告别传统制作流程,拥抱创新实时技术
前两季《Playdate with Winnie the Pooh》采用传统CG方法制作,但OddBot并未直接参与片中CG元素的交付。
他们不负责创建资产、布局动画和交付最终渲染成果,而是以创意监制和美术指导的身份介入,在动画上批注反馈、绘制修改(即直接在动画帧上绘制以显示修改或建议),然后将修改意见发给合作的CG工作室,由CG工作室进行修改。
第三季的制作方式与前两季完全不同。
改用基于虚幻引擎的制作流程,他们得以扩大规模,吸纳新的团队成员,从而自主完成更多的制作工作。OddBot的创始人Chris Hamilton说道:“现在,我们拥有更大的创作自由和发挥空间。”"使用虚幻引擎可以获得近乎实时的反馈,无需等待漫长的渲染周期,就能预览动画效果。"
新的动画流程更接近电子游戏的制作流程,团队协作方式也随着这一转变焕然一新:各部门可以并行工作,不再受限于线性流程。
在3D美术师根据分镜设计布景时,光照设计也可以同步进行。团队可以通过渲染整个场景,而不仅仅是单帧画面,从而随时评估制作进展。
OddBot的联合执行制片人兼创意总监Elise Fachon说道:“我们一直在分镜上确认最终的画面效果。”“在整个制作过程中,我们一直在迭代,最终在更短的时间内交付了远超预期的成品。”
随着分镜、动画、光照和渲染等工作的同时展开,评审会话变得更具协作性。
OddBot的制片经理Sammy Rivkin说道:“这一季的光照对整个团队而言是一次全新的尝试。”
团队每两周组织一次实时布光会话,旨在实时调整动画效果,在会话中评估场景,并根据需要做出调整,还能立刻看到修改效果。
Fachon说道:“你可以看着视口中的画面说:‘这里能不能稍微调整一下?能调整一下这个边缘光,看一下它的实时变化吗?’那一刻我的感觉就是,天啊!还有什么是它做不到的?”
对于OddBot而言,这种工作方式使各个部门无需等待其他部门做完相应的工作,再推进后续流程,而是构成了一个共享、动态的创意空间,每个人都能参与其中。
毛绒角色和Groom系统
小熊维尼是一只软绵绵、毛茸茸的小熊。跳跳虎、屹耳和小猪同样可爱,但他们各有特色。这种多样性也为《Playdate with Winnie the Pooh》带来了独特的挑战。
Fachon说道:“这些毛茸茸的角色必须看上去非常柔软,惹人喜爱,并且确保每个角色拥有独特的外观。”
团队的目标是在虚幻引擎中复刻前两季中出现的各种毛发、外观和毛发模拟,还原第一季与第二季中丰富多样的角色风格。
剧集之外:多平台内容创作
在社交媒体时代,动画工作室的工作远不止交付剧集。越来越多的项目要求为Instagram和YouTube等平台提供定制化内容。
虚幻引擎简化了这些内容的交付流程,可以快速、轻松地为社交媒体渠道生成配套内容。
Fachon说道:“在传统制作流程中,我们要从头开始重新渲染和调整所有布局,还要使用完全不同的摄像机通道。既耗成本,又耗时间。”“借助虚幻引擎,你可以更轻松配置摄像机和备份,并且快速获得你想要的竖屏画面内容。”
这种快速灵活的内容交付能力,能带来三重利好:支持营销工作、提高内容的可访问性、增强用户参与度。
这对IP发行商来说是巨大的成功。转向实时工作流程也让OddBot受益匪浅,不仅革新了制作方式,也提振了团队士气。在虚幻引擎的支持下,OddBot的团队非常享受制作动画的乐趣,就像孩子们沉迷于观看动画一样。
Rivkin说道:“作为制片人,我一直很希望拥有一支合作无间、团结一致、享受动画制作乐趣的团队——毕竟,我们以制作动画谋生。”“虚幻引擎促成了这种美妙的协作方式,而传统制作流程更像流水线操作,不一定需要这种程度的协作。”
放手一博,终得回报
回顾《Playdate with Winnie the Pooh》第三季的制作,Hamilton坦言,改用虚幻引擎对OddBot而言是一场赌博。他还说:“这一季对OddBot和迪士尼来说都是一场大胆冒险。”
幸运的是,功夫不负有心人。Hamilton解释道:“迪士尼对早期看到的效果充满热情。”“有些分镜看起来就像是最终渲染的效果,这也让所有人对可能达到的效果有了一致的预期。”
以虚幻引擎为核心的制作流程,不仅帮助OddBot提升了动画制作的灵活性、包容性与创造性,也使OddBot得以延续近20年来愉悦的协作文化。
对于小熊维尼和他的朋友们来说,玩耍时光总是充满天马行空的想象,而现在,将他们化为现实的工具也同样富有想象力。“虚幻引擎让我们能够多做尝试,充分发挥创意,”Hamilton说道。“这真的非常令人兴奋。”