《Playdate with Winnie the Pooh》中的小熊维尼捧着一罐蜂蜜。

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2026年1月16日

OddBot革新《Playdate with Winnie the Pooh》的动画制作流程

OddBot

《Playdate with Winnie the Pooh》

动画

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OddBot动画工作室曾获艾美奖并获安妮奖提名,以其在儿童娱乐领域的卓越作品而闻名。

此前,OddBot与Netflix合作过《Action Pack》等热门剧集,也曾为Disney Junior制作过《布偶小宝贝》,但在接手Disney Junior的新作《Playdate with Winnie the Pooh》时,工作室决定涉足全新领域。

在这个项目中,OddBot的团队将采用基于虚幻引擎的实时制作流程,替代传统的CG动画管线。

这一实验的成功,开辟了一种创新的儿童动画制作范式——既能加强合作、激发创意提升效率,又能保持作品的独特魅力。

告别传统制作流程,拥抱创新实时技术


前两季《Playdate with Winnie the Pooh》采用传统CG方法制作,但OddBot并未直接参与片中CG元素的交付。
 
他们不负责创建资产、布局动画和交付最终渲染成果,而是以创意监制和美术指导的身份介入,在动画上批注反馈、绘制修改(即直接在动画帧上绘制以显示修改或建议),然后将修改意见发给合作的CG工作室,由CG工作室进行修改。 
第三季的制作方式与前两季完全不同。

改用基于虚幻引擎的制作流程,他们得以扩大规模,吸纳新的团队成员,从而自主完成更多的制作工作。OddBot的创始人Chris Hamilton说道:“现在,我们拥有更大的创作自由和发挥空间。”"使用虚幻引擎可以获得近乎实时的反馈,无需等待漫长的渲染周期,就能预览动画效果。"

新的动画流程更接近电子游戏的制作流程,团队协作方式也随着这一转变焕然一新:各部门可以并行工作,不再受限于线性流程。
UE5视口中《Playdate with Winnie the Pooh》的场景。
由 OddBot Inc.和迪士尼儿童频道提供
在3D美术师根据分镜设计布景时,光照设计也可以同步进行。团队可以通过渲染整个场景,而不仅仅是单帧画面,从而随时评估制作进展。
 
OddBot的联合执行制片人兼创意总监Elise Fachon说道:“我们一直在分镜上确认最终的画面效果。”“在整个制作过程中,我们一直在迭代,最终在更短的时间内交付了远超预期的成品。”

随着分镜、动画、光照和渲染等工作的同时展开,评审会话变得更具协作性。

OddBot的制片经理Sammy Rivkin说道:“这一季的光照对整个团队而言是一次全新的尝试。”

团队每两周组织一次实时布光会话,旨在实时调整动画效果,在会话中评估场景,并根据需要做出调整,还能立刻看到修改效果。

Fachon说道:“你可以看着视口中的画面说:‘这里能不能稍微调整一下?能调整一下这个边缘光,看一下它的实时变化吗?’那一刻我的感觉就是,天啊!还有什么是它做不到的?”
 
对于OddBot而言,这种工作方式使各个部门无需等待其他部门做完相应的工作,再推进后续流程,而是构成了一个共享、动态的创意空间,每个人都能参与其中。
《Playdate with Winnie the Pooh》中的小熊维尼和小猪皮杰在一起玩耍。
由 OddBot Inc.和迪士尼儿童频道提供

毛绒角色和Groom系统


小熊维尼是一只软绵绵、毛茸茸的小熊。跳跳虎、屹耳和小猪同样可爱,但他们各有特色。这种多样性也为《Playdate with Winnie the Pooh》带来了独特的挑战。
 
Fachon说道:“这些毛茸茸的角色必须看上去非常柔软,惹人喜爱,并且确保每个角色拥有独特的外观。”

团队的目标是在虚幻引擎中复刻前两季中出现的各种毛发、外观和毛发模拟,还原第一季与第二季中丰富多样的角色风格。
在UE5中调整《Playdate with Winnie the Pooh》角色的毛发。
由 OddBot Inc.和迪士尼儿童频道提供
这是通过虚幻引擎强大的Groom系统来实现的:一种基于发束的渲染和模拟技术,可用于创建毛发。该系统支持实时模拟与渲染数十万束单独的毛发,并做到物理精确,还可提供光照效果和阴影细节。

凭借这一系统,OddBot成功塑造了小熊维尼及其伙伴特有的柔软质感和毛绒外观。
《Playdate with Winnie the Pooh》中的小熊维尼和跳跳虎在UE5视口中呈现的效果。
由 OddBot Inc.和迪士尼儿童频道提供

剧集之外:多平台内容创作


在社交媒体时代,动画工作室的工作远不止交付剧集。越来越多的项目要求为Instagram和YouTube等平台提供定制化内容。

虚幻引擎简化了这些内容的交付流程,可以快速、轻松地为社交媒体渠道生成配套内容。

Fachon说道:“在传统制作流程中,我们要从头开始重新渲染和调整所有布局,还要使用完全不同的摄像机通道。既耗成本,又耗时间。”“借助虚幻引擎,你可以更轻松配置摄像机和备份,并且快速获得你想要的竖屏画面内容。”

这种快速灵活的内容交付能力,能带来三重利好:支持营销工作、提高内容的可访问性、增强用户参与度。

这对IP发行商来说是巨大的成功。转向实时工作流程也让OddBot受益匪浅,不仅革新了制作方式,也提振了团队士气。在虚幻引擎的支持下,OddBot的团队非常享受制作动画的乐趣,就像孩子们沉迷于观看动画一样。

Rivkin说道:“作为制片人,我一直很希望拥有一支合作无间、团结一致、享受动画制作乐趣的团队——毕竟,我们以制作动画谋生。”“虚幻引擎促成了这种美妙的协作方式,而传统制作流程更像流水线操作,不一定需要这种程度的协作。”
《Playdate with Winnie the Pooh》里夜晚森林中的一顶帐篷。
由 OddBot Inc.和迪士尼儿童频道提供

放手一博,终得回报


回顾《Playdate with Winnie the Pooh》第三季的制作,Hamilton坦言,改用虚幻引擎对OddBot而言是一场赌博。他还说:“这一季对OddBot和迪士尼来说都是一场大胆冒险。”
 
幸运的是,功夫不负有心人。Hamilton解释道:“迪士尼对早期看到的效果充满热情。”“有些分镜看起来就像是最终渲染的效果,这也让所有人对可能达到的效果有了一致的预期。”

以虚幻引擎为核心的制作流程,不仅帮助OddBot提升了动画制作的灵活性、包容性与创造性,也使OddBot得以延续近20年来愉悦的协作文化。

对于小熊维尼和他的朋友们来说,玩耍时光总是充满天马行空的想象,而现在,将他们化为现实的工具也同样富有想象力。“虚幻引擎让我们能够多做尝试,充分发挥创意,”Hamilton说道。“这真的非常令人兴奋。”

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