3D housing visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

Coup de projecteur

25 juin 2025

Pennoni FX Studios favorise une collaboration rapide sur le projet de grande envergure I-95 CAP grâce à l'Unreal Engine

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Pennoni FX Studios est une agence d'ingénieurs-conseils figurant dans le palmarès des 500 meilleures firmes de conception du magazine Engineering News-Record. Elle emploie plus de 1 400 personnes et possède des bureaux sur toute la côte est des États-Unis. Elle est spécialisée dans la création de visualisations et de vidéos conçues pour communiquer des informations sur les projets d'infrastructure et d'ingénierie de façon claire et efficace aux clients, aux partenaires de conception et au grand public. Pour chacun de ses projets, son objectif est de favoriser la collaboration afin de relever les défis actuels, de répondre aux exigences de demain et de trouver les meilleures solutions non seulement pour ses clients, mais également pour les communautés.
Pennoni FX Studios (PFX) a travaillé sur des dizaines de projets de grande envergure, de la Pennsylvanie à la Floride. L'agence fournit des visualisations et des vidéos époustouflantes qui montrent avec exactitude la façon dont une structure sera construite ou qu'une zone sera transformée. Mais la production de ces présentations photoréalistes a un coût : bien souvent, les projets de grande envergure nécessitent de multiples révisions au long de leur développement, qui impliquent une navigation lente et laborieuse dans un fichier CAO gourmand en mémoire et un délai supplémentaire pour les nouveaux rendus.

Selon Joseph Spadea, vice-président associé chez Pennoni, tout cela a changé lorsque l'entreprise a commencé à utiliser l'Unreal Engine pour la visualisation de projets. "Notre offre principale s'articule autour de la sensibilisation et de l'approbation du public. Mais nous avons un atout particulier : nous pouvons accomplir davantage pour nos clients en associant les nouvelles technologies telles que l'Unreal Engine et Cesium à nos services d'ingénierie traditionnels", explique Joseph Spadea.

L'un des projets les plus récents de PFX, le développement de l'I-95 Central Access Philadelphia (I-95 CAP), est un exemple de ce flux de travail amélioré. Ce plan à multiples facettes prévoit des améliorations multimodales le long de la rive du fleuve Delaware. L'un de ses objectifs principaux est d'améliorer l'accès et la vue sur la rive depuis le centre-ville et de créer un nouvel espace public dynamique pour la région et ses visiteurs.
Bird’s eye view of the I-95 CAP project visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates
Ce projet ambitieux inclut la construction de plus de 60 nouvelles criques, le remplacement de plusieurs feux de circulation et de la signalisation aérienne ainsi que la conception du premier système avancé de gestion du trafic (ATMS) le long de l'I-95 en Pennsylvanie. Ce dernier offrira des signaux de contrôle des voies de circulation, des panneaux à messages et de limitation de vitesse variables, mais également des systèmes vidéo et de détection des bouchons. 

Un modèle de trafic comprenant 92 intersections a été développé pour évaluer les conditions de circulation futures et temporaires provoquées par la construction et les déviations. Un plan de gestion du trafic (PGT) est également en cours de préparation pour minimiser les impacts. 

Pennoni utilise aussi l'Unreal Engine dans d'autres projets, tels que le système de protection des dauphins DRBA. Les technologies comme l'Unreal Engine permettent de prévoir des mises à jour et des modifications de la conception avec précision, mais aussi d'illustrer les étapes importantes de la construction du pont du Memorial Delaware.
Nous avons discuté avec Joseph Spadea pour savoir comment Pennoni utilise l'Unreal Engine pour l'I-95 CAP et d'autres projets.
 
 

Comment utilisez-vous l'Unreal Engine chez Pennoni ?

Joseph Spadea : Notre équipe utilise l'Unreal Engine pour rendre des images fixes, des animations et des exécutables interactifs. Nos projets sont divers et variés. Ils vont de la production de visuels clés destinés à la sensibilisation du public à une assistance à la rédaction de propositions. Nous offrons également aux clients une planification directe sur site afin de leur montrer l'évolution de leurs conceptions en temps réel.
L'Unreal Engine est devenu indispensable pour PFX. Il nous a permis d'abandonner nos outils de rendus obsolètes qui étaient non seulement peu pratiques, mais qui ne possédaient pas non plus les options de personnalisations proposées par le moteur.
I-95 CAP project visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

Racontez-nous comment vous en êtes venus à utiliser l'Unreal Engine pour le projet I-95 CAP.

Joseph Spadea : L'I-95 CAP est un énorme projet. Nous avons visualisé un nombre incalculable de zones qui ont dû ensuite être remaniées encore et encore. Avant notre passage à l'Unreal Engine, notre ancien logiciel prenait littéralement des heures rien que pour ouvrir la scène du CAD et naviguer dedans une fois qu'elle était ouverte était un véritable calvaire. Maintenant que nous avons transféré l'ensemble du projet vers l'UE, les performances sont bien meilleures et nous pouvons facilement faire visiter l'ensemble de la scène à notre client. Rien que cela nous a permis de gagner énormément de temps !

C'est une preuve tangible qu'avec l'Unreal Engine et Cesium, il faut le voir pour le croire. La qualité des rendus et des outils extrêmement personnalisables tels que l'Unreal Engine nous aident à créer une vue d'ensemble d'un projet comme l'I-95, à concrétiser notre vision et ainsi renforcer et transformer toute une communauté.
3D bridge, river, and ship visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

Quels problèmes l'Unreal Engine vous permet-il de résoudre ?

Joseph Spadea : L'Unreal Engine nous a permis de résoudre deux de nos plus grands problèmes, soit l'efficacité et la collaboration. Grâce à lui, nous pouvons rendre des plans complexes bien plus rapidement qu'avec notre ancien logiciel, avec une puissance de calcul moins élevée et tout en gardant une taille de fichiers légère. Grâce au contrôle de version intégré, plusieurs personnes peuvent également travailler sur un seul et même projet sans risquer de se marcher sur les pieds ou d'écraser les progrès des autres.
 
 

En quoi l'Unreal Engine vous aide-t-il à trouver du travail ?

Joseph Spadea : Lorsque nous rencontrons un nouveau client, nous lui proposons de voir ce que nous avons fait dans le moteur. Nous lui montrons un projet en rapport avec ses besoins et il peut ensuite voir de lui-même comment nous pouvons produire des visuels d'une qualité époustouflante en une fraction de seconde. Nos clients sont souvent surpris que nous utilisions cette technologie dans le domaine de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction. Ils s'imaginent que l'UE est destiné uniquement au développement de jeux vidéo à grande échelle. Mais lorsque nous leur montrons ce que nous pouvons faire avec le moteur, ils comprennent qu'il peut être également utilisé pour obtenir un produit final haut de gamme sans avoir besoin d'un budget pharaonique.
 
 

En quoi l'utilisation de l'Unreal Engine bénéficie-t-elle à vos clients ?

Joseph Spadea : L'Unreal Engine nous permet d'offrir à nos clients un niveau de détail élevé et une précision incomparable. Nous pouvons ajuster des éléments tels que la position de l'éclairage global et même intégrer une numérisation complète de la Terre afin de placer notre proposition dans une zone géolocalisée précise. Les clients peuvent ainsi avoir un aperçu représentatif du projet une fois terminé. Auparavant, il nous fallait des jours, voire des semaines pour accomplir tout cela. Mais grâce à l'Unreal Engine, nous pouvons désormais obtenir cet aperçu en quelques clics.
 
 

Pensez-vous que l'Unreal Engine vous offre un avantage concurrentiel ?

Joseph Spadea : Absolument ! Grâce à lui, nous avons non seulement une longueur d'avance sur nos concurrents du domaine de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction, mais des entreprises nous ont également contactés pour leur apprendre à utiliser l'UE après avoir vu notre travail.
3D bridge and river visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

Quel est votre outil préféré de l'Unreal Engine ?

Joseph Spadea : Depuis la sortie de l'Unreal Engine 5, j'ai été constamment impressionné par Lumen. Il rend l'éclairage très intuitif et la qualité de ses rendus à plus de 60 images par seconde est tout simplement incroyable !
 
 

En quoi l'utilisation de l'Unreal Engine bénéficie-t-elle aux contribuables ? 

Joseph Spadea : L'Unreal Engine joue un rôle essentiel pour les contribuables en aidant des entités gouvernementales telles que le département des Transports à prendre des décisions plus rapides et mieux éclairées sur les projets. En ayant accès à la visualisation, elles peuvent comprendre plus facilement les plans d'ingénierie. Il en va de même pour le grand public. Lorsque nous rentrons en contact avec le public pour obtenir son approbation, nous voulons faire en sorte que nos rendus offrent une vision concrète de la façon dont les ponts, les routes ou encore les infrastructures seront implantés dans les communautés.
 
 

Quels sont vos objectifs pour l'avenir ?

Joseph Spadea : Idéalement, nous aimerions continuer à repousser les limites de ce que notre équipe peut accomplir. PFX est relativement petit, mais notre but a toujours été d'obtenir une qualité et un niveau de détail se rapprochant de ceux du secteur du cinéma et de la télévision tout en devançant nos concurrents. Nous nous informons de temps en temps sur les nouvelles fonctionnalités développées par Epic et nous avons hâte de voir quelles seront les prochaines !

Comment installer l'Unreal Engine ?

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