Coup de projecteur

9 mars 2026

À fond vers le futur : la diffusion du championnat de bateaux à moteur E1 exploite l'UE5

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Diffusé dans plus de 230 territoires dans le monde, l'E1 désigne le tout premier championnat de bateaux électriques au monde. Il s'inscrit dans la tendance croissante des courses à émissions de carbone limitées, à l'instar de la Formule E, afin de promouvoir les technologies durables. Elle réunit des écuries tenues par des vedettes et athlètes du sport et du loisir, avec des équipes de pilotes mixtes qui participent à des courses genrées tout au long d'une saison.

Les courses se tiennent sur des sites célèbres du monde entier, tels que le lac de Côme, Miami ou Monaco. Les bateaux électriques, nommés les Racebirds E1, sont conçus pour voler au-dessus de l'eau au moyen d'hydrofoils.

Les créateurs de l'E1 ont conscience qu'ils doivent attirer de jeunes spectateurs et les expériences numériques immersives constituent un levier indispensable pour fidéliser cette communauté.

Les courses se tiennent sur des sites célèbres du monde entier, tels que Miami, Venise ou les Bahamas. Les bateaux électriques, nommés les Racebirds E1, sont conçus pour voler au-dessus de l'eau au moyen d'hydrofoils.

Les créateurs de la Série E1 ont conscience qu'ils doivent attirer de jeunes spectateurs et les expériences numériques immersives constituent un levier indispensable pour fidéliser cette communauté.

Créer le jumeau numérique d'un circuit avec l'Unreal Engine
 

Capable de créer des mondes immersifs dynamiques en temps réel pour le jeune public, Badass Studios est un partenaire de choix pour livrer des expériences reproduisant l'intensité et les sensations fortes des courses de bateaux.

D'abord, l'équipe crée une copie numérique du décor de la course en intégrant les ressources des sponsors et des partenaires dans l'Unreal Engine. Pendant la vraie course, les RaceBirds E1 en images de synthèse naviguent dans le décor numérique en reproduisant tous les déplacements de leurs équivalents sur l'eau, grâce au mappage des données télémétriques en direct sur le circuit virtuel. On obtient ainsi le jumeau numérique en temps réel de la course.

"Une course identique se déroule en parallèle, avec une latence de 0,0018 seconde seulement, s'enthousiasme Rosemary Lokhorst, cofondatrice et PDG de Badass Studios. Grâce à notre plateforme BadassXR, nous disposons d'un environnement pour divers usages, de la diffusion au jeu en direct."
Lorsque le studio a dû choisir une plateforme pour créer le jumeau numérique, l'Unreal Engine est apparu comme une évidence.
 
"L'UE a été le socle pour tout le reste, confie Alexander Sangwin-Skillen, directeur commercial et cofondateur de Badass Studios. Nous n'avons pas hésité une seconde pour décider de la manière d'employer notre temps et nos efforts, surtout en matière de recrutement."

L'équipe travaille dans des délais serrés pour transformer les circuits virtuels en un vaste environnement numérique.
 
Elle doit produire le monde virtuel à grande échelle en un temps record, tout en évaluant constamment son rendu en temps réel. Lumen, Nanite et les textures d'ombre virtuelle s'avèrent des systèmes précieux pour produire la qualité cinématographique attendue.
 
"Avec l'Unreal Engine, nous produisons de belles scènes en images de synthèse, tout en conservant une diffusion en 50 images par seconde", explique Alexander Sangwin-Skillen.
 
Le fait que le moteur fonctionne en temps réel est précieux dans un sport où tout évolue très rapidement. "Avec l'Unreal Engine, nous pouvons générer ces éléments très rapidement et les implémenter à la volée", explique Rosemary Lokhors.
 
Le jumeau numérique offre de nombreuses possibilités pour la diffusion : les vues du dessus, le positionnement des bateaux en temps réel et l'intégration sans transition avec les images réelles capturées par E1 Studios, producteur du flux mondial diffusé sur des chaînes telles que CBS, ITV et DAZN.

L'équipe peut masquer le circuit virtuel et continuer d'afficher le reste, c'est-à-dire les marques, les sponsors et le suivi des bateaux. Ainsi, elle produit une couche en réalité augmentée adaptée à la diffusion, sans configuration supplémentaire, car l'AR est issue de l'environnement de l'Unreal Engine et se montre donc stable et précise.

Le placement réactif des sponsors en réalité augmentée
 

En premier lieu, Badass Studios utilise l'AR dans les projets pour donner de la visibilité aux sponsors dans le respect de l'environnement.
 
"Nous nous efforçons de proposer une série écologique, donc nous ne voulons pas d'énormes publicités gonflables sur l'eau", souligne Laurence Boyd, directeur du contenu et des produits chez E1.
 
Grâce à la réalité augmentée, l'équipe remplace les grands panneaux physiques par des publicités numériques directement intégrées à la diffusion.

En outre, cette méthode offre davantage de possibilités créatives, irréalisables dans le monde réel. Par exemple, les logos sont placés en réalité augmentée sur les immeubles ou des objets en mouvement autour de la course.

Dans ce domaine, le temps réel procure une souplesse indéniable. En effet, l'équipe peut déplacer dynamiquement les logos sur le circuit et repositionner les publicités au cours de l'événement afin de maximiser leur visibilité.

Cependant, les cas d'usage du jumeau numérique ne se limitent pas à la diffusion et à la couche en réalité augmentée. Sur site, le même jumeau numérique est chargé sur des simulateurs qui intègrent des mécaniques de jeu, afin que les amateurs s'affrontent dans des courses du championnat E1 en multijoueur.
Grâce aux données de télémétrie issues des capteurs sur les bateaux et transmises en direct vers l'Unreal Engine, les joueurs en simulateur peuvent même s'inviter dans la vraie course aux côtés des pilotes sur l'eau.
 
"C'est très chouette de participer à la course en virtuel, s'exclame Laurence Boyd. Les gens sont très enthousiastes de pouvoir se mesurer aux athlètes."

Le jumeau numérique est tellement réaliste que l'équipe travaille à présent sur l'implémentation de la physique réelle dans les simulateurs, sur lesquels les vrais pilotes pourront s'entraîner et affiner leurs compétences.

Vers Fortnite et au-delà 


Alliant développement durable, technologie et créativité, l'E1 fait partie d'une nouvelle vague de sports directement destinés au jeune public.
 
Il est très pertinent de marier les courses de bateaux sensationnelles à grande vitesse à des technologies immersives, afin de séduire de jeunes technophiles.

L'Unreal Engine a joué un rôle clé dans la mise en œuvre de cette stratégie.
 
"L'Unreal Engine est très bénéfique pour nous, confie Rosemary Lokhorst. Nous avons pu concrétiser nos idées très rapidement et avec une grande précision. Nous voulons que le public puisse apprécier une course de façons diverses, notamment à travers la diffusion et le jeu en direct. Par la suite, nous lancerons un jeu en bonne et due forme."

Ainsi, Badass proposera l'expérience E1 dans un jeu à part entière. En outre, le studio a également commencé à intégrer du contenu dans Fortnite pour que les joueurs puissent piloter des RaceBirds autour des îles Fortnite.
 
Entre les visuels et la réalité augmentée pour la diffusion ainsi que les simulateurs et les jeux, Badass exploite au maximum le jumeau numérique.
 
En donnant vie à ces expériences sportives immersives grâce à l'Unreal Engine, le studio ouvre la voie vers un futur passionnant, dans lequel les fans ne se contentent pas de regarder des spectacles sportifs : ils y participent !

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