Visualización de un edificio en Productivity Configurator

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2 de abril de 2026

Productivity Software Group usa UE5 para transformar la construcción y la fabricación

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Resumen del proyecto

Creación de «réplicas digitales vivas» de productos físicos: Productivity Software Group utiliza Unreal Engine para impulsar su Productivity Configurator, que permite a las empresas visualizar y personalizar una amplia variedad de productos con el máximo nivel de detalle, ya sean viviendas modulares y disposiciones de obras o ventas de productos manufacturados.

Impulso decisivo a la eficiencia: Productivity Configurator crea un gemelo digital del producto real con Unreal Engine y reduce a solo unas horas lo que antes requería semanas de coordinación entre ventas, diseño y producción.

Confianza gracias a una fidelidad visual inigualable: la visualización en tiempo real y de alta calidad de Unreal Engine garantiza que el modelo digital reproduzca con precisión el producto físico final, lo que aporta plena confianza a todos los implicados en lo que están configurando y vendiendo.
 



«Con Nanite, los clientes ya no tienen que renunciar al detalle ni al realismo. Nos permite mantener un nivel visual excepcional y lograr una correspondencia muy precisa con el producto real, algo que antes era inalcanzable. Al combinar Nanite con Lumen y Substrate, el configurador nos acerca más que nunca a una representación fiel y realista del producto». - Yorben van Oosten, desarrollador jefe de juegos en Productivity Software Group
 
Los sectores de la construcción y la fabricación europeos están sometidos a una gran presión. Si hojeas un periódico en Londres, Berlín o prácticamente cualquiera de las capitales del continente, hallarás artículos sobre escasez de mano de obra, baja productividad y crisis de la vivienda.

Se requiere un cambio fundamental en la forma de diseñar y entregar los productos y los proyectos.

La empresa neerlandesa Productivity Software Group (PSG) está concentrando sus esfuerzos precisamente en este ámbito.

Con el próximo lanzamiento de Productivity Configurator en el primer trimestre de 2026, PSG está usando Unreal Engine para ayudar a los socios de construcción y de fabricación a digitalizar y optimizar la configuración de los productos. De este modo, abre una vía para resolver algunos de los retos más complejos de Europa en términos de crecimiento y productividad.

Solución orientada al producto para los retos del sector


El mercado laboral europeo se enfrenta a numerosos desafíos, tales como el envejecimiento de la mano de obra, la jubilación de los expertos y la dificultad para contratar nuevos talentos.

Al mismo tiempo, la escasez de vivienda —especialmente notable en países como los Países Bajos, por ejemplo— impulsa una subida de los precios, aumenta los tiempos de espera y plantea trabas a la asequibilidad. Para aliviar esta situación, se requieren soluciones que puedan implementarse con rapidez y que sean escalables y repetibles (como las viviendas modulares o prefabricadas).

Pero sobre todo esto planea el problema persistente de la falta de eficiencia y productividad. La fragmentación está a la orden del día: los silos de datos entre los departamentos de ventas, diseño, ingeniería y producción dan lugar a ciclos de retroalimentación prolongados, provoca costosos errores y ralentiza la toma de decisiones.

La solución que Productivity Software Group propone para todos estos problemas es adoptar una perspectiva centrada en el producto; es decir, tratar los edificios, las viviendas, las obras y las zonas urbanas como productos configurables.

Aquí entra en juego la herramienta Productivity Configurator.
Su función principal es permitir a las empresas configurar con eficacia productos específicos del consumidor para una amplia variedad de casos de uso, desde viviendas modulares y prefabricadas hasta la disposición de las obras o los configuradores de ventas de productos manufacturados.

Guía al usuario a lo largo de opciones validadas para los productos y le permite ver directamente los resultados basados en modelos CAD y BIM. Además, aporta a las partes interesadas la seguridad de que es posible fabricarlos y construirlos.
 
El configurador forma parte de un elemento troncal digital individual que aporta una fuente de información única para ventas, diseño, ingeniería y producción.

«Se puede plantear como un gemelo digital del producto real», afirma Jan Harmen Wiebenga, CEO de PSG. 
Los productos configurados pueden volver a exportarse al software de CAD o BIM y utilizarse en la producción y realización del diseño.

Mientras que antes la información estaba fragmentada entre los departamentos, ahora hay una sola fuente de datos digital, lo que evita los silos.

Wiebenga presenta el ejemplo de un cliente que tenía dificultades para crear una configuración que se ajustase a las necesidades de una ubicación determinada.

En el pasado, se habría perdido tiempo en las comunicaciones entre los distintos equipos, con las consiguientes semanas de esperas y optimizaciones mientras se iba recibiendo un goteo de información procedente de las diversas partes interesadas.

«Con nuestro configurador, se redujo la necesidad de comunicación entre los equipos, lo que permitió realizar las configuraciones en un par de horas, en lugar de las semanas que dedicaban antes a comunicaciones y modificaciones», añade.

Combinación de BIM, CAD, GIS y la eficacia de Unreal Engine

 
Aunque las herramientas de CAD y BIM tradicionales ofrecen una precisión y un nivel de detalle de ingeniería excelentes, se quedan cortas en términos de interacción, visualización y comunicación, sobre todo para usuarios sin un perfil técnico.

Los modelos BIM y CAD presentan un grado extraordinario de detalle y complejidad, lo que puede provocar problemas de rendimiento al visualizarlos en el configurador. Unreal Engine ofrece la visualización en tiempo real y de gran calidad que se requiere para que los clientes confíen en que los prototipos digitales son una representación fiel de los productos físicos finales.
Visualización de un edificio en Productivity Configurator
Imágenes cortesía de Productivity Software Group con su autorización
«Gracias al uso de Nanite, los clientes ya no tienen que renunciar al detalle ni al realismo», señala Van Oosten. «Nos permite mantener un alto nivel de calidad visual y crear un producto que reproduce con fidelidad la realidad, algo que antes era inalcanzable. Al combinar Nanite con Lumen y Substrate, el configurador nos acerca más que nunca a una representación fiel a escala que se corresponde exactamente con el producto real».

Puesto que las visualizaciones reproducen con precisión el producto final, las partes interesadas sienten más confianza en aquello que están configurando y vendiendo. Si combinamos esto con la facilidad de uso de la tecnología de juegos, se crea un equilibrio ideal entre facilidad de uso y complejidad.

«Los requisitos técnicos y los detalles visuales son más fáciles de entender que con las visualizaciones tradicionales, gracias a la experiencia interactiva y a la reducción de la carga cognitiva», declara Wiebenga. «Estamos convencidos de que las visualizaciones tan realistas del mundo real impulsarán de manera significativa la productividad y las ventas de los clientes, y de que el sector va a pasar gradualmente de los modelos BIM a la configuración de productos por medio de experiencias gamificadas».

La compatibilidad de Unreal Engine con conocidas herramientas de CAD y BIM permite a los clientes importar los modelos de productos directamente al configurador. De este modo, disponen de flexibilidad y control plenos en cuanto al contenido y la gestión de los productos.
Visualización de una obra en Productivity Configurator
Imágenes cortesía de Productivity Software Group
Los cambios en los modelos BIM únicamente se incluyen una vez que el usuario los ha aprobado. A continuación, se publican en la siguiente versión de la biblioteca de productos pertinente del configurador. Estas actualizaciones de la biblioteca se sincronizan con las actualizaciones en los modelos de producción del cliente, para garantizar que se mantengan en perfecta sincronía. 

«En consecuencia, el producto que aparece en el configurador es una réplica digital viva del producto en el mundo real», manifiesta Wiebenga. «Esto constituye una parte esencial de nuestra solución, pues no hay margen de error en los procesos esenciales, como las ventas y la producción».

Los clientes pueden configurar los productos en función de las opciones de diseño y de ventas que están disponibles en su catálogo, ya sean de tipos de viviendas, de variedades de tejados, de diseños de interior o de cualquier otra cosa.

Cabe señalar algo fundamental: el configurador no se limita a mostrar algo que tiene buen aspecto. Valida lo que es posible construir en la realidad, lo que resulta especialmente útil en el ámbito de la vivienda.
Visualización de una vivienda en Productivity Configurator
Imágenes cortesía de Productivity Software Group
Al combinar los datos de los productos con datos de GIS, la información de ubicación en el mundo real y los datos sobre las infraestructuras, las leyes y las normativas existentes, los usuarios pueden configurar diseños basados en la realidad. De este modo, se garantiza que aquello que se ha aprobado visualmente también sea viable en el mundo físico.  «El siguiente paso será utilizar esta fuente de datos única en combinación con la IA para agilizar aún más el proceso de configuración en Productivity Configurator», adelanta Wiebenga.

Más allá de los productos y la vivienda, una de las funciones destacadas de la solución es su configurador de obras.

«Puedes seleccionar una ubicación, igual que en Google Maps, y configurar digitalmente las obras en su ubicación», explica Van Oosten. «Esto se hace a escala, teniendo en cuenta factores como el espacio disponible y las colisiones entre las unidades instaladas o los objetos locales, tales como árboles o edificios existentes».
Componente de una vivienda resaltado en Productivity Configurator
Imágenes cortesía de Productivity Software Group
Los usuarios pueden configurar unidades modulares y componentes adicionales, tales como contenedores, vallas de seguridad o grúas de construcción.

También pueden visualizar los edificios circundantes, las infraestructuras y varias capas en el mapa, y utilizar todas estas pautas para diseñar una disposición eficiente de las obras. 
A continuación, se pueden solicitar e instalar los productos de inmediato, lo que permite configurar las obras exactamente igual que en la composición digital.

El resultado es una planificación más acertada, menos sorpresas en las obras y una ejecución más rápida.

La digitalización permite avanzar a las empresas


En los últimos años, el sector de la construcción europeo ha recibido un doble varapalo: la escasez de talentos y la jubilación de buena parte de la mano de obra.

Wiebenga aclara que Productivity Configurator ayuda a aliviar el problema, al reducir las barreras de acceso para trabajadores nuevos con menos experiencia.

«El carácter intuitivo del configurador permite pasar de los planos, los modelos y la ingeniería a la configuración de productos», indica.

Gracias a Productivity Configurator, ahora es posible desarrollar y fabricar productos de un modo más rentable y en menos tiempo.
 
«Al crear un producto en el configurador, se puede agilizar enormemente el proceso, con los mínimos requisitos de interacción humana», agrega.
 
Los clientes de PSG son, entre otros, empresas de construcción y fabricación que desean simplificar y acelerar los procesos de venta, producción y entrega. Los resultados hablan por sí mismos: aumento de las ventas de productos basado en la visualización de imágenes realistas, mayor eficiencia en todos los procesos de trabajo, mejora de la planificación y la capacidad para cumplir los plazos con menos personal y materiales.
Un edificio toma forma en Productivity Configurator
Imágenes cortesía de Productivity Software Group
Ante la intensificación de las presiones a las que están sometidos los sectores de la construcción y la fabricación, la digitalización ha dejado de ser algo optativo.

El mensaje que PSG desea transmitir a ambos sectores está claro: la digitalización les permite hacer más con menos recursos y materiales. Al combinar una actitud orientada al producto con la eficacia en tiempo real de Unreal Engine, PSG ayuda a sus socios a construir con más rapidez, inteligencia y confianza.

De cara al 2026 y los años venideros, las soluciones como Productivity Configurator ofrecen una vía para solucionar los desafíos a los que se enfrentan las firmas de construcción y fabricación. Además, apuntan a un futuro en el que Unreal Engine desempeña una función fundamental a la hora de conformar el mundo de estos dos sectores.

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