Patrocinio reactivo con realidad aumentada
En Badass, utilizamos la RA principalmente para dar visibilidad a los patrocinadores de forma respetuosa con el medioambiente.
«Nuestro objetivo es que la competición sea sostenible, así que no queremos poner enormes anuncios inflables en el agua», explica Laurence Boyd, director de contenidos y productos de la E1 Series.
Gracias a la RA, el equipo ha podido prescindir de los grandes anuncios físicos y optar por la publicidad digital integrada directamente en la emisión.
Esta tecnología también permite jugar con la creatividad de formas imposibles en el mundo real. Por ejemplo, se puede usar la RA para colocar logotipos en edificios o en objetos en movimiento durante la carrera.
Esto es un ejemplo más de cómo la flexibilidad de un motor de tiempo real marca la diferencia: el equipo puede reposicionar los logotipos sobre el circuito de manera dinámica y ajustar los anuncios en directo para lograr el máximo impacto visual posible.
El gemelo digital tiene muchas otras aplicaciones más allá de la capa de RA y la transmisión. Durante el evento, el gemelo digital se integra en los simuladores in situ, donde se añaden mecánicas de juego que permiten a los aficionados competir entre sí en el campeonato de la E1 Series en modo multijugador.
Gracias a los datos de telemetría en directo que se envían a Unreal Engine desde los sensores de las lanchas, los jugadores de los simuladores pueden enfrentarse en tiempo real a los pilotos que compiten en el agua.
«Es una experiencia increíble poder participar de manera virtual en la carrera», afirma Boyd. «A los aficionados se les ilumina la cara cuando pueden enfrentarse a los atletas».
El gemelo digital es tan preciso que el equipo está desarrollando ahora una física real para que los pilotos de las lanchas puedan utilizar estos simuladores para entrenar y perfeccionar sus habilidades.
Hacia Fortnite y más allá
Al fusionar sostenibilidad, tecnología y creatividad, la E1 se enmarca en una nueva generación de deportes pensada especialmente para el público joven.
La decisión de fusionar la emoción de las carreras de lanchas con tecnología envolvente es una jugada inteligente diseñada para seducir a este público joven y experto en tecnología.
Unreal Engine ha sido fundamental para llevar a cabo esta estrategia.
«Unreal Engine ha sido clave para nosotros», señala Lokhorst. «Nos ha permitido desarrollar elementos con rapidez y gran precisión. Queremos ofrecer a la gente la posibilidad de vivir una carrera de varias formas: desde la transmisión en directo hasta el juego en tiempo real, y luego como un juego completo en el mercado».
Mientras se prepara para transformar la experiencia de E1 en un videojuego completo, Badass ha empezado a llevar contenido de E1 a Fortnite, lo que permite a los jugadores pilotar los E1 RaceBirds en sus islas.
Badass Studios está sacando mucho partido a su gemelo digital en aplicaciones que van desde los gráficos de transmisión y la RA hasta los simuladores y los videojuegos.
Gracias a Unreal Engine, que potencia sus experiencias deportivas envolventes, el estudio está abriendo el camino hacia un futuro emocionante en el que los aficionados no se limitarán a ver los deportes, sino que formarán parte de ellos.