3D housing visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

Destaque

25 de junho de 2025

Pennoni FX Studios promove uma colaboração rápida no grande projeto I-95 CAP com a Unreal Engine

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A Pennoni FX Studios, uma das maiores consultorias de engenharia da ENR Top 500, com mais de 1.400 funcionários e escritórios por toda a costa leste dos Estados Unidos, é especializada em visualizações e vídeos projetados para comunicar projetos de infraestrutura e engenharia de forma clara e eficaz a clientes, parceiros de projeto e ao público geral. O objetivo de cada projeto é promover a colaboração para enfrentar os desafios atuais e necessidades futuras, assim como obter as melhores soluções não apenas para clientes, mas para as comunidades.
Pennoni FX Studios (PFX) já trabalhou em dezenas de projetos de grande escala da Pensilvânia à Flórida, oferecendo visualizações e vídeos impressionantes que mostram, com exatidão, como cada estrutura será construída ou uma área será transformada. Mas produzir essas apresentações fotorrealistas tem um preço: projetos de grande escala geralmente exigem várias revisões ao longo do processo, o que significava uma navegação lenta e trabalhosa por um arquivo CAD que consumia muita memória, além de mais tempo de espera entre as novas renderizações.

Tudo isso mudou quando a PFX começou a usar a Unreal Engine para visualizar seus projetos, de acordo com Joseph Spadea, vice-presidente associado da Pennoni. “Nossa principal oferta está na divulgação e aprovação pública”, explica Spadea, “e nosso diferencial é que podemos realizar mais para nossos clientes usando tecnologias mais recentes, como Unreal Engine e Cesium, para complementar nossos serviços tradicionais de engenharia.”

Um exemplo desse fluxo de trabalho aprimorado veio de um dos projetos recentes da PFX, o desenvolvimento do Acesso Central I-95 (I-95 CAP) da Filadélfia, um plano multifacetado que exige melhorias multimodais ao longo da orla do Rio Delaware. Uma das principais funcionalidades deste plano é melhorar o acesso e a visão da orla do centro da cidade e criar um espaço público paisagístico e vibrante para a região e seus visitantes.
Bird’s eye view of the I-95 CAP project visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates
O projeto ambicioso inclui a instalação de mais de 60 novas entradas, a substituição de vários semáforos e sinalizações aéreas e o projeto do primeiro sistema avançado de gerenciamento de tráfego (ATMS) ao longo da I-95 na Pensilvânia, que incluirá sinais de controle de faixas, sinais DMS, sinais de limite de velocidade variável, vídeos e detecção de trânsito lento. 

Um modelo de tráfego composto por 92 cruzamentos foi desenvolvido para avaliar as condições futuras e temporárias de tráfego associadas à construção em etapas e desvios, e um plano abrangente de gerenciamento de tráfego (TMP) está sendo preparado para minimizar os impactos. 

Pennoni também está usando a Unreal Engine para outros empreendimentos, como o projeto DRBA, o Sistema de Proteção de Golfinhos. Tecnologias como a Unreal Engine permitem que eles prevejam atualizações precisas, adaptem o design e ilustrem etapas críticas da construção da Delaware Memorial Bridge.
Conversamos com Spadea para saber mais sobre o uso da Unreal Engine pela Pennoni no I-95 CAP e em outros projetos.
 
 

Como você utiliza a Unreal Engine na Pennoni?

S: Nossa equipe usa a Unreal Engine para produzir imagens estáticas, animações e executáveis interativos renderizados. Nossos projetos incluem desde elementos visuais principais para divulgação pública e assistência na elaboração de propostas até o planejamento direto do local com os clientes, que podem acompanhar a evolução de seus projetos em tempo real.
A Unreal Engine se tornou inestimável para a PFX, pois nos permitiu ir além dos limites das ferramentas de renderização desatualizadas e pesadas, que não tinham a amplitude de personalização que a engine tem a oferecer.
I-95 CAP project visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

Conte-nos como você decidiu usar a Unreal Engine para o Projeto I-95 CAP.

Spadea: O I-95 CAP é um projeto enorme e visualizamos diversas áreas, revisadas mais vezes do que conseguimos contar. Antes de começarmos a usar a Unreal, nosso software anterior levaria horas, literalmente, apenas para abrir a cena CAP, e navegar pelo local depois disso era complicado. Agora que migramos todo o projeto para a Unreal, a performance melhorou de forma exponencial, e podemos mostrar a cena inteira ao cliente com facilidade. Isso, por si só, é uma forma incrível de economizarmos tempo!

Vimos isso como um ótimo estudo de caso de como, usando a Unreal Engine e Cesium, precisamos ver para crer. A qualidade de renderizações e o fato de termos uma ferramenta superpersonalizável como a Unreal nos ajudam a desenvolver uma visão geral que pode fortalecer e transformar uma comunidade em torno de um projeto como o I-95, transformando a visão em realidade.
3D bridge, river, and ship visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

Quais problemas a Unreal Engine resolveu para a sua empresa?

S: Os dois maiores problemas que a Unreal resolveu para nós é a eficiência e colaboração. Podemos renderizar cenas elaboradas em uma fração do tempo que nosso software anterior levaria, enquanto ainda mantemos um peso reduzido do tamanho do arquivo e desempenho de computação. Com o controle de versão integrado, é possível ter várias pessoas trabalhando em um projeto sem que atrapalharem ou sobrescrevam o progresso umas das outras.
 
 

Como o Unreal Engine contribui para fechar novos trabalhos?

S: Sempre que conhecemos um novo cliente, vamos direto para a engine. Nela, mostramos um projeto que seja relevante com o que ele precisa e deixamos que ele veja por si mesmo como podemos entregar elementos visuais com qualidade até o pixel final em frações de segundos. Clientes geralmente se surpreendem que estamos utilizando essa tecnologia para trabalho com AEC. Eles acham que a Unreal é usada apenas para desenvolvimento de jogos de grande escala, mas ao mostrar nossas capacidades com a engine, eles podem ver como aproveitamos a Unreal para oferecer um produto final de alta qualidade sem a necessidade de um orçamento enorme.
 
 

Como usar a Unreal Engine beneficia o seus clientes?

S: Nossos clientes se beneficiam de um maior nível de detalhe e precisão que podemos fornecer com eficiência. É possível ajustar elementos como a posição da iluminação global e até mesmo transmitir uma digitalização completa da Terra e colocar o trabalho proposto na área geolocalizada exata, assim os clientes podem ter uma visão precisa de como ficaria o projeto finalizado. Anteriormente, essas renderizações levariam dias senão semanas para serem finalizadas mas, agora, na Unreal, podemos fazer isso em poucos cliques.
 
 

Você acha que a Unreal Engine fornece alguma vantagem competitiva?

S: Com certeza! Utilizar a Unreal não só nos deu uma vantagem sobre outros concorrentes no espaço AEC viz, como também fomos contatados por outras empresas para treiná-las na Unreal depois de verem nosso trabalho.
3D bridge and river visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

Qual a sua ferramenta favorita da Unreal Engine?

S: Desde que a Unreal Engine 5 lançou, sempre me surpreendo com o Lumen. Deixa a iluminação muito intuitiva, e ver a qualidade da iluminação que ele pode renderizar acima de 60 FPS é simplesmente incrível!
 
 

Como usar a Unreal Engine se reflete em benefícios para os contribuintes? 

S: A Unreal Engine desempenha um papel vital para contribuintes ao ajudar entidades governamentais, como Departamentos de Transportes, a tomar decisões mais rápidas e informadas sobre projetos, já que podem compreender os planos de engenharia de forma mais fácil ao serem concretizados. Isso também é verdade com relação ao público. Quando entramos em contato com o público para aprovação, precisamos garantir que as renderizações que criamos são compreendidas de forma concreta sobre como qualquer estrada, instalação, etc., será implementada em suas comunidades.
 
 

Qual é a sua visão para o futuro?

S: Idealmente, nosso objetivo é continuar testando os limites do que nossa equipe consegue realizar. PFX é um grupo relativamente pequeno, mas sempre dizemos que nosso objetivo é estar logo atrás de filmes/TV, mas à frente de nossos concorrentes do setor em termos de qualidade e detalhes de projeto. Adoramos conferir a cada algumas semanas as novas funcionalidades desenvolvidas pela Epic e mal podemos esperar para ver o que vem a seguir!

Como instalar a Unreal Engine

Instruções de download

Baixar o inicializador

Antes de instalar e executar o Unreal Editor, você precisará baixar e instalar o Inicializador da Epic Games.

Instale o Inicializador da Epic Games

Depois de baixá-lo e instalá-lo, abra o inicializador e inicie a sessão ou crie uma conta da Epic Games.

Obtenha suporte ou reinicie o download do Inicializador da Epic Games na Etapa 1.

Instalar a Unreal Engine

Depois de iniciar a sessão, vá até a aba "Unreal Engine" e clique no botão "Instalar" para baixar a versão mais recente.

Veja como instalar

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Comece a usar o Unreal Editor para Fortnite por meio do Inicializador da Epic Games.

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