3D housing visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

Destaque

25 de junho de 2025

Pennoni FX Studios promove uma colaboração rápida no grande projeto I-95 CAP com a Unreal Engine

Pennoni FX Studios (PFX) já trabalhou em dezenas de projetos de grande escala da Pensilvânia à Flórida, oferecendo visualizações e vídeos impressionantes que mostram, com exatidão, como cada estrutura será construída ou uma área será transformada. Mas produzir essas apresentações fotorrealistas tem um preço: projetos de grande escala geralmente exigem várias revisões ao longo do processo, o que significava uma navegação lenta e trabalhosa por um arquivo CAD que consumia muita memória, além de mais tempo de espera entre as novas renderizações.

Tudo isso mudou quando a PFX começou a usar a Unreal Engine para visualizar seus projetos, de acordo com Joseph Spadea, vice-presidente associado da Pennoni. “Nossa principal oferta está na divulgação e aprovação pública”, explica Spadea, “e nosso diferencial é que podemos realizar mais para nossos clientes usando tecnologias mais recentes, como Unreal Engine e Cesium, para complementar nossos serviços tradicionais de engenharia.”

Um exemplo desse fluxo de trabalho aprimorado veio de um dos projetos recentes da PFX, o desenvolvimento do Acesso Central I-95 (I-95 CAP) da Filadélfia, um plano multifacetado que exige melhorias multimodais ao longo da orla do Rio Delaware. Uma das principais funcionalidades deste plano é melhorar o acesso e a visão da orla do centro da cidade e criar um espaço público paisagístico e vibrante para a região e seus visitantes.
Bird’s eye view of the I-95 CAP project visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates
O projeto ambicioso inclui a instalação de mais de 60 novas entradas, a substituição de vários semáforos e sinalizações aéreas e o projeto do primeiro sistema avançado de gerenciamento de tráfego (ATMS) ao longo da I-95 na Pensilvânia, que incluirá sinais de controle de faixas, sinais DMS, sinais de limite de velocidade variável, vídeos e detecção de trânsito lento. 

Um modelo de tráfego composto por 92 cruzamentos foi desenvolvido para avaliar as condições futuras e temporárias de tráfego associadas à construção em etapas e desvios, e um plano abrangente de gerenciamento de tráfego (TMP) está sendo preparado para minimizar os impactos. 

Pennoni também está usando a Unreal Engine para outros empreendimentos, como o projeto DRBA, o Sistema de Proteção de Golfinhos. Tecnologias como a Unreal Engine permitem que eles prevejam atualizações precisas, adaptem o design e ilustrem etapas críticas da construção da Delaware Memorial Bridge.
Conversamos com Spadea para saber mais sobre o uso da Unreal Engine pela Pennoni no I-95 CAP e em outros projetos.
 
 

Como você utiliza a Unreal Engine na Pennoni?

S: Nossa equipe usa a Unreal Engine para produzir imagens estáticas, animações e executáveis interativos renderizados. Nossos projetos incluem desde elementos visuais principais para divulgação pública e assistência na elaboração de propostas até o planejamento direto do local com os clientes, que podem acompanhar a evolução de seus projetos em tempo real.
A Unreal Engine se tornou inestimável para a PFX, pois nos permitiu ir além dos limites das ferramentas de renderização desatualizadas e pesadas, que não tinham a amplitude de personalização que a engine tem a oferecer.
I-95 CAP project visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

Conte-nos como você decidiu usar a Unreal Engine para o Projeto I-95 CAP.

Spadea: O I-95 CAP é um projeto enorme e visualizamos diversas áreas, revisadas mais vezes do que conseguimos contar. Antes de começarmos a usar a Unreal, nosso software anterior levaria horas, literalmente, apenas para abrir a cena CAP, e navegar pelo local depois disso era complicado. Agora que migramos todo o projeto para a Unreal, a performance melhorou de forma exponencial, e podemos mostrar a cena inteira ao cliente com facilidade. Isso, por si só, é uma forma incrível de economizarmos tempo!

Vimos isso como um ótimo estudo de caso de como, usando a Unreal Engine e Cesium, precisamos ver para crer. A qualidade de renderizações e o fato de termos uma ferramenta superpersonalizável como a Unreal nos ajudam a desenvolver uma visão geral que pode fortalecer e transformar uma comunidade em torno de um projeto como o I-95, transformando a visão em realidade.
3D bridge, river, and ship visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

Quais problemas a Unreal Engine resolveu para a sua empresa?

S: Os dois maiores problemas que a Unreal resolveu para nós é a eficiência e colaboração. Podemos renderizar cenas elaboradas em uma fração do tempo que nosso software anterior levaria, enquanto ainda mantemos um peso reduzido do tamanho do arquivo e desempenho de computação. Com o controle de versão integrado, é possível ter várias pessoas trabalhando em um projeto sem que atrapalharem ou sobrescrevam o progresso umas das outras.
 
 

Como o Unreal Engine contribui para fechar novos trabalhos?

S: Sempre que conhecemos um novo cliente, vamos direto para a engine. Nela, mostramos um projeto que seja relevante com o que ele precisa e deixamos que ele veja por si mesmo como podemos entregar elementos visuais com qualidade até o pixel final em frações de segundos. Clientes geralmente se surpreendem que estamos utilizando essa tecnologia para trabalho com AEC. Eles acham que a Unreal é usada apenas para desenvolvimento de jogos de grande escala, mas ao mostrar nossas capacidades com a engine, eles podem ver como aproveitamos a Unreal para oferecer um produto final de alta qualidade sem a necessidade de um orçamento enorme.
 
 

Como usar a Unreal Engine beneficia o seus clientes?

S: Nossos clientes se beneficiam de um maior nível de detalhe e precisão que podemos fornecer com eficiência. É possível ajustar elementos como a posição da iluminação global e até mesmo transmitir uma digitalização completa da Terra e colocar o trabalho proposto na área geolocalizada exata, assim os clientes podem ter uma visão precisa de como ficaria o projeto finalizado. Anteriormente, essas renderizações levariam dias senão semanas para serem finalizadas mas, agora, na Unreal, podemos fazer isso em poucos cliques.
 
 

Você acha que a Unreal Engine fornece alguma vantagem competitiva?

S: Com certeza! Utilizar a Unreal não só nos deu uma vantagem sobre outros concorrentes no espaço AEC viz, como também fomos contatados por outras empresas para treiná-las na Unreal depois de verem nosso trabalho.
3D bridge and river visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

Qual a sua ferramenta favorita da Unreal Engine?

S: Desde que a Unreal Engine 5 lançou, sempre me surpreendo com o Lumen. Deixa a iluminação muito intuitiva, e ver a qualidade da iluminação que ele pode renderizar acima de 60 FPS é simplesmente incrível!
 
 

Como usar a Unreal Engine se reflete em benefícios para os contribuintes? 

S: A Unreal Engine desempenha um papel vital para contribuintes ao ajudar entidades governamentais, como Departamentos de Transportes, a tomar decisões mais rápidas e informadas sobre projetos, já que podem compreender os planos de engenharia de forma mais fácil ao serem concretizados. Isso também é verdade com relação ao público. Quando entramos em contato com o público para aprovação, precisamos garantir que as renderizações que criamos são compreendidas de forma concreta sobre como qualquer estrada, instalação, etc., será implementada em suas comunidades.
 
 

Qual é a sua visão para o futuro?

S: Idealmente, nosso objetivo é continuar testando os limites do que nossa equipe consegue realizar. PFX é um grupo relativamente pequeno, mas sempre dizemos que nosso objetivo é estar logo atrás de filmes/TV, mas à frente de nossos concorrentes do setor em termos de qualidade e detalhes de projeto. Adoramos conferir a cada algumas semanas as novas funcionalidades desenvolvidas pela Epic e mal podemos esperar para ver o que vem a seguir!