掌握使用虚幻引擎制作动画的方法
《BellyFant》是一只快乐而好奇的小象,喜欢和它最好的朋友——一只名叫Toaster的蓝色河马——一起唱歌、跳舞、调皮捣蛋。
该节目由以下成员组成的团队创作:位于伦敦的Dodd负责剧情、分镜和导演,一名位于印度的动画师负责动画制作,两名位于加拿大的成员负责CG制作。这就是整个团队的构成。
通过围绕虚幻引擎构建的动画管线,这个小团队得以实现超常发挥。
Dodd解释道:“使用虚幻引擎让我们能在预定时间内创作出高品质内容,这在以前是根本不可能的。虚幻引擎非常契合独立团队的工作方式。”
团队在Houdini和Maya中创建动画。然后将处理后的动画数据缓存——以简化格式存储,以便在虚幻引擎中高效地重复利用。
这些缓存由一个数据库驱动,该数据库用于跟踪文件、版本和镜头关联。
CG主管Jason Gagnon说道:“在虚幻引擎中,我们设置了一个小按钮,可以一键导入所有缓存,以及我们的摄像机等,实现基于镜头的工作流程。”
在Maya、Houdini和虚幻引擎之间工作时,这种基于缓存的工作流程非常实用,因为每个工具的内部系统不同,而缓存提供了一种能被这些工具读取的通用格式,无需重新绑定或重新模拟。
快速实时渲染的优势
通常可帮助小团队更快地完成任务。决策更迅速,出现新想法时更容易调整方向,审批层级也更少。
但要真正利用这种天然的灵活性,还需要同样快速灵活的工具。
如果要重新渲染场景,并且要等待数小时才能看到变化,可能会拖慢整个流程,削弱小团队本应具备的速度和效率优势。
对Melander而言,这正是实时渲染的价值所在。她说:“我们知道使用虚幻引擎能提高效率——只是没想到能高到这个地步。”
Melander最初只负责创建纹理和资产。 很快,她就意识到外观开发、道具设置、镜头导入和布局设计等工作也能轻松上手。接下来就进入下一步设置光照。
她说:“我没想到调整光照可以如此简单和直观。当时我就想,我也能从头到尾独立完成这项工作。结果原本需要一个团队才能完成的镜头制作工作,我一个人就全部搞定了。一个人一天能做出8到10个镜头,简直不可思议。”
他们还发现,在实时环境中工作时,协作审核和迭代流程更加高效。
Gagnon解释道:“你可以实时调整材质和光源,然后立刻看到效果。这意味着我们不用事先渲染一遍,再发给Pete。他能在短短十分钟的会议中直接看到所有改动,不需要等待五天。”
Dodd回忆道,多年前从定格动画转向CG时,他以为两者的工作方式是相似的。
他说:“我从未想过在看到精美的最终图像前,可能要面临数周甚至数月的漫长等待。但虚幻引擎彻底改变了这一切。”
Dodd解释道,虚幻引擎视口能呈现最终或接近最终像素的效果,让整个动画制作过程变得更加有趣。
他说:“虚幻引擎能让你更快地看到成果。因为任何能让你更快看到美好画面的东西,都能让你对剩余的项目充满热情,这对整个项目来说有很大的帮助。”