E1 fait partie d'une nouvelle vague de sports directement destinés au jeune public.
Il est très pertinent de marier les courses de bateaux sensationnelles à grande vitesse à des technologies immersives, afin de séduire de jeunes technophiles.
L'Unreal Engine a joué un rôle clé dans la mise en œuvre de cette stratégie.
"L'Unreal Engine est très bénéfique pour nous, confie Rosemary Lokhorst. Nous avons pu concrétiser nos idées très rapidement et avec une grande précision. Nous voulons que le public puisse apprécier une course de façons diverses, notamment à travers la diffusion et le jeu en direct. Par la suite, nous lancerons un jeu en bonne et due forme."
Ainsi, Badass proposera l'expérience E1 dans un jeu à part entière. En outre, le studio a également commencé à intégrer du contenu dans Fortnite pour que les joueurs puissent piloter des RaceBirds autour des îles Fortnite.
Entre les visuels et la réalité augmentée pour la diffusion ainsi que les simulateurs et les jeux, Badass exploite au maximum le jumeau numérique.
En donnant vie à ces expériences sportives immersives grâce à l'Unreal Engine, le studio ouvre la voie vers un futur passionnant, dans lequel les fans ne se contentent pas de regarder des spectacles sportifs : ils y participent !