3D housing visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

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25 de junio de 2025

Pennoni FX Studios fomenta la rápida colaboración en el enorme proyecto I-95 CAP con Unreal Engine

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Pennoni FX Studios, una consultora de ingeniería de la lista ENR Top 500 con más de 1400 empleados y oficinas por toda la costa este de EE. UU., está especializada en visualizaciones y vídeos diseñados para comunicar infraestructuras y proyectos de ingeniería de forma clara y eficaz a los clientes, socios de diseño y al público general. Su objetivo en cada proyecto es fomentar la colaboración para hacer frente tanto a los retos actuales como a las demandas futuras, y obtener las mejores soluciones no solo para los clientes, sino también para las comunidades.
Pennoni FX Studios (PFX) se ha encargado de docenas de proyectos a gran escala desde Pensilvania hasta Florida, proporcionando visualizaciones y vídeos impresionantes que muestran exactamente cómo se construirá una estructura o se transformará un área. Pero producir estas presentaciones fotorrealistas tenía un precio: los proyectos a gran escala a menudo requerían múltiples revisiones durante el proceso, lo que significaba navegar con lentitud por un archivo CAD que consumía mucha memoria, y esperar más tiempo aún por las nuevas renderizaciones.

Todo eso cambió cuando PFX empezó a usar Unreal Engine para visualizar proyectos, según cuenta Joseph Spadea, vicepresidente asociado de Pennoni. «Nuestra principal oferta gira en torno a la divulgación y la aprobación del público», afirma Spadea, «y nuestro punto fuerte es que podemos ofrecerles mucho más a nuestros clientes si usamos la tecnología más moderna, como Unreal Engine y Cesium, para complementar nuestros servicios de ingeniería tradicionales».

Uno de los proyectos más recientes de PFX, el desarrollo de I-95 Central Access Philadelphia (I-95 CAP), un plan multifacético que exige mejoras multimodales a lo largo de la ribera del río Delaware, es un ejemplo de este proceso de trabajo mejorado. Una de las claves del plan es mejorar el acceso y las vistas al paseo desde el centro de la ciudad y crear un nuevo y atractivo espacio público paisajista para la región y sus visitantes.
Bird’s eye view of the I-95 CAP project visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates
El ambicioso proyecto incluye la colocación de más de 60 nuevas entradas, la sustitución de múltiples semáforos y señalización y el diseño del primer sistema avanzado de gestión del tráfico (ATMS) a lo largo de la I-95 en Pensilvania, que incluirá señales de control de carril, señales DMS, señales de límite de velocidad variable , vídeos y detección de retenciones. 

Se desarrolló un modelo de tráfico compuesto por 92 intersecciones para evaluar las condiciones de tráfico futuras y temporales asociadas con las etapas de la construcción y los desvíos, y se está preparando asimismo un plan integral de gestión del tráfico (TMP) para minimizar los impactos. 

Pennoni también está usando Unreal Engine para otros proyectos, como su proyecto del Sistema DRBA para la protección de delfines. Las tecnologías como Unreal Engine permiten predecir actualizaciones precisas, adaptaciones de diseño e ilustrar fases de diseño críticas para el puente Delaware Memorial.
Hablamos con Spadea para obtener más información sobre el uso que hace Pennoni de Unreal Engine con I-95 CAP y otros proyectos.
 
 

¿Cómo estáis usando Unreal Engine en Pennoni?

S: Nuestro equipo usa Unreal Engine para producir imágenes estáticas renderizadas, animaciones y ejecutables interactivos. Nuestros proyectos abarcan desde elementos visuales clave para la divulgación pública hasta asistencia para propuestas, pasando por la planificación directa del sitio con los clientes, que pueden ver cómo evolucionan sus diseños en tiempo real.
Unreal Engine se ha vuelto muy útil para PFX, ya que nos ha permitido ir más allá de las herramientas de renderización desactualizadas y engorrosas que carecían de la capacidad de personalización que ofrece el motor.
I-95 CAP project visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

Cuéntanos cómo acabasteis usando Unreal Engine para el proyecto de la I-95 CAP.

Spadea: I-95 CAP es un proyecto enorme y hemos visualizado innumerables áreas, que luego hemos revisado incontables veces. Antes de empezar a usar Unreal, nuestro antiguo software tardaba literalmente horas en abrir la escena de CAP, y navegar por el espacio una vez que lo hacía era un engorro. Ahora que hemos hecho la transición de todo el proyecto a Unreal, el rendimiento es muchísimo mejor y podemos guiar al cliente fácilmente por toda la escena. Solo eso nos ha ahorrado muchísimo tiempo.

Creemos que esta es una gran historia de éxito con Unreal Engine y Cesium, pues realmente da sentido a la expresión «ver para creer». La calidad de las renderizaciones y el hecho de contar con una herramienta altamente personalizable como Unreal Engine nos ayuda a desarrollar un panorama general que puede fortalecer y transformar una comunidad en torno a un proyecto como la I-95, y convertir la visión en realidad.
3D bridge, river, and ship visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

¿Qué problemas está resolviendo Unreal Engine en vuestra empresa?

S: Los dos problemas más importantes que Unreal Engine nos ha resuelto son la eficiencia y la colaboración. Podemos renderizar planos elaborados en una fracción del tiempo que tardaríamos con nuestro software anterior, manteniendo la ligereza del tamaño de los archivos y un buen rendimiento informático. Con el control de versiones integrado, también podemos tener a varias personas trabajando en un mismo proyecto sin molestarnos unos a otros ni sobrescribir el progreso.
 
 

¿Cómo os ayuda Unreal Engine a trabajar?

S: Cada vez que nos reunimos con un nuevo cliente, lo dirigimos directamente al motor. Le mostramos un proyecto relacionado con lo que necesita y le dejamos ver por sí mismo cómo podemos mostrar elementos visuales con calidad de píxel final en menos de un segundo. Los clientes suelen sorprenderse de que usemos semejante tecnología para trabajos de AEC. Piensan que Unreal solo se usa para el desarrollo de juegos a gran escala, pero al mostrarles nuestras capacidades con el motor, ven cómo podemos aprovechar Unreal para ofrecer un producto final de alta calidad sin tener que gastar mucho dinero.
 
 

¿En qué beneficia a los clientes el uso de Unreal Engine?

S: Nuestros clientes se benefician del mayor nivel de detalle y precisión que podemos proporcionarles de forma eficiente. Podemos ajustar elementos como la posición de la iluminación global e incluso transmitir un escaneo completo del terreno para colocar nuestro trabajo propuesto en el área geolocalizada exacta para que los clientes conozcan la apariencia exacta de su proyecto terminado. Antes, llevaría días, si no semanas, hacer estos cambios, pero ahora en Unreal podemos hacerlo con unos cuantos clics.
 
 

¿Crees que Unreal Engine os ofrece una ventaja competitiva?

S: ¡Por supuesto! La adopción de Unreal no solo nos ha dado ventaja sobre la competencia en el espacio de las visualizaciones de AEC, sino que también nos han contactado otras empresas para que les formemos en Unreal después de ver nuestro trabajo.
3D bridge and river visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

¿Cuál es tu herramienta favorita de Unreal Engine?

S: Desde que salió Unreal Engine 5 ,Lumen no ha dejado de impresionarme. Hace que la iluminación sea muy intuitiva, y ver que puede renderizarla con semejante calidad a más de 60 fps es simplemente increíble.
 
 

¿Qué beneficios fiscales tiene el uso de Unreal Engine? 

S: Unreal Engine desempeña un papel vital para los contribuyentes, ya que ayuda a las entidades gubernamentales, como los departamentos de transporte, a tomar decisiones más rápidas y fundamentadas sobre los diseños, ya que pueden entender los planos de ingeniería más fácilmente cuando se les da vida. Lo mismo ocurre con el público. Cuando enseñamos muestras al público para conseguir su aprobación, queremos que nuestras renderizaciones les permitan entender con claridad cómo se implementarán los puentes, las carreteras, las instalaciones, etc. en su comunidad.
 
 

¿Cuál es tu visión de futuro?

S: Nuestro objetivo ideal es seguir ampliando los límites de lo que podemos lograr como equipo. PFX es un grupo relativamente pequeño, pero siempre hemos afirmado que nuestro objetivo es quedar a un paso del cine y la televisión, pero siempre por delante de la competencia en el sector en lo que se refiere a la calidad y a los detalles de los proyectos. Nos gusta comprobar cada varias semanas las nuevas funciones que desarrolla Epic, y estamos deseando saber qué será lo próximo.

Cómo instalar Unreal Engine

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