Productivity Configurator での建物のビジュアライゼーション。

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2026年4月2日

Productivity Software Group が UE5 を活用して建設業および製造業を変革

Configurators

Productivity Software Group

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ビジュアライゼーション

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プロジェクトの概要

実際の製品の「ライブ ミラー」を作成する:Productivity Software Group は、Unreal Engine を活用して Productivity Configurator を強化しています。Productivity Configurator を活用することで、企業はモジュール式住宅や建設現場のレイアウトから製造販売まで、幅広い製品を細部に至るまで視覚化し、カスタマイズすることができます。

効率性を大幅に向上:Productivity Configurator は、Unreal Engine を使用して実際の製品のデジタル ツインを作成することで、営業、設計、生産の各部門間の数週間にわたる調整作業をわずか 2 ~ 3 時間に短縮します。

比類のない視覚忠実度による信頼性:Unreal Engine の高品質なリアルタイム ビジュアライゼーションにより、デジタル モデルは最終的な実製品と厳密に一致することが保証されます。これにより、ステークホルダーは構成して販売する製品に対して確かな自信を持つことができます。
 



「Nanite を使用することで、お客様は詳細度やリアリティに妥協する必要がなくなります。そのため、これまでは実現できなかったようなレベルの高いビジュアル品質を維持し、実際の製品を忠実に再現できます。Nanite を Lumen や Substrate と組み合わせることで、コンフィギュレーターは、実際の製品をかつてないほど忠実に 1 対 1 で表現できるまでになっています」 - Productivity Software Group、リード ゲーム デベロッパー、Yorben van Oosten 氏
 
欧州の建設業および製造業は厳しい状況に直面しています。ロンドン、ベルリンなど欧州のほぼすべての主要都市の新聞の紙面には、人手不足、生産性の低下、住宅危機に関する記事が掲載されています。

必要とされているのは、製品やプロジェクトの設計および提供方法における根本的な変革です。

オランダの企業 Productivity Software Group (PSG) が注力しているのは、まさにこういった領域です。

2026 年第 1 四半期に Productivity Configurator のリリースを予定している PSG は、Unreal Engine を活用して建設業および製造業のパートナー企業の製品構成のデジタル化や効率化をサポートしており、欧州が直面している成長と生産性に関する最も複雑な課題の解決への道筋を提供しています。

業界が直面する課題に対する製品中心のソリューション


欧州の労働市場は、労働力の高齢化、専門家の退職、新たな人材育成の難航といった多くの課題に直面しています。

同時に、特にオランダなどの国々で顕著な住宅不足は、価格の高騰、入居待ち期間の長期化を招き、住宅の購入や賃借の負担を増大させています。こうした状況を緩和するため、迅速に導入可能で拡張可能な再現性の高いソリューション (モジュール式住宅やプレハブ住宅など) が必要とされています。

さらに、効率性と生産性が低いという根深い問題も存在します。情報の断片化が蔓延し、営業、設計、エンジニアリング、生産の各部門間にデータのサイロ化が生じているため、フィードバック ループが長期化し、コストのかかるミスや意思決定の遅れにつながっています。

Productivity Software Group がこれらの問題に対して提示する解決策は、製品中心の視点を取り入れること、つまり建物や住宅、建設現場、都市空間を構成可能な製品として扱うというアプローチです。

このアプローチを実現するのが Productivity Configurator です。
Productivity Configurator の中核の機能では、モジュール式住宅やプレハブ住宅から、建設現場のレイアウト、製造業の販売コンフィギュレーターまで、幅広いユースケースにおいて、企業が顧客固有の製品を効率的に構成できます。

Productivity Configurator は、検証済みの製品オプションをユーザーに提示し、CAD モデルおよび BIM モデルに基づいて結果を直接視覚化することで、ステークホルダーに製造および建設が可能であることの信用性を与えることができます。
 
このコンフィギュレーターは、営業、設計、エンジニアリング、生産の各部門にわたって一元的な情報源を提供する、単一のデジタル基盤の一部を構成します。

PSG の CEO、Jan Harmen Wiebenga 氏は次のように述べています。「これは、実製品のデジタル ツインだとお考えください。 
構成済みの製品は、CAD ソフトウェアまたは BIM ソフトウェアに再エクスポートして、設計の制作や実現に活用できます。

以前は部門ごとに異なるデータ ソースが存在していましたが、現在は単一のデジタル情報源によってデータ サイロが解消されています。

Wiebenga 氏は、ある顧客が特定の拠点のニーズに合った構成を作成するのに苦労していた事例を挙げています。

以前は、異なるチーム間のコミュニケーションに時間がかかり、さまざまなステークホルダーから少しずつ新しい情報が提供されるたびに、数週間も待たされたり、調整作業が発生していました。

Wiebenga 氏は次のように述べています。「当社のコンフィギュレーターを導入したことで、異なるチーム間のコミュニケーションの必要性が大幅に減り、以前は数週間かかっていた調整や編集作業が、わずか数時間で完了できるようになりました」

BIM、CAD、GIS と、Unreal Engine の機能を組み合わせる

 
従来の CAD や BIM ツールは、精度や詳細な設計においては優れているものの、特に技術的知識を備えていないユーザーにとって、インタラクション、ビジュアライゼーション、コミュニケーションの面では十分とはいえません。

BIM および CAD モデルはきわめて詳細度が高く、複雑であるため、コンフィギュレーターでのビジュアライゼーションにおいてパフォーマンスの問題を引き起こす場合があります。Unreal Engine は、デジタル モックアップが最終的な実際の製品と正確に一致することを顧客が確信できる、高品質なリアルタイム ビジュアライゼーションを提供します。
Productivity Configurator での建物のビジュアライゼーション。
Images courtesy of Productivity Software Group Permission
Van Oosten 氏は次のように述べています。「Nanite を使用することで、お客様は詳細度やリアリティに妥協する必要がなくなります。そのため、レベルの高いビジュアル品質を維持し、これまでは実現できなかったようなレベルで、実際の製品を忠実に再現できます。Nanite を Lumen や Substrate と組み合わせることで、コンフィギュレーターは、かつてないほど忠実に実際の製品を 1 対 1 で表現できるまでになっています」

ビジュアライゼーションが最終製品と非常に近いため、ステークホルダーは構成や販売内容に確信を持つことができます。これに、ゲーム技術の使いやすさが加わり、ユーザビリティと複雑さの最適なバランスが実現します。

Wiebenga 氏は次のように述べています。「インタラクティブな体験と認知負荷の軽減により、従来のビジュアライゼーションよりも技術的要件や視覚的な詳細を理解しやすくなっています。きわめてリアルで実世界に近いビジュアライゼーションが、顧客の生産性と売上を大幅に向上させ、業界は従来の BIM モデリングからゲーム化された体験を通じた製品構成へとますます移行が進むと確信しています」

Unreal Engine は主要な CAD および BIM ツールとの互換性を備えているため、顧客は製品モデルをコンフィギュレーターに直接インポートでき、コンテンツや製品管理に関して完全な制御と柔軟性を得ることができます。
Productivity Configurator で視覚化された建設現場。
Images courtesy of Productivity Software Group
BIM モデルへの変更は、ユーザーの承認を経て初めて反映され、コンフィギュレーター内の該当製品ライブラリの次期バージョンで公開されます。これらのライブラリの更新は、顧客の生産モデルの更新と同期され、両者が完全に整合していることが保証されます。 

Wiebenga 氏は次のように述べています。「その結果、コンフィギュレーターに表示される製品は、実際の製品を忠実に再現したものとなります。これは、当社のソリューションにおいてきわめて重要な要素です。なぜなら、販売や生産といった重要なプロセスにおいてはいかなるエラーも許容されないからです」

顧客は、住宅タイプ、屋根の仕様、間取りなど、カタログに掲載されている設計オプションや販売オプションに基づいて製品を構成できます。

重要なのは、コンフィギュレーターは優れた外観を表示するだけでなく、実際に構築可能な内容を検証できる点です。これは特に住宅設計において特に有益です。
Productivity Configurator での住宅のビジュアライゼーション。
Images courtesy of Productivity Software Group
製品データと GIS データ、実際の位置情報、既存のインフラストラクチャ、法令、規制に関するインサイトを組み合わせることで、ユーザーは現実に即した設計を行うことができます。これにより、視覚的に承認されたものが、実世界でも実現可能であることが保証されます。  Wiebenga 氏は次のように述べています。「次のステップは、この単一のデータソースを AI と組み合わせることで、Productivity Configurator での構成プロセスをさらに高速化することです」

製品や住宅以外にも、このソリューションの最大の特徴は、建設現場コンフィギュレーターです。

Van Oosten 氏は次のように説明します。「Google マップのように場所を選択し、その場所に建設現場をデジタルで構成できます。これは 1 対 1 の縮尺で行われ、利用可能なスペースや、設置されたユニット同士の干渉、樹木や既存の建物などの周辺の物体の干渉といった要素が考慮されます」
Productivity Configurator で強調表示された住宅の構成要素。
Images courtesy of Productivity Software Group
ユーザーは、コンテナ、安全柵、建設用クレーンなどのモジュール式ユニットや追加コンポーネントを構成できます。

周囲の建物、インフラストラクチャ、複数の地図レイヤーを視覚化し、これらをガイドラインとして活用することで、最適かつ効率的な建設現場レイアウトを実現できます。 
その後、製品を直ちに発注、設置できるため、建設現場をデジタル設計どおりに構築することができます。

その結果、計画がより的確になり、現場での予期せぬ事態が減少し、より迅速な施工が実現します。

デジタル化が企業の前進を後押し


ここ数年、欧州の建設業界は、人材不足と高齢化による退職者の増加という二重の打撃に見舞われています。

Wiebenga 氏は、Productivity Configurator は、経験の浅い新規従業員の参入障壁を下げることで、この課題の解決に役立つと説明します。

Wiebenga 氏は続けます。「当社のコンフィギュレーターは使いやすい設計により、図面作成、モデリング、エンジニアリングから製品構成へとスムーズに移行できます」

Productivity Configurator のおかげで、よりコスト効率よく、より短時間で製品を開発、製造できるようになりました。
 
「当社のコンフィギュレーターで製品を組み立てる際、人的介入を最小限に抑えながら、プロセスを大幅にスピードアップできます」と、Wiebenga 氏は言います。
 
PSG の顧客には、販売、生産、配送プロセスを効率化、加速化したい建設会社や製造会社が含まれます。その成果は明らかです。リアルなビジュアライゼーションによって製品売上が増加し、ワークフロー全体の効率が向上し、計画が改善され、より少ない人員と資材で納期を守ることができるようになりました。
Productivity Configurator で形作られる建物。
Images courtesy of Productivity Software Group
建設業界と製造業界が直面するプレッシャーが強まる中、デジタル化はもはや任意の選択肢ではなく必須事項となっています。

PSG が業界に伝えたいメッセージは明確です。デジタル化によって、建設業および製造業はより少ない資源と資材でより多くのことを実現できるようになります。製品中心の考え方と Unreal Engine のリアルタイム処理能力を組み合わせることで、PSG はパートナー企業がより速く、よりスマートに、そしてより自信を持って建設できるよう後押しします。

2026 年以降においては、Productivity Configurator などのソリューションが、建設企業および製造企業が直面する課題を解決する道筋を示し、Unreal Engine が今後の建設および製造業界を形作るうえで中心的な役割を果たしていくでしょう。

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