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9. März 2026

Ein Rennen in die Zukunft: Wie UE5 die Übertragung der E1-Rennboot-Meisterschaft unterstützt

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Die in mehr als 230 Territorien übertragene E1 ist die erste rein elektrische Rennboot-Meisterschaft der Welt. Sie ist Teil des wachsenden Trends neuer emissionsarmer Rennserien, zu denen auch die Formel E gehört. Neben actionreichen Rennen setzt die E1 auf nachhaltige Technologie und Teams, die im Besitz von Prominenten und Athleten aus Sport und Unterhaltung sind und deren Boote die gesamte Saison über von jeweils einem Piloten und einer Pilotin im Rahmen von Mixed-Rennen gesteuert werden.

Die Rennen finden an berühmten Orten auf der ganzen Welt wie dem Comer See, Miami und Monaco statt und verwenden ausschließlich vollelektrische Boote namens E1 RaceBirds, die entwickelt wurden, um auf Tragflächen über das Wasser zu gleiten.

Das Team hinter der E1 weiß genau, dass der Sport eine langfristige Fangemeinde aufbauen muss. Dafür ist es nötig, ein jüngeres Publikum anzusprechen, und der Schlüssel dazu sind immersive digitale Erlebnisse.Die Rennen finden an berühmten Orten auf der ganzen Welt statt, von Miami über Venedig bis zu den Bahamas, und verwenden ausschließlich vollelektrische Boote namens RaceBirds, die dazu entworfen sind, auf Tragflächen über das Wasser zu gleiten.

Das Team hinter der E1 Series weiß genau, dass der Sport eine langfristige Fangemeinde aufbauen muss. Dafür ist es nötig, ein jüngeres Publikum anzusprechen, und der Schlüssel dazu sind immersive digitale Erlebnisse.

Der Bau eines digitalen Zwillings der Rennstrecke in Unreal Engine
 

Da es wichtig ist, energiegeladene, immersive Echtzeitwelten für ein jüngeres Publikum zu erschaffen, ist Badass Studios der perfekte Partner, um digitale Erlebnisse zu schaffen, die der Intensität und dem Nervenkitzel von Powerboat-Rennen gerecht werden.

Das Team beginnt damit, in der Unreal Engine eine digitale Kopie der Rennumgebung zu erstellen, einschließlich aller Sponsoren- und Partner-Assets. Sobald das echte Rennen beginnt, verfolgen CG-Versionen der E1 RaceBirds auf der digitalen Umgebungsstrecke die genauen Positionen der Boote im Wasser, da Live-Telemetriedaten direkt auf die virtuelle Strecke übertragen werden. Das Ergebnis ist ein digitaler Echtzeit-Zwilling des Rennens.

"Das Rennen findet absolut parallel statt, mit einer Verzögerung von gerade einmal 0,0018 Sekunden", so Rosemary Lokhorst, Mitbegründerin und CEO von Badass Studios. "Dank unserer BadassXR-Plattform haben wir nun eine Live-Plattform und -Umgebung, die wir auf verschiedene Weisen einsetzen können, von Übertragungen bis hin zu Live-Gaming."
Bei der Auswahl der Plattform, auf der wir unseren digitalen Zwilling bauen wollten, entschieden wir uns natürlich für die Unreal Engine.
 
"Unreal ist unser Fundament", sagt Alexander Sangwin-Skillen, CCO und Mitbegründer von Badass Studios. "Es gab keinerlei Diskussion, wo wir unsere Zeit und Mühe investieren wollten, besonders beim Einstellen von Mitarbeitern."

Das Team arbeitet mit engen Deadlines, um die virtuellen Powerboat-Strecken in eine umfangreiche digitale Umgebung zu verwandeln.
 
Nicht nur muss diese große virtuelle Welt schnell entstehen, es muss auch ständig bewertet werden, wie gut sie in Echtzeit gerendert werden kann. Lumen, Nanite und Virtuelle Shadow-Maps haben wiederholt ihren Wert bewiesen, wenn es um das Erreichen der erforderlichen, filmreifen Qualität geht.
 
"Mit der Unreal Engine kriegen wir eine schöne, klare CG-Szene, erreichen aber weiterhin unsere konstanten 50 Bilder pro Sekunde, die eine Übertragung braucht", erklärt Sangwin-Skillen.
 
Die Echtzeit-Funktionen der Engine sind in einem Sport, bei dem sich schnell etwas ändern kann, ein echter Lebensretter. "Mit der Unreal Engine können wir all diese Elemente sehr schnell erstellen und spontan implementieren", sagt Lokhorst.
 
Der digitale Zwilling erlaubt eine Reihe von Übertragungsperspektiven: Vogelperspektive, Echtzeit-Positionen für die Boote und nahtlose Integration von echten Aufnahmen von E1 Studios, die den globalen Feed produzieren, der auf CBS, ITV oder DAZN ausgestrahlt wird.

Indem es die virtuelle Strecke löscht, erhält das Team alles Übrige – die Marken, Sponsoren und das Tracking der Boote. Das erzeugt eine einsatzbereite Übertragungsebene in der erweiterten Realität (AR), ohne dass weitere Einrichtungen nötig sind – eine AR-Ebene, die auf der Umgebung in der Unreal Engine basiert und daher stabil und genau ist.

Reaktive Sponsorenplatzierung mit erweiterter Realität
 

Badass verwendet AR in Projekten vor allem dafür, um Sponsoren auf umweltfreundliche Weise Sichtbarkeit zu verleihen.
 
"Wir wollen eine nachhaltige Serie sein, also wollen wir keine großen, aufblasbaren Werbedinger im Wasser schwimmen haben", sagt Laurence Boyd, Chief Content und Product Officer bei E1.
 
Mit AR kann das Team große physische Werbeflächen vermeiden und digitale Marken stattdessen direkt in die Übertragung integrieren.

Dies ermöglicht auch Kreativität, die in der echten Welt nicht möglich wäre – zum Beispiel, indem Logos per AR auf Gebäuden oder dynamischen Objekten in der Rennszene platziert werden.

In einem anderen Bereich kommt die Flexibilität einer Echtzeit-Engine besonders zur Geltung – das Team kann die Logos dynamisch über die Strecke verschieben und Werbung während des Events für maximale Sichtbarkeit verschieben.

Der digitale Zwilling eignet sich neben der AR-Ebene und Übertragung für viele weitere Anwendungsfälle. Während des Events wird der digitale Zwilling auf Simulatoren vor Ort geladen und mit zusätzlichen Spielmechaniken versehen, damit Fans im Mehrspieler-Modus in der E1 Championship gegeneinander antreten können.
Dank der Live-Telemetriedaten, die per Sensoren auf den Booten in die Unreal Engine geladen wird, können die Spieler in den Simulatoren sogar gegen die Piloten auf dem Wasser antreten – live, während das echte Event stattfindet.
 
"Es ist so ein unglaublich cooles Erlebnis, virtuell am Rennen teilzunehmen", sagt Boyd. "Man kann die Leute grinsen sehen, wenn sie gegen die Athleten antreten können."

Die Wiedergabetreue des digitalen Zwillings ist so hoch, dass das Team nun daran arbeitet, echte Physik zu integrieren, damit die Powerboat-Piloten in diesen Simulatoren ihre Fähigkeiten trainieren können.

Zu Fortnite und darüber hinaus 


Durch die Verbindung von Nachhaltigkeit, Technologie und Kreativität ist E1 Teil einer neuen Sportwelle, die sich gezielt an ein jüngeres Publikum richtet.
 
Die Entscheidung, die Aufregung rasanter Powerboat-Rennen mit spannender, immersiver Technologie zu verbinden, ist wirklich clever und eindeutig darauf ausgerichtet, die jungen, technologiebegeisterten Fans anzusprechen.

Unreal Engine war bei der Umsetzung dieser Strategie von entscheidender Bedeutung.
 
"Die Unreal Engine war für uns wirklich gut", sagt Lokhorst. "Wir konnten Dinge mit großer Geschwindigkeit und außergewöhnlicher Genauigkeit erschaffen. Wir möchten, dass die Leute ein Rennen auf verschiedene Weisen erleben, von der Übertragung bis zum Live-Gaming – und dann als richtiges Spiel auf dem Marketplace."

Badass hat neben den Vorbereitungen zur Weiterentwicklung des E1-Erlebnisses zu einem vollwertigen Videospiel auch damit begonnen, E1-Inhalte in Fortnite zu integrieren, was es Spielern erlaubt, E1 RaceBirds um Fortnite-Inseln zu steuern.
 
Betrachtet man die Übertragungsgrafiken, die AR-Funktionen sowie die Simulatoren und Spiele, ist es offensichtlich, dass Badass Studios eine Menge aus dem digitalen Zwilling rausbekommt.
 
Dank der Unreal Engine, die immersive Sport-Erlebnisse ermöglicht, ist das Studio ganz vorn dabei in einer Zukunft, in der Fans bei Sportspektakeln nicht nur zusehen – sondern teilnehmen.

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